최초의 Apple Watch 앱 24개에는 킬러 앱이 없습니다.

웨어넥스트 040615
'문제를 찾는 솔루션'은 애플워치를 향한 대중적인 비판이 됐다. 물론, 이는 Apple에만 국한된 것은 아닙니다. 이 문구는 이전에 거의 모든 유명 스마트워치에 부착되었습니다. 그리고 더 중요한 점은 새로운 제품 카테고리에 대한 큰 추진이 있을 때마다 실제로 발생한다는 것입니다.

하드웨어 수준에서 스마트워치는 성능이 크게 떨어지는 스마트폰이거나 몇 가지 새로운 기술을 학습한 디지털 시계입니다. 어느 쪽이든, 그들은 Apple, Samsung, Google 및 그 동료들이 자금을 조달하고 있는 것처럼 보이는 큰 변화를 거의 나타내지 않습니다. 마법은 앱에서 나와야 합니다.

참신함의 단계를 넘어서 살아남으려면 스마트워치에 킬러 앱이 필요합니다. 실제로 스마트워치에는 전체 군대가 필요합니다. 얼리 어답터는 한 가지입니다. 지속적인 관심은 튀기기에 훨씬 더 큰 물고기입니다.

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  • 새로운 Apple Watch가 필요하지 않습니다. 기존 Apple Watch가 여전히 훌륭하기 때문입니다.

Apple Watch가 불과 몇 주 출시되면서 마침내 첫 번째 앱이 크게 안도감을 갖게 되었습니다. 초기 배치에는 24개의 다양한 앱이 포함되어 있습니다. 대홍수는 아니지만 개념 증명에는 충분합니다. Flipboard, Expedia, The New York Times, Target 등 상당히 유명 콘텐츠 제공업체의 검증되지 않은 플랫폼 그리고 MLB.

당연히 첫 번째 앱은 모두 기존 iOS 앱의 Watch 버전입니다. 이는 여러 가지 이유로 예상됩니다. 우선, 기존 앱을 조정하기만 하면 게임에서 앞서 나가는 것이 더 쉽습니다. 또 다른 예로, Apple은 기존 사용자 기반이 큰 신뢰할 수 있는 개발자의 마음을 사로잡았을 것입니다. 셋째, 아마도 가장 중요한 것은 많은 개발자들이 Apple Watch 앱 어쨌든 사용자를 다른 장치로 유도하는 방법입니다. 스마트워치의 기본적인 사용은 아주 작은 정보로 사용자의 관심을 충분히 끌고, 더 많은 정보를 얻기 위해 테더링된 휴대폰이나 태블릿을 꺼내도록 유도하는 것입니다.

보석 선별

전체 공개: 저는 여러 스마트워치를 사용해 보았지만 아직 Apple 기기를 손목에 대본 적이 없습니다. 즉, 이 초기 작물은 타사 개발자가 이 1세대 제품을 어떻게 수용할 것인지에 대한 광범위한 개념을 제공합니다. 이들 중 어느 것에도 판단을 내리기에는 너무 이르다는 것은 말할 필요도 없습니다.

여기의 주요 카테고리는 뉴스(날씨 및 스포츠 포함), 메모 작성/목록 작성, 여행, 채팅/소셜, 결제 및 피트니스입니다.

스마트워치는 성능이 크게 저하된 스마트폰이거나 몇 가지 새로운 기능을 학습한 디지털 시계입니다.

뉴스는 앞서 언급한 “기준”의 근본적인 이행을 나타냅니다. 예를 들어, New York Times는 이미 "한 문장 이야기"라는 서비스를 자세히 설명했습니다. 만큼 이 문구는 노련한 언론인의 뒷머리를 곤두서게 만들 수도 있지만, 문제는 모든 언론 매체가 이미 소셜 미디어를 통해 이 내용을 제공하고 있다는 것입니다. 미디어. 트위터만큼 혁신적이지는 않습니다.

트위터의 아이디어는 독자를 사로잡고 전화기를 꺼내도록 설득할 만큼 간결한 문장을 만드는 것입니다. 아마도 이것이 이 장치의 가장 큰 아이러니 중 하나일 것입니다. 궁극적으로 지속적인 전화 사용을 억제하기 위해 존재하지만 수많은 콘텐츠 제공업체가 정반대를 추구하고 있습니다.

채팅/소셜(Twitter 및 인기 있는 중국 서비스 WeChat) 및 메모 작성/목록 작성(Evernote, Things)의 앱 Watch 앱과의 상호 작용이 단순히 읽기 전용. 하지만 경험을 통해 Twitter와 같은 앱과의 상호작용은 스마트워치에서 까다로운 제안이라는 것을 알 수 있습니다.

타이핑이 가능하더라도 절대 권장되지 않습니다. 모든 사람이 자신의 기기에 타이핑을 하기보다는 끊임없이 대화를 나누는 세상에서 나는 아직도 버스에 앉아 있는 것을 상상하며 식은땀을 흘린다. 마치 캐릭터가 마음을 읽을 수 있다는 것을 깨닫고 갑자기 모든 마음을 읽기 시작하는 영화 속 장면과 같습니다.

처음 24개의 Apple Watch 앱 중 킬러 앱은 없습니다.
처음 24개의 Apple Watch 앱 중 킬러 앱은 없습니다.
처음 24개의 Apple Watch 앱 중 킬러 앱은 없습니다.

이상적인 세상에서는 여행 앱이 통화 시간을 크게 줄여줄 것입니다. 에어캐나다와 콴타스는 게이트 번호, 탑승 시간, 전자 탑승권을 약속합니다. 그럼에도 불구하고 지금은 전화를 통해 모든 것을 얻을 수 있습니다.

피트니스와 결제는 모두 그 자체로는 누구에게도 영향을 미치지 않을 멋진 특혜 범주에 속합니다. 지난 몇 주 동안 논의한 것처럼 스마트워치가 피트니스 밴드에 비해 제공하는 피트니스 방식은 그리 많지 않습니다. 즉, 휴대전화에 내장된 센서입니다. 모바일 결제도 마찬가지입니다. 즉, 한 기기를 다른 기기 대신 사용하는 것을 의미합니다.

다시 말하지만, 이들 앱 각각의 장점을 판단하기에는 너무 이르지만, 냉소적인 청중의 관심을 끌 만한 앱은 전혀 없다고 말하는 것이 안전해 보입니다. 이 첫 번째 배치에도 상당한 양의 중복이 있습니다. 많은 앱이 다양한 서비스에서 유사한 기능을 제공합니다.

Apple Watch에 시간을 주세요

물론 모든 것이 파멸과 우울한 것은 아닙니다. 모바일 앱 붐의 가장 흥미로운 측면은 이름 없는 개발자의 등장일 것입니다. 거의 모든 첫 번째 작물이 기존 개발자로부터 나온 것이라는 점을 감안할 때 이 첫 번째 클래스에 즉각적인 헤드 터너가 없다는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다.

몇 달만 해보자. 달력에 표시하세요. 누군가가 그것을 위한 앱을 개발하고 있다고 확신합니다.

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