분노 2
MSRP $59.99
"액션 속도를 늦추는 기술적인 문제와 디자인 선택에도 불구하고 Rage 2는 여전히 종말 이후의 슈퍼 히어로가 된 듯한 느낌을 줍니다."
장점
- 전투는 즐거움이다
- 파이어스톰 리볼버는 역대 최고의 무기 중 하나입니다.
- 치트와 간단한 소액 결제가 포함된 클래식 잠금 해제 시스템
- 게임 내내 아무도 쓸모없다고 느끼지 않는 더 작고 잘 디자인된 무기 컬렉션
단점
- 오픈 월드의 비어 있고 활용되지 않는 공간
- 컷신의 대화 및 부조화한 각도와 관련된 오디오 문제
2011년 베데스다는 오리지널 게임을 출시했습니다. 격노, id Software 시그니처 전투를 갖춘 포스트 아포칼립스 슈팅 게임입니다. 이름을 동급인 Quake, Doom 및 Wolfenstein과 마찬가지로 알아볼 수 있도록 만들기 위한 노력의 일환으로 속편 분노 2 거의 8년 후에 도착합니다. Just Cause 시리즈 Avalanche Studios의 개발팀과 그 야망에 부응하는 새로운 게임 엔진의 지원을 받아 분노 2 전투를 성공적으로 마무리하고 때때로 강력한 고품질 제작을 발산하는 게임 플레이를 제공합니다. 그러나 무기를 발사하지 않거나 능력을 사용하지 않는 순간은 계속될 수 있습니다.
내용물
- 황무지의 마지막 영웅
- 중요한 것은 여행이 아니라 목적지 파괴에 관한 것입니다.
- 높은 봉우리, 그리 낮지 않은 계곡
- 소액결제
- 우리의 테이크
분노 2 당신을 남성 또는 여성 레인저로 캐스팅합니다. 특별한 능력 세트 Nanotrites라는 분자 로봇을 통해. 오프닝 순간은 당신이 황무지의 주민들을 파괴로부터 구할 수 있는 마지막 사람이 되는 갈등을 소개하며 Nanotrite의 힘이 그 핵심 이유입니다. 그러면 세상으로 향하는 문이 열리며, 원하는 속도로 나가서 일을 처리할 수 있습니다.
전체 소개에서는 게임을 서두르지 않도록 다양한 내용을 제공합니다. 예를 들어, 초점 기능을 사용하면 광선을 통해 모든 방주가 어디에 있는지 확인할 수 있습니다. 이를 찾기 시작하면 길을 따라 산적 캠프, 보초, 돌연변이 캠프 등을 발견하게 됩니다. 메인 스토리를 엄격하게 따라가다 보면, 절대 건드릴 수 없는 맵의 큰 덩어리가 있습니다.
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65% 정도 모은 상태에서 보통 난이도로 메인 스토리를 약 15시간 만에 끝낼 수 있었습니다. 엔딩 크레딧을 보기 전에 무기와 파워를 선택하고 몇 가지 옵션 퀘스트를 완료했습니다. 그런 다음 나는 세계의 나머지 임무를 완료하기 위해 황무지로 돌아갔습니다. 비록 대부분 만족스럽고 빠르게 진행되며 잔인한 전투를 위한 것이지만 말입니다.
황무지의 마지막 영웅
전투는 전투의 기본이다 분노 2 경험하고 적을 상대하는 것은 당신이 어떻게 접근하고 싶든 매우 만족스러운 노력입니다. 2016년 Doom과 같은 id 스타일 전투 게임에서 흔히 볼 수 있듯이 모든 것이 계속해서 앞으로 나아갈 수 있도록 설계되었습니다. Nanotrite 기능을 추가하면 이를 더욱 향상시키는 동시에 도움이 됩니다. 분노 2 동료들 사이에서 자신의 정체성을 확립합니다. 무기는 Tim Willits와 논의한 근접 id 스타일 전투를 돋보이게 합니다. 우리 인터뷰에서, 그러나 그 힘은 당신의 캐릭터를 더욱 강력한 자연의 힘으로 변화시킵니다.
이 무기들 중 어느 것도 고품질 사운드 디자인 없이는 매력적이지 않을 것입니다. 분노 2 여기서 한 가지 큰 실수로 확실한 점수를 얻었습니다.
