No Man's Sky의 새로운 난이도 옵션으로 게임이 완전히 바뀌었습니다.

우주가 최후의 개척지라고 생각하시겠지만, 2016년의 우주 탐험 시뮬레이션 노 맨즈 스카이 눈에 띄는 기능 모음을 확장하고 개선하는 새로운 방법을 계속 찾는 것 같습니다. 1800경 개가 넘는 외로운 행성으로 구성된 은하계를 통과하는 조용한 여행으로 시작된 게임은 이제 다음을 포함한 더욱 정교한 게임플레이 옵션을 갖춘 훨씬 더 포괄적인 게임이 되었습니다. 개척지 마을을 달리고, 불법 우주 시스템을 통해 물품을 밀수하고, 멀티플레이어 임무를 친구들과 함께 완료하고, 본격적인 스토리 캠페인을 여유롭게 따라갈 수 있습니다. 속도.

또한 최근 10월 7일 현재 네 번째 주요 반복으로 업데이트되었습니다. 그때 개발자 Hello Games가 4.0 업데이트, Waypoint 업데이트라고도 하며 오랫동안 기다려온 닌텐도 스위치 출시. 4.0 업데이트로 인해 장기적으로 노 맨즈 스카이 팬들은 시각적 충실도 향상, 메뉴 내 가독성이 향상되었으며 재고 관리에 대한 주목할 만한 점검이 이루어졌습니다. 선수 순간적으로 낙담했다.

노맨즈스카이 재고 관리
새로운 인벤토리 인터페이스는 더 깔끔해 보이지만 더 더러운 느낌을 줍니다.

그러나 기존 플레이어에게 가장 눈에 띄는 새로운 기능은 모든 측면에서 사용자 경험의 기본 특성을 변경할 수 있는 난이도 설정 슬라이더 배열입니다. 노 맨즈 스카이, 전투부터 제작, 성간 차익거래까지. 앞으로 더 어려운 난이도가 변경되지 않도록 자신을 잠글 수 있는 옵션도 있습니다. 내 게임에서 그렇게 하기로 약속하는 것은 소심한 일입니다. 내 게임은 여러 지역에 걸쳐 약 142시간의 플레이 시간을 축적했습니다. 년. 난이도 옵션은 모든 게임에서 기대할 수 있는 기본 기능처럼 보일 수 있지만, 제공되는 방대한 양의 옵션은 게임을 변화시킵니다. 노 맨즈 스카이 다시 돌아갈 가치가 있는 완전히 다른 경험을 해보세요.

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왼쪽으로 슬라이드, 오른쪽으로 슬라이드

노 맨즈 스카이 (지금까지) 나에게는 대체로 반복적인 경험이었습니다. 나는 일종의 루프에 빠졌고 루프는 다음과 같이 진행됩니다. 행성에 터치다운하고 모든 것을 스캔합니다. 눈에 띄면 근처 광물 노드에서 몇 가지 자원을 수집하고 화물선으로 돌아가서 헹구고 반복하다. 저는 2017년에 처음 게임을 시작한 이래로 게임에 추가된 이보다 더 집중적인 기지 건설, 요리 또는 동물 사육 요소를 실제로 경험해 본 적이 없습니다. 나는 최근 업데이트도 대부분 건너뛰었습니다. 특히 솔직히 말해서 모든 것이 약간 지루해졌기 때문입니다.

No Man's Sky 4.0 소행성 필드
이제 소행성에는 희귀하거나 이국적인 물질이 포함될 수 있습니다.

물론 종이에 할 일이 많지만 노 맨스 스카이의 기본 경험은 근본적으로 다양한 일을 각각 수행하는 매우 구체적인 방법을 갖춘 생존 시뮬레이터입니다. 나는 동일한 저장 파일, 매몰 비용 오류 등을 계속하고 싶다는 것을 알고 있었지만 추가된 개별 "재미" 활동에서 기쁨을 찾기 위해 애쓰고 있었습니다. 노 맨즈 스카이 수년에 걸쳐. 원정대가 있습니다. 새로운 임시 저장 파일을 시작하고 지정된 목표 세트를 완료하도록 강요하는 계절 모험에서는 다른 저장 파일로 다시 가져올 수 있는 보상을 받을 수 있습니다. 하지만 다시 말씀드리지만, 이러한 보상은 142시간 이상 지나면 이미 근본적으로 진부해진 게임 경험 내에서 착용하게 되어 있는 치장 아이템입니다.

