Two Falls는 진정한 원주민 이야기를 전하는 것을 목표로 합니다.

여러 비디오 게임에는 원주민 캐릭터와 테마, 이러한 영감을 얻은 사람들의 손에 창의적인 제어와 디자인 선택이 적용된 제품은 거의 없습니다. 그것이 만드는 것의 큰 부분입니다 두 개의 폭포(니슈 타쿠아시나), Unreliable Narrators의 곧 출시될 1인칭 내러티브 어드벤처 게임으로 매우 주목할 만합니다. 스튜디오는 일부 캐나다 원주민의 파트너와 협력하고 있을 뿐만 아니라 상당한 기여를 하고 있습니다. 통제력을 창출하고 원주민 협력자들에게 예술, 음악 및 이야기.

내용물

  • 모든 것은 관점에 관한 것입니다
  • 원주민 목소리 고양 및 통합

공식 발표 예고편 - Two Falls(Nishu Takuatshina)

나는 Laurène Betard와 이야기를 나눴습니다. 두 개의 폭포 브랜드 매니저이자 Purple의 총괄 매니저인 Antoine Bartolo는 스튜디오와 협력하는 마케팅 팀인 Royal입니다. 우리는 원주민과 유럽인의 눈으로 세상을 바라보고, 원주민 공동체와 긴밀히 협력하여 진정성 있고 존중하는 이야기를 전하고, 그들이 배운 단어에 대해 논의했습니다. ~ 아니다 개발 중에 말입니다.

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모든 것은 관점에 관한 것입니다

두 개의 폭포 "는 원주민 역사에 관한 3D 서사 및 탐험 게임입니다." Laurène이 Digital Trends에 전한 이야기. “이야기는 17세기 캐나다를 배경으로 하며, 두 인물의 여정을 따라가게 됩니다.”

한 인물은 언젠가 퀘벡이 될 곳으로 이주하는 프랑스 여성 Jeanne입니다. 그녀는 난파선에서 살아남은 사람으로, 동료를 지킬 개 외에는 아무것도 없고 자신이 아무것도 모르는 황야를 두려워합니다. 다른 하나는 자연 풍경을 구성하는 숲과 동물과 함께 집에서 이누 사냥꾼인 마이칸입니다. 게임 플레이 중에 내린 결정은 이 성장 이야기에서 독립적이지만 서로 얽혀 있는 경로에 영향을 미칩니다.

이누에 남자와 젊은 프랑스 여자가 거의 등을 맞대고 서 있습니다.

이 게임의 특별한 점은 모두 관점에 관한 게임이기 때문에 두 가지 관점을 강조하기 위해 [다른] 예술적 방향을 가지고 있다는 것입니다. 사람들은 자신을 둘러싼 사물을 어떻게 생각하고 볼 수 있지만 다른 사람과 같은 것을 보지 못하는가.”

Laurène이 제시하는 한 가지 예는 숲입니다. Jeanne에게는 무서운 일입니다. 그녀는 나무나 소리를 인식하지 못합니다. 모든 것이 어둡고 함께 섞여 있습니다. 마이칸은 밝고 다채롭습니다. 그는 다양한 나무와 야생 동물의 흔적을 인식할 수 있습니다. 그곳은 그의 백성의 땅이고 그는 매우 편안합니다. 그러나 그것은 양방향으로 진행됩니다.

“어느 시점에서” 앙투안은 시작합니다. 잔느가 탈출한 난파선이 있는데, 그녀의 관점에서 보면 그것은 단지 난파선일 뿐입니다. 난파된 배지만, 마이칸의 눈에는 옆으로 튀어나온 나무가 해변에 떠내려갈 뻔한 고래의 갈비뼈처럼 보입니다. 이런 이상한 동물적인 표정이 필요한 이유는 나무로 만든 거대한 배나 그런 것들을 보는 데 익숙하지 않기 때문입니다. 그래서 우리도 이 모든 것을 가지고 놀려고 노력하고 있습니다.”