슬램을 사용하여 땅을 강타하고 적군을 산산조각 내거나 집중할 수 있습니다. 적과 목표를 찾고, 폭발성 통을 파괴하고, 간단한 조작으로 적을 쓰러뜨리는 방법입니다. 생각.
핵심 능력은 사용하기에 훌륭하지만 모든 능력과 무기가 동일하게 생성되는 것은 아니라는 사실을 금방 알게 될 것입니다. 일부 무기와 능력은 플레이어에게 샌드박스 오픈 월드를 완전히 파괴할 수 있는 도구를 제공하는 것으로 악명 높은 프랜차이즈인 Avalanche의 Just Cause 시리즈에 속하는 것처럼 느껴집니다. 불행하게도 분노 2, 이러한 포함은 동일한 작업을 수행하려는 미약한 시도처럼 느껴집니다. 예를 들어 Grav Dart 총을 사용하면 적을 서로 또는 다른 물체로 날아갈 수 있는 반면 Nanotrite 능력 Vortex는 사용자 또는 적군을 공중으로 날아갈 수 있습니다. 이러한 요소는 던질 수 있는 더 많은 물체와 적들이 있는 샌드박스에 속한 것처럼 느껴지지만 Rage 2에서는 제자리에 있지 않은 느낌을 줍니다.
무기고에서 이러한 도구는 결국 적은 도구가 될 수 있지만 산탄총과 돌격 소총은 강력한 주축으로서 보상합니다. 둘 다 거의 모든 총격전에서 원투 펀치 역할을 맡았으며 업그레이드 메커니즘은 새로운 것을 손에 넣은 후에는 그것이 무관하다고 느끼지 않도록 확실히 했습니다. 빛나는. 즉, 내가 진짜 보석인 파이어스톰 리볼버를 손에 넣기 전까지는 말이다.
파이어스톰은 가벼운 피해를 입히는 총알을 발사하지만 플레이어의 추가 입력으로 점화될 수도 있습니다. 이로 인해 적에게 맞은 발사체 수에 비례하여 작은 폭발이 발생하고 불이 붙기도 합니다. 손가락을 시원하게 튕기면 활성화되는 Firestorm의 총알의 불꽃은 Nanotrite 능력을 사용할 때보다 더 강력하다는 느낌을 갖게 했습니다. 글쎄요, 슬램을 제외하면, 적을 공중으로 띄워 땅바닥에 던지는 능력입니다. 자주 재입고를 해야 하기 때문에 파이어스톰이 총알로 분류되는 것은 안타깝지만, 여전히 완벽한 예시처럼 느껴집니다. 레이지 2 힘과 무기의 혼합.
중요한 것은 여행이 아니라 목적지 파괴에 관한 것입니다.
이 무기들 중 어느 것도 고품질 사운드 디자인 없이는 매력적이지 않을 것입니다. 분노 2 여기서 한 가지 큰 실수로 확실한 점수를 얻었습니다. 플레이어의 직접적인 공간의 사운드 디자인이 훌륭합니다. 이동하고 점프할 때의 발자국 소리부터 무기를 전환할 때 만족스러운 클릭 소리까지 모든 것이 환상적으로 들립니다. 캐릭터에서 한 걸음 떨어진 곳에서 총격, 차량, 적에게 소리를 들려주더라도 여전히 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 여기서 문제는 레이지 2 대화.
Avalanche의 영감을 그대로 엿볼 수 있습니다. 매드 맥스 오픈 월드를 탐험할 때.
연주는 들을 때 탄탄합니다. 아주 자주 대화의 일부가 전혀 전달되지 않습니다. 전체 대화가 로드되지 않는 것이 아니라 다른 문장에서 오디오가 건너뛰는 것뿐입니다. 필요한 모든 내용을 포착하기 위해 자막을 켜야 했습니다. 제작 문제는 메인 스토리 전체에 흩어져 있는 극소수의 컷신에도 영향을 미치는 것으로 보입니다.
