MythForce는 80년대 만화처럼 보이는 로그라이크 게임입니다.

당신이 애니메이션 덕후라면, 볼 때 입이 떡 벌어질 것입니다. 신화의 힘. 나는 하나이기 때문에 알고 있습니다. 그것이 바로 나에게 일어난 일입니다.

내용물

  • 성을 약탈하세요
  • 80년대를 포착하다

신화의 힘 향상된 버전을 게시하는 것으로 가장 잘 알려진 스튜디오인 개발자 Beamdog의 첫 번째 원본 IP입니다. 클래식 RPG 좋다 발더스 게이트. 팀의 최신 게임은 이러한 프로젝트에서 상당히 벗어났습니다. 80년대 만화에서 시각적 영감을 얻은 1인칭 로그라이트입니다. 그것이 어떤 모습인지 상상하는 데 어려움이 있다면 실제로 1983년으로 들어갈 수 있는지 상상해보세요. 용의 둥지 인터랙티브 만화처럼 플레이하는 것이 아니라

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제가 직접 갔을 때 신화의 힘 올해에는 게임 개발자 컨퍼런스, 나는 즉시 깜짝 놀랐습니다. 나는 게임을 처음 본 이후로 게임의 아트 스타일에 크게 매료된 적이 없습니다. 컵헤드.

MythForce 게임플레이 예고편

성을 약탈하세요

신화의 힘 설명하기 쉬운 게임이다. 최대 4명의 플레이어가 절차적으로 생성된 방으로 가득 찬 성을 탐험할 수 있는 1인칭 게임입니다. 플레이어는 금과 장비를 수집하면서 검을 휘두르는 해골처럼 적을 베었습니다. 부터 로그라이트야, 목표는 성을 통과하는 성공적인 "실행"을 완료하고 방에서 방으로 이동하면서 기술과 장비를 업그레이드하는 것입니다. 죽으면 기본 장비를 가지고 처음부터 다시 시작해야 합니다.

영웅들은 MythForce에서 전투를 준비합니다.

이 게임에는 몇 가지 진행 과정이 포함되어 있어 로그라이크보다 로그라이트에 더 가깝습니다. 신화의 힘 특정 능력과 도구를 가진 4명의 영웅이 등장하는 캐릭터 기반 게임입니다. 예를 들어, 빅토리아는 검을 휘두르는 기사입니다. 방패 강타로 적을 통과하는 반면, Rico는 적 뒤로 순간 이동하여 단검으로 찌를 수있는 도적입니다. 더 많은 플레이어가 캐릭터를 사용할수록 더 많은 레벨이 올라가 영구 특전과 능력치 업그레이드가 잠금 해제됩니다.

그것은 모두 비교적 간단하며 게임에 유리하게 작용합니다. 전투는 적을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 공격하고, 방패를 장착한 경우 왼쪽 클릭으로 차단하는 문제입니다. 재사용 대기시간에 따라 작동하는 피해 유형, 마법 주문 및 능력은 믹스에 더 많은 전략을 추가하지만 튜토리얼이 거의 없이 플레이를 시작할 수 있었습니다. 다음과 같이 말하는 것보다 관심을 덜 요구합니다.

명도, 이는 잠재적으로 훌륭한 협동 게임 달리면서 가볍게 이야기하고 싶은 친구들을 위해.

플레이어는 MythForce에서 함께 적과 전투를 벌입니다.

여기에는 많은 잠재력이 있지만 시간이 지남에 따라 어떻게 발전하는지 살펴봐야 합니다. 신화의 힘 시작하기 위해 탐색할 수 있는 약간의 콘텐츠가 포함된 얼리 액세스가 출시됩니다. 아마도 Beamdog은 커뮤니티와 함께 ​​게임을 구축하고 빌드를 더욱 효과적으로 만들기 위해 더 많은 기능과 도구를 추가할 예정입니다. 하지만 현재로서는 스튜디오가 구축하기에 충분히 단순한 강력한 기반부터 시작하고 있습니다.