그런 다음 새로운 난이도 설정 슬라이더가 등장했는데, 이를 신속하게 활용하여 지형에 적합하지 않은 환경을 제공했습니다. 지질학 대포(Geology Cannon)는 무한한 탄약을 발사하여 행성 표면에 거대한 분화구를 핵폭탄으로 발사합니다. 동기. 오해하지 마세요. 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 노 맨스 스카이의 모든 설정이 가장 높은 난이도로 조정된 생존 모드이지만 가장 큰 단점은 마찰입니다. 가장 야심 찬 목표, 심지어 내 분화구조차도 생존을 유지하고 도구의 전원을 켜는 데 드는 자원의 수를 계산할 때 일반적으로 귀중한 시간과 에너지가 필요합니다.

노맨즈스카이 난이도 슬라이더
엄청나게 많은 게임플레이 요소가 변경될 수 있습니다.

하지만 노 맨즈 스카이 생존 시뮬레이션보다는 샌드박스로 가장 잘 작동하며, 제가 선택한 적이 없지만 이것이 바로 대체 크리에이티브 모드의 전부인 것으로 추정됩니다. 우주 탐험에 대한 편안한 접근 방식을 경험하거나 즐기기 위해 다시 한 번 새로운 저장 파일을 만드는 데 신경 쓸 수 없었기 때문입니다. 야 봐봐! 이제 원할 때 왼쪽으로 끝까지 돌릴 수 있는 슬라이더가 있습니다. 노 맨스 스카이의 개별 요소는 크리에이티브 모드에서 일반적으로 작동하는 방식으로 정확하게 작동합니다. 그것도 지루해? 좋습니다. 모든 것을 다시 오른쪽으로 밀어 넣으면 됩니다.

이러한 설정을 통해 매우 세분화할 수 있습니다. 즉, 모든 연료 및 제작 비용을 제거하는 동시에 다른 부분을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 여전히 행성 전투를 원한다고 결정할 수 있으므로 배회하는 센티넬의 공격성과 상대적인 힘을 높일 수 있습니다. 일반적으로 광산 근처에서 채굴, 테라포밍, 심지어 옷차림이 좋지 않은 것을 막으려는 자동화된 전투 부대입니다. 행성. 또한 이 기능을 영원히 꺼서 채굴과 제작이 완전히 중단 없이 무한대로 진행될 수도 있습니다. 저는 개인적으로 센티넬의 존재를 경멸하며, 거주하기로 선택한 행성이 사람이 살 수 없는 상태로 남아 있다는 생각도 싫어서 해당 기능을 껐습니다.

노맨스스카이(No Man's Sky)가 분화구를 폭파하고 있다
디기디기홀.

다재다능한 난이도 설정의 한계를 완전히 탐색하지는 않았지만 지금으로서는 한계가 없습니다. 이 행성의 바다에 구멍을 뚫은 후에는 결과에 대한 두려움 없이 단순히 다른 행성으로 날아가서 모든 것을 다시 할 수 있습니다. 아니면 분화구 전체를 거대한 수족관, 불필요한 양의 대변을 키울 수 있는 장소, 심지어 모든 가상 친구들로 가득 찬 작은 댄스 클럽으로 바꿀 수도 있습니다. "가상 친구"란 "넥서스에서 집으로 나를 따라오도록 설득할 수 있는 사람"을 의미합니다.

어쨌든 새로운 업데이트는 지루함을 상당히 줄여주었습니다. 특히 제가 마침내 원하는 방식으로 Hello Games의 거대한 은하계 탐험을 끝낼 수 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 창조와 파괴가 같은 비율로 이루어지지 않는 막을 수 없는 존재로서. 아마도 나 ~ 할 것이다 마침내 자리를 잡고 내가 만들고 싶었던 기반을 구축했습니다.

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