나란히 놓인 두 장의 사진에는 난파선이 뼈대만 남은 모습이 담겨 있습니다.

로렌은 다음과 같이 강조합니다. 두 개의 폭포 1인칭 걷기 시뮬레이터입니다(예: 파이어워치, Campo Santo에서). 각 캐릭터의 눈을 통해 사물을 보게 될 것입니다. 즉, 당신이 집에서 3,000마일 떨어진 낯선 새 땅에 있는 잔느라면 실제로는 평범한 야생 동물이 늑대인간만큼 무서운 것으로 보일 수 있다는 뜻입니다. 그리고 Windigo를 통해 알 수 있듯이 캐릭터의 마음에 떠오를 수 있는 유일한 설화는 아닙니다.

Laurène은 “윈디고 이야기를 잘 아시는지 모르겠지만 원주민을 위해 숲을 보호하는 단체입니다. 그리고 유럽인들이 왔을 때 윈디고를 나쁜 영, 숲을 돌보지 않으면 잡아먹는 악령이라고 했는데, 원주민들은 그렇지 않더라고요. 알다시피, 그것은 실제로는 친근한 존재에 더 가깝습니다. Jeanne의 경우 Windigo에 대한 아이디어에 겁을 먹을 것이고 Maikan은 Windigo를 촉발하는 원인에 더 흥미를 느낄 것입니다. 윈디고.”

한 남자가 투 폴스(Two Falls)의 캐나다 황야에 있는 모닥불 옆에 앉아 있습니다.

Windigo는 Windigo의 세 가지 작업 타이틀 중 하나였습니다.폭포' 역사. 첫째, 캐나다라는 이름의 유래가 된 곳이 바로 '정착지', '마을'을 뜻하는 휴론-웬다트(Hurron-Wendat) 단어에서 따온 카나타(Kanata)였다. 그 다음은 Windigo였지만 그 이름은 나중에 정당한 이유로 버려졌습니다.

“다양한 커뮤니티의 사람들과 이야기를 나누면서 우리는 [Windigo]가 우리가 사용할 수 없는 용어라는 것을 깨달았습니다.”라고 Antoine은 말합니다. “그것은 아직 이야기되지 않은 것, 일종의 볼드모트 같은 것입니다. 당신은 그 단어를 말해서는 안 되는데 이제 우리는 그 단어를 큰 글자와 예고편으로 칠하고 있었습니다.”

원주민 목소리 고양 및 통합

이러한 원주민 전설과 이 역사 시대가 흥미로울 수 있는 만큼, 이러한 이야기를 중심에 있는 사람들의 올바른 의견을 바탕으로 올바른 방식으로 전달하는 것이 중요합니다. 이에 대해 로렌과 앙투안에게 물었더니 중심 인물부터 시작해서 이 주제에 관해 할 말이 많았다.

Laurène은 “Maikan은 많은 원주민 파트너, Wendat 사람들, 일부 Innu와 함께 만들어졌습니다.”라고 말합니다. “ 마이칸은 젊은 사냥꾼입니다. 그래서 그는 자신의 마을이 질병에 시달리는 것을 보고 이 질병으로 인해 치료법을 찾기 위해 여행을 떠나게 됩니다. 이것이 그가 여행을 시작하는 방법입니다. 그리고 게임에서 [그의] 원주민 문화를 실제로 느낄 수 있는 순간이 많이 있습니다.”

투폴스(Two Falls)의 무성한 상록수 숲 사이로 밝고 푸른 강이 흐릅니다.

실제 캐릭터를 만드는 핵심 요소는 성우입니다. Laurène과 Antoine에 따르면 원주민 배우가 목소리를 맡은 영어 및 Innu 대화가 모두 있을 예정입니다.

Antoine은 이렇게 덧붙였습니다. “[원주민 파트너 중] 스튜디오에 내부 직원이 있습니다. 하지만 이야기에서 가장 중요한 것은 우리가 다양한 원주민 공동체의 사람들로 구성된 장로회를 만들었다는 것입니다. 그리고 그들은 이야기의 모든 단계, 우리가 이야기하는 방법, 그 안에서 보는 것, 게임에서 아이템과 물건이 어떻게 묘사되는지에 대해 승인합니다. 따라서 진정성을 갖고 그들이 원하는 방식으로 이야기를 전달하는 것이 우리에게 매우 중요합니다.”

