Dying Light 2의 마케팅은 최악의 상황을 팔았습니다.

전에 다잉 라이트 2: 스테이 휴먼 출시되어 세계관과 파쿠르가 가미된 ​​전투로 나에게 깊은 인상을 주었고, 이 게임은 내가 본 것 중 가장 강력한 마케팅 전략 중 하나를 적용했습니다. 게임이 출시되기까지 몇 달 동안 게임 뉴스 사이트에서 이 게임이 한 번도 언급되지 않은 날이 거의 없었습니다. 게임 출시일을 앞두고 광고는 '총 플레이 시간 500시간', '대사 4만 줄' 등 엄청난 수치를 자랑하며 더욱 절실해졌다.

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  • 계란이 모두 잘못된 바구니에 들어있어요
  • 아버지의 죄

Dying Light 2 Stay Human - 공식 게임플레이 예고편

하지만 게임을 플레이해 보니 왜 마케팅이 처음부터 스토리, 캐릭터, 엄청난 단어 수에 초점을 두었는지 잘 모르겠습니다. 의심할 여지 없이 이는 게임의 가장 약한 부분이지만, 출시 전까지 여러분이 가장 많이 본 부분일 것입니다.

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을 위한 죽어가는 빛 2, 실제로 게임 자체를 플레이하는 것과 마케팅 사이의 단절은 엄청나므로 기록을 바로 세우겠습니다. 이 게임은 스토리나 캐릭터 때문에 구입해서는 안 됩니다.

계란이 모두 잘못된 바구니에 들어있어요

플레이 해본 사람한테 물어보면 죽어가는 빛 그 게임이 무엇에 관한 것이었는지, 나는 그들이 "좀비와 파쿠르" 또는 그와 유사한 것으로 대답할 것이라고 확신합니다. 그 두 가지 기능이 함께 설정되기 때문입니다. 죽어가는 빛 시중에 나와 있는 다른 모든 좀비 게임과는 별개로요. Left 4 Dead 게임은 비교할 수 없는 협동 경험이며, Dead Rising 게임은 종말에 대해 이상하고 야심차게 되는 방법에 대한 완벽한 교훈입니다. 프로젝트 좀보이드 자기혐오를 실천하는 것입니다.

Dying Light는 건물 옥상에 파쿠르를 하고 거기에 있는 좀비를 찾아 드롭킥으로 쓰러뜨리는 프랜차이즈입니다. 그리고 그 경험은 훌륭합니다. 타의 추종을 불허합니다. 정말 재미있어요.

Dying Light 2에서 Hakon과 대화합니다.

하지만 아마도 누군가가 지붕에서 좀비를 떨어뜨리는 것을 본 적이 없을 것입니다. 죽어가는 빛 2 아직 게임을 할 수 없다면 적어도 해본 적이 없습니다. 대신 Lawan과 같은 게임 캐릭터에 대한 수많은 비디오를 보았을 것입니다. 배우 로사리오 도슨이 연기한.

게임의 청중을 오해하는 많은 잘못된 노력처럼 느껴집니다. Rosario Dawson이 참여한다고 해서 누가 게임을 구매하겠습니까? 대사가 4만 줄이나 된다고 해서 누가 게임을 사겠습니까? Techland는 마케팅 계란을 모두 '스토리와 캐릭터'라는 바구니에 담았지만 그것이 팬들이 사랑한 이유는 아닙니다. 죽어가는 빛 너무 많이.

죽어가는 빛의 이야기는 우연이었습니다. 게임의 캐릭터인 카일 크레인(Kyle Crane)이 30피트 높이에서 떨어지는 것을 처리하는 것처럼 부드럽게 플롯 지점에서 플롯 지점으로 점프했습니다. 도착하고 플레이어에게 몇 가지 작업을 요청한 다음 죽는 캐릭터로 가득 찬 혼란스러운 시간입니다. 당신을 사로잡을 수 있는 기억에 남는 캐릭터나 놀라운 줄거리 반전은 없습니다. 대신 게임에서 기억나는 것은 좀비 떼를 퇴치하는 것입니다. 친구와 함께 우리가 같이 놀던 동안.

아버지의 죄

플레이 후 죽어가는 빛 2, 첫 번째 게임과 비교하는 것이 적절합니다. 둘 다 그냥 돌아다니는 것만으로도 만족스럽고, 임시변통 무기로 좀비를 때리는 것도 물론 재미있습니다. 하지만 죽어가는 빛 2 그 아버지의 죄를 가졌느니라. 그 이야기와 캐릭터는 기억에 남지 않습니다.

예를 들어 에이든 콜드웰(Aiden Caldwell)을 예로 들어 보겠습니다. 죽어가는 빛 2의 주인공. 오랫동안 잃어버린 여동생을 찾는 데 초점을 맞춘 그의 개인적인 이야기는 충분히 훌륭합니다. 하지만 이 스토리는 게임의 다른 스토리와 마찬가지로 정점이 거의 없습니다. 흥분이 고조되면 우스꽝스러운 이름을 가진 캐릭터를 대상으로 작업을 실행하는 데 몇 시간을 소비하게 됩니다. (한 세력 지도자의 이름은 Matt Jack인데, 제가 본 것 중 가장 웃기고 멍청한 이름입니다) 다른 지도자까지 도착합니다.

Dying Light 2에서 세 명의 캐릭터와 이야기를 나누세요.

하지만 그렇다고 해서 Techland가 두 배로 성장하는 것을 막지는 못했습니다. 죽어가는 빛 2의 캐릭터. Dying 2 Know 시리즈 스트림 전체에서 개발자는 Caldwell의 성우를 무대에 올렸습니다. 그는 게임 광고의 전면적인 부분이 되었는데, 그의 성과가 최종 제품에서 하이라이트가 되지 않기 때문에 안타깝습니다. 종종 Aiden Caldwell은 게임에서 일어나는 모든 일에 대해 무관심한 것처럼 보입니다. 많은 NPC와 마찬가지로 죽어가는 빛 2의 주인공은 말을 듣는 것이 고통스럽다.

죽어가는 빛 2의 마케팅 캠페인은 거의 매번 잘못된 방향으로 나아갔습니다. 게임플레이를 선보일 준비가 되지 않았을 때 테크랜드는 게임의 캐릭터와 스토리를 강조했습니다. 게임 플레이가 공개되자 스튜디오는 더 많은 플레이어에게 깊은 인상을 주고 관심을 끌 것이라고 생각하면서 엄청난 숫자를 내놓기 시작했습니다. 실제로 보여줘야 했던 것은 누군가가 지붕에서 좀비를 걷어차는 영상뿐이었습니다.

대신 플레이어는 이제 다음과 같은 기대를 갖고 있습니다. 죽어가는 빛 2의 캐릭터는 깊고 몰입도가 높을 것이며 플레이하기 좋은 게임일 뿐만 아니라 동등한 스토리를 받게 될 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 플레이어가 잘못된 판단을 했다고 해서 비난받을 수는 없습니다.

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