Live A Live 미리보기: 독특하지만 일관성이 없는 RPG 스토리텔링

라이브 어 라이브 원래 1994년에 출시된 Super Famicom 게임으로 지금까지 일본에서 출시된 적이 없습니다. 의 것과 유사한 새로운 시각적 스타일로 리메이크되었습니다. 옥토패스 여행자 그리고 삼각형 전략, 라이브 라이브 아름다운 게임이지만 약간의 불일치가 없는 것은 아닙니다.

내용물

  • 침입자
  • 기계 심장
  • 후계자
  • 방랑자
  • 앞을 내다보며

미리보기에서는 7명의 캐릭터 중 4명의 캐릭터로 플레이할 수 있었습니다. 각 캐릭터에는 고유한 챕터 스토리가 있고 고유한 게임플레이 메커니즘도 있습니다. 하지만, 라이브 어 라이브의 첫인상은 어떤 캐릭터를 먼저 플레이할지에 따라 크게 달라집니다. 특정 캐릭터의 스토리가 마음에 들지 않는다면, 다른 캐릭터에 대한 잘못된 기대를 갖게 될 수도 있습니다. 나의 첫 네 가지 모험 라이브 어 라이브 최고점과 최저점으로 가득 차있었습니다. 요약하자면 다음과 같습니다.

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침입자

캐릭터 선택 화면에서는 역사의 여명기부터 먼 미래의 우주 여행에 이르기까지 매우 다양한 시대에 걸쳐 7명의 캐릭터가 표시됩니다. 그 중 하나를 선택하기만 하면 독특한 게임 플레이 메커니즘을 통해 각자의 개인적인 이야기를 경험할 수 있습니다. 시노비의 스토리를 먼저 선택했는데 확실히 게임 플레이 측면에서 가장 강한 스토리였습니다. 여기서 당신은 구조 임무를 수행하는 닌자로 플레이합니다.

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그는 함정과 적들로 가득한 큰 성 지역을 통과해야 합니다. 성은 내가 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 크고, 발견할 수 있는 숨겨진 길이 여러 개 있습니다. 꼭대기에 오르기 위해 성 전체에 흩어져 있는 특정 열쇠를 찾는 것은 정말 재미있었습니다. Shinobi는 또한 정기적인 적과의 조우를 피할 수 있는 옵션을 가지고 있으며, 상황에 처하면 투명 망토를 당겨 적으로부터 숨길 수 있습니다.

Shinobi가 전투를 마칠 때마다 업데이트하는 목숨 수에 대한 카운터도 있습니다. 하지만, 데스 카운터에 포함되는 피할 수 없는 전투도 있기 때문에, 그게 무슨 의미인지 전혀 확신할 수 없었습니다.

어느 쪽이든 Shinobi의 이야기는 내 모험의 믿을 수 없을 정도로 강력한 시작이었고 나머지 캐릭터에 대한 기대를 설정했습니다. 불행히도 결과적으로 다른 장에 대한 내 감정은 엇갈립니다.

기계 심장

다음은 로봇 큐브의 스토리를 플레이하기로 했어요. 여기에서 큐브는 우주선이 지구로 향하는 동안 작업을 돕기 위해 우주 화물 승무원의 일원이 만들어졌습니다. 그러나 선원들이 하나둘 파리처럼 죽어가면서 배 안의 상황은 급격하게 변한다.

이전에 플레이했던 시노비와는 전혀 달랐기 때문에 놀랐습니다. 배는 성에 비해 훨씬 작고 탐색하기가 덜 혼란스러웠으며, 큐브의 이야기는 마치 우주 공포 드라마처럼 진행되었습니다. 외계인: 격리.

이 시나리오는 컴퓨터 터미널을 통해 캐릭터 동기와 배경 이야기를 다루면서 훨씬 더 서술적으로 구체화되었습니다. 큐브가 싸울 수 없기 때문에 이 시나리오에서는 전투 조우도 없었지만 그리드 기반 전투 시스템을 모방한 배에서 미니게임을 플레이할 수 있습니다.

이것은 통과한 후에 환영받는 속도 변화를 가지고 있습니다. 전통적인 RPG에서 영감을 받은 시노비 이야기. 큐브는 단순한 로봇임에도 승무원들에게 커피를 가져다주고 응원하는 것만으로도 개성이 넘친다.

