CES 2015 이후에도 웨어러블의 미래는 여전히 불확실해 보입니다.

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소니는 CES 2015에서 올메탈 스마트워치 3를 발표했습니다. (사진 출처: Digital Trends / Jeffery Van Camp)
CES는 공상 과학 쇼가 아니며 그것이 바로 모든 것의 아름다움입니다. 복도에 앉아 TED Talk나 이와 유사한 행사에서 미래학자와 함께 추측하는 것만큼이나 재미있습니다. 올해 실제로 이루어질 약속들로 가득한 쇼에 대해서는 할 말이 많다. 오다.

물론 컨퍼런스에서 우리가 공유하는 획기적인 개념을 볼 수 없다거나 모든 제품이 결실을 맺는다는 뜻은 아닙니다. 하지만 이 쇼의 진정한 힘은 실제 제품의 판매입니다. 언론에 종사하는 우리는 우리 자신을 행사의 원동력으로 생각하고 싶어하지만, 사실 우리는 참석한 "업계 대표자"의 일부일 뿐입니다.

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손목은 계속해서 웨어러블 기기 관련 대화를 거의 완전히 지배하고 있습니다.

이러한 이유로 CES는 일종의 웨어러블 커밍아웃 파티를 위한 완벽한 플랫폼으로 보입니다. 마침내 오랫동안 기다려온 초기 프로토타입에서 정량화 가능하고 신뢰할 수 있는 소비자로의 전환을 이루었습니다. 범주. 이 공간을 면밀히 다루는 사람으로서 저는 이 모든 것이 현재 어디에 있는지에 대한 어떤 식으로든 체계화된 개념을 가지고 이번 주를 벗어나고 싶었습니다.

나는하지 않았다.

물론, 내가 이 글을 쓰는 동안에도 모든 발표 내용에 먼지가 쌓이고 있지만, 만약 내가 한다면 거짓말일 것입니다. 웨어러블이 어떤 모습일지에 대한 큰 그림에 우리가 더 가까워졌다고 생각한다고 말했잖아요. 앞으로. 작년 이맘때, 우리는 획기적인 웨어러블 제품을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지에 대해 다양한 아이디어를 가진 많은 회사를 살펴보았습니다. 2015년의 가장 큰 차이점은...주로 이 문제를 해결하기 위해 더 많은 회사가 참여하고 있다는 사실입니다.

예상대로, 애플은 다시 한 번 부재자 마법을 행사했고, 애플 워치의 망령이 진행 과정을 덮쳤다. 좋건 나쁘건 우리가 기대하는 산업 성숙은 디자인 언어와 기본 수준 기능 측면에서 공간을 정의하는 단일 제품의 성공에 의해 촉진되는 경우가 많습니다. 지난 10년 동안 수많은 경우에 해당 제품에는 반쯤 먹은 과일 로고가 붙어 있었습니다.

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이번에는 상황이 조금 다르게 전개되기를 바라는 것이 저뿐만이 아닐 것이라고 확신합니다. 쿠퍼티노에 대한 특정한 적개심 때문이 아니라(결국 나는 이 망할 글을 MacBook에 입력하고 있다), 그 작은 사람을 끊임없이 응원해야 하는 이유이기도 하다. CES 2014에서 그 시나리오는 가능성의 영역에서 완전히 벗어난 것처럼 보이지 않았습니다. 결국, 크라우드 펀딩을 받은 하드웨어 스타트업 Pebble은 원래 하드웨어에 대한 화려한 업데이트를 통해 대화를 통제할 수 있었습니다.

그러나 올해에는 회사에서 엿보는 일이 전혀 없었습니다. 그렇지 않으면 웨어러블에 빠져 있는 쇼에서 많은 것을 말하는 것처럼 보였습니다. 무엇보다도 Sony와 LG와 같은 유명 기업이 CES 웨어러블 퍼레이드의 유명 기업이 될 수 있었던 것은 진공 상태였습니다.