원주민들이 말하고 싶은 것, 우리가 어떻게 끝내기를 원하는가?

의 핵심 이야기 두 개의 폭포 원주민 민족학자인 Isabelle Picard가 제작했습니다. 게임이 개발되면서 원주민 문화를 장려하고 모국어를 보호하는 기관인 Tshakapesh Institute의 검토를 받았습니다. 이는 확인을 제공하고 개발 정보를 제공하는 데 도움이 되었으며 이는 단순한 시나리오 이상으로 확장되었습니다.

“마이칸이 칼을 사용하는 방식과 같은 단순한 세부 사항에서도 그가 어떤 문화 출신인지에 대한 모든 것이 바뀔 수 있습니다. 예를 들어 Innu 사람들은 Wendat 사람들과 같은 일을 하지 않습니다.”라고 Laurène은 덧붙입니다.. “그래서 우리는 가능한 한 현실적이기를 원합니다. 그래서 우리는 인누 같은 커뮤니티를 선택해야 했어요. 마이칸은 이누여야만 했습니다. 왜냐하면 그가 "원주민"이라고 말할 수 없기 때문입니다. 왜냐하면 그것은 동시에 아무 말도 하지 않을 것이기 때문입니다."

투폴스(Two Falls)의 울창한 숲을 으스스한 푸른 분위기로 감싸고 있습니다. 따뜻한 호박색 빛이 투 폴스(Two Falls)의 환영하는 숲을 비춥니다.

원주민 파트너의 영향력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 개발자 Unreliable Narrator는 게임과 관련된 문화권의 사람들에게 제어권을 부여하는 접근 방식을 취했습니다.

3D 아티스트는 Unreliable Narratives에 있지 않습니다. Huron-Wendat인 Alexis Gros-Louis Houle과 그의 아내 Caroline Fournier가 공동 창립한 Awastoki라는 외부 회사입니다. 그들은 사람들이 어떻게 옷을 입는지, 옷이 어떤 모습이어야 하는지에 대해 이미 어느 정도 알고 있습니다. 우리는 또한 장로회에서 이를 승인받았습니다.”

마찬가지로, 음악에 대한 두 개의 폭포 원주민 예술가인 Eadsé가 작업하며, 스토리의 최종 방향과 톤도 의도적으로 개발팀의 손에 맡깁니다.

"이야기의 끝이 가장 중요한 부분이기 때문에 우리는 이야기의 끝을 쓰는 과정에 있습니다."라고 Laurène은 말합니다.. “원주민들이 말하고 싶은 것, 우리가 어떻게 끝내기를 원하는가? 그들은 우리가 이 커뮤니티에 가해진 모든 피해를 보여주는 좀 더 슬프지만 어쩌면 현실적인 것을 보여주기를 원합니까? 아니면 많은 희망을 품고 좀 더 긍정적인 말로 마무리하고 '그래, 협력은 가능할 거야'라고 말하는 것을 선호합니까? 그것은 그들에게 달려 있습니다. 이 부분에 대해서는 저희가 할 말이 없습니다. 그래서 아직 어떻게 마무리될지 모르기 때문에 말씀드릴 수 없다”고 말했다.

Two Falls에서 플레이어가 대화를 나누는 동안 사냥꾼이 플레이어 앞에 서 있습니다.

Unreliable Narrator 팀은 원주민 커뮤니티에 참여하고 이들의 의견을 경청하려는 의도를 매우 분명하게 밝혔습니다. 이러한 영향은 스토리를 만들고 진정성을 유지하며 주제에 대해 책임감 있고 존중하는 게임을 만드는 데 중요합니다.

두 개의 폭포(니슈 타쿠아시나) 2023년 스팀에 출시될 예정이다.

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