라이브 어 라이브 원래 1994년에 출시된 Super Famicom 게임으로 지금까지 일본에서 출시된 적이 없습니다. 의 것과 유사한 새로운 시각적 스타일로 리메이크되었습니다. 옥토패스 여행자 그리고 삼각형 전략, 라이브 라이브 아름다운 게임이지만 약간의 불일치가 없는 것은 아닙니다.
내용물
- 침입자
- 기계 심장
- 후계자
- 방랑자
- 앞을 내다보며
미리보기에서는 7명의 캐릭터 중 4명의 캐릭터로 플레이할 수 있었습니다. 각 캐릭터에는 고유한 챕터 스토리가 있고 고유한 게임플레이 메커니즘도 있습니다. 하지만, 라이브 어 라이브의 첫인상은 어떤 캐릭터를 먼저 플레이할지에 따라 크게 달라집니다. 특정 캐릭터의 스토리가 마음에 들지 않는다면, 다른 캐릭터에 대한 잘못된 기대를 갖게 될 수도 있습니다. 나의 첫 네 가지 모험 라이브 어 라이브 최고점과 최저점으로 가득 차있었습니다. 요약하자면 다음과 같습니다.
추천 동영상
침입자
![](/f/f2cca057fd8860f7f2ad14a238f51dbf.jpg)
캐릭터 선택 화면에서는 역사의 여명기부터 먼 미래의 우주 여행에 이르기까지 매우 다양한 시대에 걸쳐 7명의 캐릭터가 표시됩니다. 그 중 하나를 선택하기만 하면 독특한 게임 플레이 메커니즘을 통해 각자의 개인적인 이야기를 경험할 수 있습니다. 시노비의 스토리를 먼저 선택했는데 확실히 게임 플레이 측면에서 가장 강한 스토리였습니다. 여기서 당신은 구조 임무를 수행하는 닌자로 플레이합니다.
관련된
- 매년 여름 2023년 게임 쇼케이스: 실시간 스트리밍 전체 일정
- 슈퍼 마리오 형제. Wonder: 출시일, 예고편, 게임플레이 등
- 슈퍼마리오 RPG, 스위치로 완전히 리메이크돼 올해 출시 예정
그는 함정과 적들로 가득한 큰 성 지역을 통과해야 합니다. 성은 내가 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 크고, 발견할 수 있는 숨겨진 길이 여러 개 있습니다. 꼭대기에 오르기 위해 성 전체에 흩어져 있는 특정 열쇠를 찾는 것은 정말 재미있었습니다. Shinobi는 또한 정기적인 적과의 조우를 피할 수 있는 옵션을 가지고 있으며, 상황에 처하면 투명 망토를 당겨 적으로부터 숨길 수 있습니다.
Shinobi가 전투를 마칠 때마다 업데이트하는 목숨 수에 대한 카운터도 있습니다. 하지만, 데스 카운터에 포함되는 피할 수 없는 전투도 있기 때문에, 그게 무슨 의미인지 전혀 확신할 수 없었습니다.
어느 쪽이든 Shinobi의 이야기는 내 모험의 믿을 수 없을 정도로 강력한 시작이었고 나머지 캐릭터에 대한 기대를 설정했습니다. 불행히도 결과적으로 다른 장에 대한 내 감정은 엇갈립니다.
기계 심장
![](/f/b0253c885f6abdbcca0ce3f7a33139e7.jpg)
다음은 로봇 큐브의 스토리를 플레이하기로 했어요. 여기에서 큐브는 우주선이 지구로 향하는 동안 작업을 돕기 위해 우주 화물 승무원의 일원이 만들어졌습니다. 그러나 선원들이 하나둘 파리처럼 죽어가면서 배 안의 상황은 급격하게 변한다.
이전에 플레이했던 시노비와는 전혀 달랐기 때문에 놀랐습니다. 배는 성에 비해 훨씬 작고 탐색하기가 덜 혼란스러웠으며, 큐브의 이야기는 마치 우주 공포 드라마처럼 진행되었습니다. 외계인: 격리.
이 시나리오는 컴퓨터 터미널을 통해 캐릭터 동기와 배경 이야기를 다루면서 훨씬 더 서술적으로 구체화되었습니다. 큐브가 싸울 수 없기 때문에 이 시나리오에서는 전투 조우도 없었지만 그리드 기반 전투 시스템을 모방한 배에서 미니게임을 플레이할 수 있습니다.
이것은 통과한 후에 환영받는 속도 변화를 가지고 있습니다. 전통적인 RPG에서 영감을 받은 시노비 이야기. 큐브는 단순한 로봇임에도 승무원들에게 커피를 가져다주고 응원하는 것만으로도 개성이 넘친다.