어떤 의미에서 Sony는 기존 제품인 SmartWatch 3에 대한 아름다운 업그레이드로 큰 점수를 얻은 Pebble을 선택했습니다. 전년도 Pebble Steel과 마찬가지로 멋진 새 스테인레스 스틸 슈트를 입고 CES에 도착했습니다. Apple Watch가 출시되면서 스마트워치를 착용하는 것이 손목에 괴짜 깃발을 휘날리는 방법이었던 초창기보다 외모가 확실히 더 중요해졌습니다.

분명 내년에는 기존 제품을 예쁘게 꾸미는 것만으로는 진정으로 관심을 끌기에 충분하지 않을 것입니다.

분명 내년에는 기존 제품을 예쁘게 꾸미는 것만으로는 진정으로 관심을 끌기에 충분하지 않을 것입니다. 하지만 개인이 착용해야 하는 공간에서의 스타일의 중요성이 CE 기업들에서 점차 중요해지면서 여전히 멋진 제품을 만드는 단순한 행위만으로도 충분합니다.

한편 LG는 폐기되었지만 여전히 많은 사랑을 받고 있는 Palm의 webOS를 수정한 시계인 W120L을 출시하여 헤드라인을 장식했습니다. 아마도 이는 LG가 제품 카테고리 전반에 걸쳐 Android 악대차에 머무르는 것이 아니라 이 신흥 공간에서 진정으로 새로운 것을 시도하고 있다는 신호일 것입니다. 어쩌면 이는 웨어러블을 둘러싼 불확실성의 또 다른 증상일 수도 있습니다. 결국 현재 Android Wear는 제대로 확립된 존재가 아닙니다. 아마도 둘의 조합 일 것입니다.

자연스럽게 Intel은 새로운 분야, 즉 버튼 크기의 Curie 시스템온칩 모듈에 대한 약속을 재확인하는 기술을 선보였습니다. 본질적으로 미래 제품을 구동하는 부품 제조업체라면 CES와 같은 전시회에서 할 수 있는 일이 제한되어 있지만 회사는 시간을 들여 강조했습니다. 이상한 MICA(나의 지능형 통신 액세서리) 팔찌, "멋진 스마트워치" 카테고리를 건너뛰고 럭셔리 스마트 주얼리로 바로 진입하려는 또 다른 시도입니다. 공간.

좋아요, 아마도 이 모든 것에는 성문화된 주제가 있을 것입니다. 하지만 확실히 밝혀진 것은 아닙니다. 손목은 계속해서 웨어러블 기기 관련 대화를 거의 완전히 지배하고 있습니다. 물론, 걸음 수를 추적하는 것 외에도 발을 따뜻하게 해주는 Glagla Digitsole과 머리 부상을 조기에 감지하도록 설계된 FITGuard 마우스 가드와 같은 상대적인 와일드카드도 있었습니다. 그러나 현재 그들이 실제로 참여하고 있는 유일한 더 큰 트렌드는 "웨어러블"이라고 불리는 모호한 카테고리입니다.

그럼 CES 2015가 마무리되는 시점에 대해 살펴보겠습니다.

  • 많은 회사들이 정말로 웨어러블 분야에 진출하고 싶어합니다.
  • 웨어러블 기기가 거대해질 것이라고 모두가 확신하지만, 이것이 어떻게 일어날지에 대한 일관된 설명은 없습니다.
  • 어쩌면 애플이 이 모든 것을 더 이해하게 만들 수도 있겠네요.
  • 손목부터 시작해 몸 전체를 둘러보겠습니다.

이번 주에 CES 2015가 웨어러블 카테고리가 "차세대 대세"에서 소비자 표준으로 성숙해진 해였다고 선언하고 싶지만 그렇지 않습니다. 2016년에도 여전히 큰 희망을 품고 있습니다. 1년 후에 뵙겠습니다.