Google Stadia는 대부분의 기존 콘솔 및 PC 시스템에서는 불가능했던 시각적 품질을 플레이어에게 제공하는 것을 목표로 하는 매우 야심찬 게임 스트리밍 서비스입니다. 그러나 출시 당시 일부 게임은 Google이 서비스에 대해 설정한 4K 표준을 충족하지 못했으며 회사는 이에 대해 우려하는 플레이어에게 사과 없이 답변을 발표했습니다.
안에 Eurogamer에 대한 성명, Google은 그렇게 말했지만 구글 스타디아 스트림 4K 해상도와 초당 60프레임의 경우, 자신의 게임에서 "전체적으로 최고의 품질"을 얻는 방법을 결정하는 것은 개발자의 몫입니다.
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구글은 “우리는 개발자들에게 Stadia에서 최고의 이미지 품질과 프레임 속도를 달성할 수 있는 자유를 제공하며 그들이 첫날부터 달성할 수 있었던 것에 깊은 인상을 받았습니다.”라고 덧붙였습니다. "우리는 많은 개발자가 Stadia에서 게임을 계속해서 개선할 수 있고 대부분의 경우 계속해서 개선할 것으로 기대합니다."
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인터넷 속도가 지원하는 경우 Chromecast Ultra 또는 기타 4K 지원 Stadia 기기로 전송되는 신호는 4K 해상도일 수 있지만 게임 자체가 항상 신호를 사용하는 것은 아닙니다.
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이는 Google이 개발자의 도움을 받아 상대적으로 빠르게 해결할 수 있는 문제이지만 Stadia가 출시 후 직면하게 되는 유일한 문제는 아닙니다. 지금까지 서비스에 사용할 수 있는 게임은 소수에 불과하며, 그 중 몇몇 게임에서는 지연 시간과 품질 문제가 만연했습니다. 게임 상태를 공유하거나 YouTube에서 바로 스트리머의 게임에 뛰어드는 기능을 포함한 서비스의 주요 소셜 판매 포인트도 아직 라이브되지 않았으며 업적 UI도 없습니다. ~ 안에
우리의 리뷰, 우리는 PC에서 플레이할 때 성능이 좋지 않다는 것을 알았고, 월 사용료 외에 대부분의 게임을 계속 구매해야 하는 구독 가치가 마음에 들지 않았습니다.내년에는 스트리밍 시장에서 경쟁이 더욱 치열해질 것입니다. 나란히 프로젝트 엑스클라우드지난 몇 달 동안 프리뷰 테스트를 진행해온 아마존에서도 자체 서비스를 시작하다 202o에도 마찬가지다.
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