후계자
![](/f/9d8b84b75bb11f65916072834fea39f0.jpg)
Imperial China에서 플레이어는 자신의 쿵푸 유산을 이어갈 후계자를 찾는 시푸의 역할을 맡습니다. 여기서 독특한 메커니즘은 훈련할 캐릭터 3명을 찾을 수 있다는 것입니다. 세 명 중 한 명과 스파링을 할 때마다 레벨 업에 필요한 경험치를 얻게 됩니다. 며칠 동안 그들과 함께 훈련할 수 있으며 하루 최대 4번의 세션으로 그들과 싸울 수 있습니다.
플레이어는 세 캐릭터 모두에게 훈련 세션을 고르게 분산하고 레벨을 동일하게 하거나, 다른 두 캐릭터보다 한 제자를 선호하여 믿을 수 없을 만큼 강력하게 만들 수 있습니다. 당신과 스파링하는 사람은 세션 후에 추가 통계 포인트를 얻게 됩니다.
후속작 이전에 시도한 다른 두 캐릭터에 비해 필수 전투가 너무 많아서 스토리가 약간 지루했습니다. 이야기적으로 보면, 끝까지 갈 때까지는 별로 흥미가 가지 않습니다. 하지만 이곳의 풍경은 제가 가장 좋아했습니다. 지금까지 패키지의 주요 특징이었던 2D-HD 비주얼 스타일은 오래된 풍경을 숨막히는 산봉우리와 나뭇잎으로 바꿔줍니다.
방랑자
![](/f/b278a76157a0bd51b9a9de4d153a1d2c.jpg)
프리뷰 세션의 마지막 이야기를 위해 나는 방랑자와 함께 갔다. 이 이야기는 Sundown이라는 이름의 Wild West의 카우보이를 따릅니다. 이는 유망한 설정입니다. 불행히도 그것은 내가 연주한 것 중 가장 약한 것이었습니다. 이전 3개에 비해 엄청나게 짧았을 뿐만 아니라, Sundown을 사람으로서 잘 이해하지 못하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 그는 그에게 신비한 무법자 분위기를 갖고 있지만 그것이 내가 끝까지 얻은 깊이의 전부입니다.
Sundown은 다음 날 시민들을 위협하기 위해 마을로 향하는 Crazy Bunch라고 불리는 불량 카우보이 그룹을 상대해야 합니다. 이 장의 독특한 메커니즘은 일몰이 시민들이 마을 전체에 다양한 함정을 준비하도록 할 수 있다는 것입니다. 해가 뜨면 Crazy Bunch의 멤버들이 희생양이 되어 챕터 결승전의 부담을 덜어줍니다. 싸움.
챕터의 실행 시간이 짧기 때문에 카우보이는 제가 소개한 네 캐릭터 중 가장 발달이 덜 된 캐릭터였습니다. 플레이했고, 그의 챕터의 독특한 함정 설정 메커니즘은 캐릭터의 창의성 수준과 실제로 일치하지 않았습니다. 큐브처럼.
앞을 내다보며
라이브 어 라이브의 개별 스토리는 품질이 일정하지 않으며 때로는 약간 덜 익힌 것처럼 느껴질 수 있습니다. 나는 시푸와 카우보이보다 시노비와 큐브를 더 좋아했습니다. 하지만 나는 이 이야기들이 전혀 다른 시대와 상황에도 불구하고 어떻게 서로 연결될 수 있는지에 훨씬 더 관심이 있다.
전투 시스템은 정말 재미있지만, 각 챕터가 2~3시간 정도만 진행되기 때문에 아직까지는 커스터마이징이나 깊이가 많이 있다는 느낌을 받지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 이는 모든 챕터에서 동일하게 유지되는 강력하고 지속적인 메커니즘이므로 이것이 전체 게임을 어떻게 고정시킬지 기대됩니다. 턴 기반 전투가 약한 챕터를 전달하고 더 강한 챕터를 더 높일 수 있다면 전체 패키지는 흩어져 있는 첫 번째 다이빙보다 더 통합된 느낌을 받아야 합니다.
라이브 어 라이브 현재는 데모 가능 플레이어가 확인할 수 있도록 Nintendo eShop에서. 이 게임은 7월 22일 Nintendo Switch용으로 출시됩니다.
편집자의 추천
- 귀하의 Xbox Live Gold 구독이 올 9월에 Xbox Game Pass Core로 전환됩니다.
- 명탐정 피카츄의 귀환: 출시일, 예고편, 게임플레이 등
- WarioWare: 움직여라! 올 11월 Switch에 200개의 새로운 마이크로 게임 제공
- 2023년 6월 Nintendo Direct에서 발표된 모든 것
- Zeldas: Tears of the Kingdom 플레이어가 산업 혁명을 일으키고 있습니다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.