서류상으로 Microsoft는 Xbox Series X 자사 게임 프레젠테이션 목요일. 헤일로 인피니트? 좋아 보였다. 우화 발표? 확인하다. ㅏ 포르자 괴롭히는 사람? 멋지고 빛난다.
내용물
- 패딩이 너무 많음
- 제목이 너무 많습니다.
그러나 최선의 계획에는 강력한 실행이 필요합니다. 그리고 회사가 사람들이 해당 제품을 구매할 수 있는 강력한 사례를 찾고 있다면 엑스박스 시리즈 X 이번 휴가철에는 더 잘할 수 있었을 텐데.
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덕분에 쇼케이스는 매우 강력한 시작과 탄탄한 마무리를 가졌습니다. 다음 확장된 모습 후광 할부금은 바로 사람들이 원하는 것이었습니다. 시리즈의 첫 번째 게임을 떠올리게 하고 실시간 게임 플레이를 보여주었으며 멋진 예고로 끝났습니다. 또한 게임에서 Cortana의 잠재적인 역할과 같은 몇 가지 미스터리에 대한 답이 남아 있었습니다. 데모가 더 길었을까요? 물론입니다. 이에 대해서는 곧 더 자세히 설명하겠습니다. 그러나 그것은 확실히 프레젠테이션을 강력한 시작으로 이끌었습니다.
마찬가지로, 티저 예고편으로 마무리 우화 그리고 발표는 엑스박스 시리즈 X 올 겨울 100개 이상의 게임을 지원할 예정입니다. 시스템에 느낌표를 붙여보세요.
문제는 중간이었다.
패딩이 너무 많음
Xbox Series X의 강점을 보여주기 위한 이벤트에는 패딩이 많았습니다. 흑요석 외부 세계 확장 및 접지됨 둘 다 새로운 시스템이 도입되기 훨씬 전에 출시될 것입니다. 에게 외치는 소리 데스티니 2 Series X에 최적화된 버전이 출시되더라도 사실상 의미가 없습니다. 비록 번지 게임이 포함되더라도 이는 뒤가 아닌 앞을 내다보아야 할 쇼케이스였습니다.
DoubleFine의 사이코넛 2 많은 팬들이 흥미를 느낄 수밖에 없지만 Jack Black의 노래가 포함되면 더 이상 게임을 기대하게 될까요? 이에 대한 주장을 펼치는 것은 어렵습니다.
Ninja Theory는 다음의 영상을 전혀 보여주지 않았습니다. 헬블레이드 2, 이 프로그램에서 회사의 모습을 다소 당황스럽게 만들었습니다. 마치 마이크로소프트가 단순히 게임이 개발 중이라는 사실을 우리에게 상기시켜주는 것 같았습니다.
이야기를 들려주거나 시스템에서 게임이 어떻게 보일지 보여주는 대신, 마이크로소프트는 예고편과 타이틀 화면을 많이 보여주었습니다. Xbox Series X에서 Xbox One과 다른 경험을 즐길 수 있는 요소를 보여주는 타이틀은 단 하나뿐입니다. 중간, 두 개의 세계를 동시에 렌더링하고 게임을 진행하면서 실시간으로 두 세계 사이를 앞뒤로 전환하는 것처럼 보입니다.
제목이 너무 많습니다.
게임 계획은 Xbox Series X가 얼마나 많은 타이틀을 보유하게 될지 보여주는 것 같았습니다: 세계 최초 10개, 콘솔 독점 22개, 출시 시 100개 타이틀. 나쁜 것은 아니지만 플레이어가 이해하지 못하는(또는 더 나쁘게는 신경 쓰지 않는) 훨씬 더 많은 것보다 필수 타이틀을 12개 갖는 것이 더 낫습니다.
Microsoft는 더 적은 수의 게임을 강조하고 더 많은 실제 게임 플레이를 보여줌으로써 이익을 얻을 수 있었습니다. 이곳은 길이가 헤일로 인피니트 데모가 다시 한 번 주목을 받게 됩니다. 순수한 Halo 재미처럼 보였고 정말 훌륭했습니다. 하지만 도입부 컷신 외에 이 게임의 새로운 점을 말하기는 어려웠습니다. Series X 플레이어는 초당 60프레임 이상을 얻을 수 있으며 4K 이미지? 게임이 오픈월드인가요? 그렇다면 소문대로 이를 입증할 방법이 있었지만 마이크로소프트는 이를 선보이지 않기로 결정했다.
후광 Series X와 관련하여 많은 사람들의 의사 결정자입니다. 그리고 Microsoft가 해당 타이틀에 대한 더 긴 데모를 위해 선보인 프레젠테이션 중 일부를 폐기하는 것은 현명한 조치였을 것입니다. (소니가 한 달 전 플레이스테이션 이벤트에서 했던 것처럼 모든 게임에 대해 사전 렌더링된 장면이 아닌 실시간 영상만 표시하는 것도 회사 입장에서는 좋았을 것입니다.)
이는 5월 7일 행사보다 Microsoft가 훨씬 더 나은 성과를 거두었지만, 다시 한번 회사는 가장 탄탄한 고객 기반을 넘어서는 누구의 열정도 포착하고 공급하지 못했습니다. 시스템에 대해 답변되지 않은 질문이 많이 있으며, 그 중 일부는 차세대 시스템이 시장에 출시될 때 추진력을 빠르게 바꾸는 게임 체인저가 될 수 있습니다. 그러나 Microsoft는 PlayStation 4에 비해 Xbox One의 성능이 반복되는 것을 원하지 않는다면 이에 대한 답변을 시작해야 합니다.
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