80년대를 포착하다

빔독이 그런 말을 하면 신화의 힘 80년대 만화에서 영감을 얻었다고 해도 과언이 아닙니다. 이 게임에는 헤어 메탈 주제곡이 포함된 자체 애니메이션 인트로 시퀀스가 ​​있습니다. 에서 자란 사람들을 위해 다음과 같이 보여줍니다 히맨 그리고 썬더캣츠, 신화의 힘 주말에 일어나기 직전에 재생되었던 잊혀진 토요일 아침 만화로 쉽게 오해될 수 있습니다.

개발자들과 게임에 대해 논의하면서 Beamdog이 해당 프로그램을 패러디하는 것이 아니라 경의를 표하고 싶어한다는 것이 분명해졌습니다. 그렇게 한다는 것은 덜 헌신적인 스튜디오가 간과할 수 있는 가장 미세한 세부 사항까지 게임이 실제로 그 부분을 살펴봐야 한다는 것을 의미합니다.

MythForce에서 해골 궁수가 활을 당기고 있습니다.

이는 게임의 느슨한 스크린샷을 봐도 즉시 알 수 있습니다. 정말 눈에 띄는 단색을 사용하지만 약간 음소거되어 오래된 애니메이션의 아날로그 특성을 거의 모방합니다. 개발자들은 특히 두꺼운 선 두께 사용을 강조하여 자산에 훨씬 더 뚜렷한 검은색 윤곽선을 제공했습니다. 개체에도 약간의 질감이 있으며, 벽과 바닥은 브러시 스트로크를 통해 만들어진 것처럼 보입니다. 이 모든 것은 필름과 같은 입자의 가장 작은 층에 담겨 있습니다.

나의 가장 큰 괴짜 순간은 플레이 후 5초 이내에 찾아왔습니다. 짐을 싣고 뒤돌아서 뒤의 풍경을 바라봤습니다. 풍경은 옛날 매트 페인팅과 똑같았습니다. 게임이 정적 배경을 사용하지 않는다는 사실을 깨달았을 때 저는 더욱 감명받았습니다. 실제로 성 자체에 있을 때에도 동일한 효과를 느꼈습니다. 멀리 있는 풍경이 그림처럼 보였습니다. 가까이 다가가자 평면적으로 보였던 나무 등의 물체가 3D로 자연스럽게 튀어나왔습니다. Beamdog은 그러한 뉘앙스를 포착하기 위해 여러 가지 아트 디자인 트릭을 발명했기 때문에 이러한 효과는 의도적인 것입니다.

플레이어는 MythForce에서 스켈레톤을 아래로 향하게 합니다.

스크린샷에서도 멋져 보이지만, 실제로 보면 더욱 인상적입니다. 적들이 움직일 때 거의 로토스코핑된 것처럼 보이며, 거대한 버섯 생물이 막 밖으로 나온 것처럼 걷고 있습니다. 환상곡. 아주 작은 애니메이션도 여기에는 스타일이 많이 적용되어 손으로 그린 ​​애니메이션의 독특한 품질을 포착합니다. 해골을 자르면 마치 디즈니 클래식에서 가져온 것처럼 보이는 노란색 마법이 폭발합니다. 어느 순간 나는 저장성 패턴으로 불꽃을 화려하게 뿜어내는 화재 트랩을 감상하기 위해 모험 파티를 열었습니다. 비디오 게임은 물론이고 이런 스타일의 애니메이션이 충실하게 재현되는 모습을 다시 볼 수 있으리라고는 상상도 못했습니다. 신화의 힘 모든 뉘앙스를 올바르게 이해합니다.

지금까지 플레이한 내용에 따르면 저는 이 게임에 완전히 매료되었습니다. 신화의 힘. 단순히 시각적인 면에 감탄하기 위해 게임을 시작한 적이 마지막으로 생각나지 않습니다. 다른 비디오 게임은 이렇지 않습니다. 이해하기 쉬운 전투와 4인 협동 플레이를 제공하는 이 게임은 친구들과 함께 놀고 싶은 게임입니다. 그리고 그것은 바로 그들이 나와 함께 플레이하고 싶어하지 않는 종류의 게임입니다. 왜냐하면 나는 전체 플레이 세션을 애니메이션 역사에 대해 분출하는 데 보낼 것이기 때문입니다.

신화의 힘 4월 20일 얼리 액세스로 출시됩니다. PC에서는 다음을 통해 사용할 수 있습니다. 에픽게임즈 스토어.

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