후계자

Imperial China에서 플레이어는 자신의 쿵푸 유산을 이어갈 후계자를 찾는 시푸의 역할을 맡습니다. 여기서 독특한 메커니즘은 훈련할 캐릭터 3명을 찾을 수 있다는 것입니다. 세 명 중 한 명과 스파링을 할 때마다 레벨 업에 필요한 경험치를 얻게 됩니다. 며칠 동안 그들과 함께 훈련할 수 있으며 하루 최대 4번의 세션으로 그들과 싸울 수 있습니다.

플레이어는 세 캐릭터 모두에게 훈련 세션을 고르게 분산하고 레벨을 동일하게 하거나, 다른 두 캐릭터보다 한 제자를 선호하여 믿을 수 없을 만큼 강력하게 만들 수 있습니다. 당신과 스파링하는 사람은 세션 후에 추가 통계 포인트를 얻게 됩니다.

후속작 이전에 시도한 다른 두 캐릭터에 비해 필수 전투가 너무 많아서 스토리가 약간 지루했습니다. 이야기적으로 보면, 끝까지 갈 때까지는 별로 흥미가 가지 않습니다. 하지만 이곳의 풍경은 제가 가장 좋아했습니다. 지금까지 패키지의 주요 특징이었던 2D-HD 비주얼 스타일은 오래된 풍경을 숨막히는 산봉우리와 나뭇잎으로 바꿔줍니다.

방랑자

프리뷰 세션의 마지막 이야기를 위해 나는 방랑자와 함께 갔다. 이 이야기는 Sundown이라는 이름의 Wild West의 카우보이를 따릅니다. 이는 유망한 설정입니다. 불행히도 그것은 내가 연주한 것 중 가장 약한 것이었습니다. 이전 3개에 비해 엄청나게 짧았을 뿐만 아니라, Sundown을 사람으로서 잘 이해하지 못하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 그는 그에게 신비한 무법자 분위기를 갖고 있지만 그것이 내가 끝까지 얻은 깊이의 전부입니다.

Sundown은 다음 날 시민들을 위협하기 위해 마을로 향하는 Crazy Bunch라고 불리는 불량 카우보이 그룹을 상대해야 합니다. 이 장의 독특한 메커니즘은 일몰이 시민들이 마을 전체에 다양한 함정을 준비하도록 할 수 있다는 것입니다. 해가 뜨면 Crazy Bunch의 멤버들이 희생양이 되어 챕터 결승전의 부담을 덜어줍니다. 싸움.

챕터의 실행 시간이 짧기 때문에 카우보이는 제가 소개한 네 캐릭터 중 가장 발달이 덜 된 캐릭터였습니다. 플레이했고, 그의 챕터의 독특한 함정 설정 메커니즘은 캐릭터의 창의성 수준과 실제로 일치하지 않았습니다. 큐브처럼.

앞을 내다보며

라이브 어 라이브의 개별 스토리는 품질이 일정하지 않으며 때로는 약간 덜 익힌 것처럼 느껴질 수 있습니다. 나는 시푸와 카우보이보다 시노비와 큐브를 더 좋아했습니다. 하지만 나는 이 이야기들이 전혀 다른 시대와 상황에도 불구하고 어떻게 서로 연결될 수 있는지에 훨씬 더 관심이 있다.

전투 시스템은 정말 재미있지만, 각 챕터가 2~3시간 정도만 진행되기 때문에 아직까지는 커스터마이징이나 깊이가 많이 있다는 느낌을 받지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 이는 모든 챕터에서 동일하게 유지되는 강력하고 지속적인 메커니즘이므로 이것이 전체 게임을 어떻게 고정시킬지 기대됩니다. 턴 기반 전투가 약한 챕터를 전달하고 더 강한 챕터를 더 높일 수 있다면 전체 패키지는 흩어져 있는 첫 번째 다이빙보다 더 통합된 느낌을 받아야 합니다.

라이브 어 라이브 현재는 데모 가능 플레이어가 확인할 수 있도록 Nintendo eShop에서. 이 게임은 7월 22일 Nintendo Switch용으로 출시됩니다.

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