E3 2011 첫 모습: Ubisoft가 Wii U용 Killer Freaks와 Ghost Recon을 선보였습니다.

고스트 리콘 - Wii U(이 글은 에서 제공한 것입니다. N-사이더, 잘 적응된 Nintendo 팬을 위한 사이트입니다. N-Sider는 10년 넘게 Nintendo 커뮤니티에 서비스를 제공해 왔습니다.)

게임 자체는 내 취향에 맞지 않을 수도 있습니다. 저는 FPS 팬이 아니었지만 꽤 집중적으로, 심지어 분명히 듣고 있다는 것을 깨달았습니다. Nintendo와 함께 개최된 특별 Ubisoft 개발자 라운드테이블에서 아이디어를 제공하여 Ubisoft의 사용 아이디어를 발표했습니다. Wii U.

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새로운 FPS 타이틀을 발표했지만, 우주에서 온 킬러 괴물, 그리고 가져오는 것에 대해 매우 간략하게(거의 언급할 가치도 없는) 이야기했습니다. 어쌔신 크리드 Wii U에서는 우리가 이미 알고 있던 제목이었는데—고스트 리콘 온라인—컨트롤러를 사용하는 정말 사려 깊은 방법 때문에 그게 가장 흥미로웠습니다.

킬러 괴물Wii U 독점 킬러 괴물 매우 간단한 방식으로 컨트롤러를 사용합니다. 모션 제어 뷰파인더로서 듀얼 아날로그에 대한 대안(솔직히 제가 보기에 더 나은 옵션)입니다. 개발팀인 Ubisoft Montpelier는 자신들이 성취한 성과를 자랑스럽게 생각합니다. 그들은 이 제어 방식을 통해 느린 회전 문제를 해결했다고 느낍니다. 쉽게 피로해지는 사람들은 주의를 기울여야 합니다. 그들은 경험적으로 수행해야 하는 동작의 양을 제한하기 위해 경험적 방법을 사용한다고 말합니다. 현실은 게임 세계의 유사한 모션을 반영하여 과거의 모션 컨트롤 경험을 구축합니다. 또한 한 명의 플레이어가 표준 듀얼 아날로그를 플레이하는 로컬 협동이 가능한 별도의 모드도 있습니다. 클래식 컨트롤러에서 다른 하나는 Wii U의 터치로 머리 위 뷰를 사용하여 적을 배치합니다. 화면.

하지만 비밀 정찰 다양한 창의적인 용도로 쇼를 훔쳤습니다. Wii U의 터치 스크린을 통해 그들은 다음과 같은 정보 데이터를 보여주는 지속적인 게임 내 지도와 같은 다양한 옵션을 제공했습니다. 당신과 당신의 친구들이 수집한 적 위치, 자이로 제어 드론 미사일 공격, 비컨으로 지도 지점 그리기 TV 화면에서 분대 목적지를 강조하고 개인 드론을 조종하여 정보를 수집하여 첫 번째 비트. 게임을 하지 않을 때에는 터치스크린 정보 인터페이스를 통해 온라인으로 친구의 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 예를 들어 Wii U가 Wii U를 플레이하지 않는 동안 플레이어에게 주요 활동을 알리도록 할 수 있다면 iPhone처럼 알림을 받을 수 있습니다. 아직 해당 기능은 없지만 팀은 이 아이디어에 깊은 인상을 받았으며 이를 확인해 볼 예정입니다.) 그러나 결론은 Wii U를 처음 시작할 때 Nintendo를 포함한 모든 개발자로부터 기대했던 것보다 훨씬 인상적이라는 것입니다.

나 며칠 전에 얘기했어 개발자가 컨트롤러를 경솔하게 사용하는 것에 대해 제가 얼마나 걱정했는지에 대해. 나는 아직도 이런 두려움을 갖고 있습니다. 하지만 이들만큼 게임에 전념하는 팀이 충분하다면 이러한 아이디어는 근거가 없는 것으로 판명될 수 있습니다.

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