대부분의 순간은 플레이어를 1인칭 시점으로 유지했지만 이상한 각도로 인해 혼란스럽고 혼란스러운 순간도 있었습니다. 대표적인 예는 소개에서 거인이 플레이어를 데려가는 경우입니다. 처음에는 1인칭 관점을 고수하고 이해가 되지만 갑자기 무기를 향해 달려가는 다른 캐릭터의 긴 옆모습으로 전환됩니다. 이 순간과 다른 순간은 관점이 갑자기 바뀌고 당신이 캐릭터가 갑자기 다른 위치에 있는지, 아니면 카메라에 수명이 있는지 궁금합니다. 소유하다. 고맙게도 전체적으로 더 긴 컷신이 많지 않지만 거기에 있는 몇 가지 컷신은 엄지손가락처럼 튀어나옵니다.
그럴 때 오픈월드에 나오다 ~에 분노 2, 거대하고보기에 꽤 좋습니다. 나는 대부분의 시간을 높은 설정에서 플레이했고 질감을 즐겼습니다. 이 세계에는 건조한 황무지를 배경으로 한 커플이 있지만 늪지와 나뭇잎이 엄청나게 빽빽한 정글(때때로 전투를 하기에는 너무 빽빽함)과 같은 생물군계도 포함되어 있습니다. 마치 문명의 잔재 사이를 이동하는 것처럼 보이게 하는 산란이 곳곳에 있습니다. 당신은 분명히에서 영감을 얻은 것을 볼 수 있습니다 매드 맥스 (Avalanche Studios의 또 다른 게임 중 하나) 오픈 월드를 탐험할 때.
신호를 내린 후 걸어갈 수 있는 경사로가 있는 백엔드를 가지고 돌아다니는 친절한 상인 차량이 있습니다. 그리고 적의 호송대가 있습니다. 이 위험한 캐러밴은 지도 전체를 이동하며 업그레이드된 차량을 사용해야 합니다. 경주를 하면서 더 크고 강력한 기계 괴물을 상대하기 전에 작은 적을 쓰러뜨리세요. 도로.
이러한 일은 재미있지만 일반적으로 탐색하는 동안에는 충분히 자주 발생하지 않습니다. 더 많은 업그레이드 통화를 얻기 위해 그들을 모두 추적하려는 경우 나중에 추적할 수 있는 능력을 얻습니다. 호송대와 무작위 NPC가 있는 선택적 레이스를 넘어서면 탐험이 약간 지루할 수 있습니다.
적의 차량을 만나는 것은 재미있지만, 다른 무작위 만남의 대부분은 길가에 있는 적 몇 명입니다. 차량에 대한 조준은 도보로 이동하는 적에게는 이상적이지 않으며 일반적으로 얻을 수 있는 쓰레기와 펠라이트의 양이 적기 때문에 멈추고 나갈 가치가 없습니다. 옵션을 사용할 수 있게 되면 빠른 이동과 비행 차량(제어가 매우 어려운)을 사용하도록 선택할 가능성이 높습니다.
높은 봉우리, 그리 낮지 않은 계곡
오픈 월드 너머에는 전투 속도를 늦추는 몇 가지 성가신 디자인 선택이 있습니다. 우선, 프로젝트, 스킬 트리 및 무기를 업그레이드하는 데 필요한 주요 통화 중 하나를 선택하면 진행이 항상 완전히 중단됩니다. 작업을 완료하면 특정 프로젝트의 잠금을 해제하는 주요 캐릭터가 있으며 각 캐릭터는 차량, 휴대할 수 있는 아이템 수 등과 같은 다양한 항목에 대한 스킬 트리입니다. 차량 부품과 같은 특정 업그레이드와 이를 얻기 위해 수행하는 모든 작업은 이러한 프로젝트와 게임은 동작을 정지하고 획득한 내용을 표시한 다음 다른 키로 얻은 경험치를 표시합니다. 문자.
Call of Duty 경기 중 레벨을 올릴 때처럼 주의를 끌기 위해 사운드 대기열과 함께 UI 어딘가에 표시되어야 하는 것처럼 보입니다. 무슨 일이 일어났는지 문자와 오디오를 통해 분명하게 알 수 있지만 행동은 멈추지 않습니다. 덜 짜증나기는 하지만 또 다른 이상한 선택은 보관 상자입니다. 적을 죽이면 지도 주변에서 탄약을 찾을 수 있고, 펠라이트(나노트리트를 강화하는 자원)를 찾을 수 있습니다. 보관 상자에는 제작이나 판매에 사용할 수 있는 추가 펠라이트와 쓰레기가 포함되어 있습니다. 그러나 저장 상자는 크기가 너무 이상해서 특정 지점을 맞추지 않는 한 근접 공격으로 인해 놓칠 수 있기 때문에 제자리에 있지 않은 것처럼 보입니다. 그래서 나는 종종 그들을 쏘는 것을 발견했습니다. 보관함에서 촬영할 때 속도를 줄여야 한다는 것이 이상해 보입니다. 특히 빠른 버튼을 눌러 다른 대부분의 물건을 집어들 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
싸우다 레이지 2는 게임이 최고일 때.
