Madden NFL 19는 훌륭한 스포츠 스토리가 게임을 희생해야 함을 증명합니다.

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매든 19 롱샷: 홈커밍
매든 19 롱샷: 홈커밍
매든 19 롱샷: 홈커밍
매든 18 장거리 슛
매든 18 장거리 슛
매든 18 장거리 슛
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나는 스포츠 게임을 좋아합니다. 나는 좋은 이야기를 좋아합니다. 그리고 나는 왜 내가 가장 좋아하는 스포츠 게임이 스토리 전달에서 벗어나 있는지 종종 궁금해합니다.

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스포츠가 형성할 수 있는 유대감이 흥미진진한 스토리를 위한 완벽한 자료라는 것을 증명하는 환상적인 영화와 쇼가 부족하지 않습니다. 적어도 한 번의 아카데미 상 후보를 보장하는 스타 파워의 뒷받침을 받는 큰 예산의 스포츠 영화가 스크린에 등장하지 않고는 거의 1년이 지나지 않습니다.

스포츠 게임의 주요 플레이어 — 미치게 미치다, FIFA, NBA 2K, 그리고 MLB 더 쇼 — 최근에야 성공의 정도가 다양한 스토리의 역할을 탐구하기 시작했습니다(“다양함”이라는 단어 강조). 그리고 이러한 스토리 중심의 스포츠 캠페인을 진행하면서 저는 놀라운 결론에 도달했습니다.

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게임은 적을수록 좋습니다.

매든 18 장거리 슛

매든 19's Longshot: Homecoming이 나를 위해 이 집을 몰았습니다. 나는 선택했다 매든 182017년 제가 가장 좋아하는 게임은 Longshot입니다. 디지털 트렌드의 연말 정리. 나는 여전히 원본 Longshot을 좋아하지만 Madden 19의 Homecoming이라는 완전한 재앙으로 인해 내가 왜 전작에 매료되었는지 다시 생각하게 되었습니다.

Longshot: Homecoming은 가장 친한 친구인 Devin Wade와 Colt Cruise의 이야기를 이어갑니다. 플레이어의 심금을 울리기 위해 투명하게 작성된 있을 법하지 않은 이벤트로 가득 찬 순간부터 서투른 모습입니다. 그러나 Homecoming의 가장 큰 문제는 Colt의 성장 이야기를 안내하는 이상한 우연이나 Devin Wade의 판지 특성이 아닙니다. 내 문제는 게임이다. 너무 많아요.

“게임 플레이가 4배나 된다”는 말은 언뜻 보기에 훌륭해 보입니다.

EA Sports는 플레이어 피드백에 따라 가상 필드에서 보내는 시간을 늘린 것으로 보입니다. “일반적인 요청 중 하나는 게이머들이 게임 관점에서 Longshot에 더 많이 참여하기를 원한다는 것이었습니다. 이를 통해 이번 시즌 플레이어는 4배의 게임플레이를 경험하고 훨씬 더 많은 현장 액션을 경험하게 될 것입니다.”라고 EA는 말했습니다. 블로그 게시물.

“게임 플레이가 4배나 된다”는 말은 언뜻 보기에 훌륭해 보입니다. 4배 더! 정말 많아요! 그러나 실제로는 Madden 게임플레이의 긴 확장으로 인해 이미 잊혀진 스토리가 너무 얇아졌습니다. Longshot은 긴 영화와 많은 대화를 선보인 반면, Homecoming은 컷씬에서 표준 전시 경기와 거의 다르지 않은 긴 11대11 축구 경기로 이동합니다.

홈커밍은 그 이상 재미있는 확실히 Longshot보다 플레이하는 것이 더 많은 플레이가 필요하기 때문입니다. 하지만 Longshot은 2017년 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 경험인 반면, Homecoming은 지금까지 내가 가장 좋아하지 않은 2018년 경험 중 하나입니다.

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왜? 놀고 있으니까 매든 NFL ’19 이야기와 아무 관련이 없습니다.

Homecoming은 이름이 지정된 주인공에 초점을 맞추지만 게임에서는 전체 팀을 제어할 수 있습니다. 이는 게임이 실행되는 동안 플레이어를 놀라게 하거나 스토리에 의미 있는 영향을 미칠 기회가 전혀 없다는 것을 의미합니다.

스토리는 각 경기의 결과를 경기를 예약한 시네마틱과 일치시키려고 노력하면서 매듭을 짓게 됩니다. 균열은 실패할 때 가장 분명하게 드러납니다. 승리하기 위해 게임을 여러 번 다시 플레이할 수도 있지만, 이야기는 마치 땀 한 방울 흘리지 않은 것처럼 승리를 고조시킵니다. 갑자기 이야기의 끈이 분명해집니다. 당신은 당신이 플레이하고 있는 게임과 당신이 듣는 이야기가 연결되어 있지 않다는 것을 깨닫습니다.

Homecoming은 이전의 성공을 기반으로 구축하는 데 실패했지만 다른 게임에서 너무 자주 발견되는 공식을 따랐습니다. NBA 2K18's The Neighborhood, 그리고 MLB 더 쇼의 로드 투 더 쇼(Road to the Show)는 프로 스포츠에 참여하겠다는 한 선수의 평생 꿈을 따르기 위한 것입니다. 두 캠페인 모두 농구와 야구를 다른 방식으로 플레이합니다(팀이 아닌 한 선수의 관점에서). 그러나 각각의 이야기는 아쉬운 점이 많습니다.

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EA Sports가 Homecoming에 대한 보다 전통적인 팀 대 팀 게임 플레이에 대한 압도적인 요구를 받았다면 아마도 나는 적은 것이 더 좋다고 믿는 소수의 스포츠 게임 팬일 것입니다. 하지만 그것이 사실이라면 프랜차이즈 모드를 플레이하거나 친구와 대결하는 것이 더 합리적이지 않을까요? 스토리와 게임플레이라는 두 가지를 분리하여 두 가지 모두의 장점을 찾는 것이 더 낫지 않을까요?

나는 정말 기억에 남는 이야기를 들려주는 스포츠 이야기를 원합니다. 타이탄즈를 기억하라, 꿈의 들판, 루디, 그리고 그는 게임을 얻었다. 매든 18의 Longshot은 게임에서 스포츠 스토리의 잠재력을 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다. 나는 그 이상을 원하는 유일한 사람이 될 수 없습니다.

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