Avalanche Studios는 다음과 같이 공원 밖으로 나가려고 합니다. 분노 2. 가장 실망스러운 문제 기술적이다, 오디오 오류와 디자인 선택으로 인해 플레이어가 놀라울 정도로 재미있는 전투로 복귀하는 속도가 느려집니다. 강력한 내러티브가 당신을 흥분시킨다면, 이야기를 앞으로 나아가게 하고 다음 총격전으로 당신을 데려가는 기발한 캐릭터 외에는 사랑할 만한 것을 많이 찾지 못할 것입니다. 액션은 분명히 초점이며 이는 대화형 오픈 월드를 만드는 Avalanche Studio의 능력과 혼합된 id Software 전투의 재미있는 스핀입니다.
소액결제
분노 2 수익 창출 및 잠금 해제 측면에서 다소 신선합니다. 탐험을 통해 풀어야 할 것이 많습니다. 게임을 진행하면서 얻는 일부 능력은 캐릭터 업그레이드에 중요한 아이템을 더 쉽게 찾을 수 있게 해줍니다. 소액 결제는 다양한 무기 스킨에 사용하기 위해 구매할 수 있는 분노 코인 형태로 제공됩니다. 하지만 무작위 전리품 상자가 없으므로 원하는 것을 정확하게 구입할 수 있습니다. 레이지 코인 가격은 공개되지 않아 가격이 어떻게 균형을 이루는지는 알 수 없지만 더 좋은 아이디어가 생기면 업데이트하겠습니다.
우리의 테이크
id Software 게임의 특징인 근접 및 개인적인 전투 스타일은 id Software의 첫 번째 이정표였습니다. 분노 2 이는 전체 패키지에 반영됩니다. 싸울 때 게임은 최고의 상태를 유지합니다. 주변의 요소들은 같은 양의 사랑을 받은 것처럼 느껴지지 않고 경험을 몇 단계 끌어내립니다. id Software 게임 팬이나 옛날 스타일의 Doom 슈팅 게임을 찾는 사람이라면 누구라도 찾을 수 있을 것입니다. 분노 2. Avalanche Studios의 샌드박스 게임 팬이라면 계속해서 플레이하고 싶어할 것입니다. 그냥 원인 3 또는 4.
더 나은 대안이 있습니까?
정말 재미있는 액션이 포함된 간단한 싱글 플레이어 게임을 찾고 있다면 Rage 2가 딱 맞습니다. 2016년 운명 전투를 즐기지만 탐험을 포기하고 싶다면 더 나은 대안입니다. 환경 파괴가 더욱 만족스러운 오픈 월드를 탐험하는 아이디어를 즐기고 있다면, 저스트 코즈 4 세상을 바꾸는 장난감으로 가득 찬 샌드박스를 위해.
얼마나 오래 갈까요?
분노 2 플레이어가 게임 지도의 모든 아이콘을 얼마나 지우고 싶은지에 따라 약 15~35시간 동안 지속됩니다. 팀이 새로운 무기와 능력으로 가득 찬 추가 방주를 추가할 수 있기 때문에 여기에는 성장의 여지가 있지만 어떤 유형의 스토리 콘텐츠가 플레이어를 다시 돌아올 것인지 궁금할 수 있습니다.
꼭 사야 할까요?
스토리보다 액션과 근접 전투를 원하신다면, 분노 2 당신을 위해 꼭 구매해야합니다. 전술적 슈팅 게임과는 거리가 멀고 Avalanche의 Just Cause 시리즈와 같은 오픈 월드 활동에는 적합하지 않으므로 건너뛰세요. 분노 2 그것이 당신이 바라는 것이라면.
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