Anthem의 종말로 Looter Shooter의 종말이 올 수도 있습니다

축가 슬램덩크였어야 했습니다. 아니면 적어도 EA가 기대했던 것입니다. 대체된 라이브 서비스 제목 운명비행 로봇이 등장하는 의 우주 마법사는 플레이어가 수년 동안 몰입할 수 있는 장기적인 게임을 의도했습니다. 수집할 수 있는 수많은 전리품과 야심 찬 콘텐츠 로드맵, 그리고 재능 있는 팀이 함께합니다. 매스 이펙트 EA는 실패할 수 없을 것 같았습니다. 실패하기 전까지 말이죠.

내용물

  • 약탈범의 등장
  • 나중에 수정하세요
  • 지속적인 프로세스

에 출시한 후 중간 리뷰, 게임은 EA의 높은 판매 기대치를 빠르게 충족시키지 못했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨(Andrew Wilson)은 접근 방식이 의도한 대로 진행되지 않고 있음을 재빠르게 인정했습니다. 게임데일리: "우리가 함께 플레이할 수 있다는 약속이 있었는데, 그게 잘 안 됐어요." 1년 후, BioWare는 총체적인 작업에 착수했습니다. 게임의 플레이어 기반을 되살리기 위한 정밀 검사였지만, 그 노력이 있은 지 1년이 지난 지금 EA는 프로젝트를 종료했습니다. 전적으로.

추천 동영상

험난한 2년은 남들만의 이야기가 아니다 축가. 실패한 실험은 이제 전리품 중심의 라이브 서비스 트렌드를 활용하려는 주요 스튜디오에 대한 경고의 역할을 하며 하위 장르 관의 마지막 못이 될 수 있습니다.

약탈범의 등장

"서비스로서의 게임"은 다양한 유형의 경험을 포괄하는 문구입니다. 간단히 말해서, 몇 번에 걸쳐 플레이하는 것이 아니라 장기간에 걸쳐 플레이해야 하는 게임을 설명하는 데 사용됩니다. 플레이어에게 짧은 스토리를 제공하고 다음 게임으로 보내는 것이 아닌 라이브 서비스 게임 계속해서 로그인하도록 하여 계속해서 참여하고 더 중요한 것은 지출을 늘리도록 하세요. 돈.

그것은 넓은 그물이고 많은 성공을 담고 있는 그물입니다. 포트나이트 소셜 워터 쿨러 광경과 함께 제대로 된 라이브 서비스 게임의 완벽한 예입니다. 대중문화 크로스오버 이벤트 꼭 플레이해야 하는 경험이 됩니다. 그러면 다음과 같은 게임이 있습니다. 월드 오브 워크래프트, 2004년부터 전용 플레이어 기반을 유지해 왔습니다. 플레이어가 기존 게임에 계속 로그인하게 되는데 왜 새로운 게임을 만드는가?

2010년대 중반에 더 많은 스튜디오에서 같은 질문을 하기 시작했고, 모두 같은 맥락에서 잘라낸 게임의 물결을 시작했습니다. 2014년에 Bungie가 출시되었습니다. 운명, 플레이어에게 즐거움을 선사할 야심찬 약탈 슈팅 게임입니다. 10 년 (번지가 과거로 돌아가는데 수년을 보냈다는 오해의 소지가 있는 주장) 데스티니는 확실히 라이브 서비스 모델을 채택한 최초의 게임은 아니었지만 향후 6년 동안의 비디오 게임을 위한 청사진이 된 주목할만한 출시였습니다.

몇몇 주요 스튜디오에서는 플레이어를 계속 붙잡아두기 위한 자체 장기 서비스 게임을 선보였습니다. EA 공개 축가, 유비소프트가 떨어졌다 디비전, 베데스다 소개 낙진 76, 심지어 Square Enix도 다음과 같은 트렌드에 뛰어들었습니다. 마블의 어벤저스.

이 게임들은 모두 서로 다른 게임플레이 메커니즘을 갖추고 있지만 하나의 핵심 요소인 전리품으로 통합되었습니다. 플레이어는 자신의 파워 레벨을 높이고 더 강하게 만드는 장비를 찾기 위해 미션을 재생하거나 목표를 달성하는 데 몇 시간을 소비했습니다. 이 서비스 게임 하위 장르의 핵심은 플레이어의 능력치가 항상 더 높아질 수 있는 교향적 기어 추격전을 중심으로 구축되었습니다. 플레이어가 게임에서 실제로 한 일은 그들이 얻을 수 있는 것보다 뒷전이었습니다.

마지막 부분은 약탈자 저격수를 파멸시키는 일이었습니다.

나중에 수정하세요

전리품 외에도 위에서 언급한 모든 게임에는 Rocky 출시라는 공통점이 하나 더 있습니다. 운명 팬들이 장기적인 잠재력에 대해 회의적인 콘텐츠가 다소 빈약하게 출시되었습니다. 디비전 2년이 지난 후에도 같은 문제가 발생했습니다. 노출수 너무 일찍 라벨을 붙였어 운명 살인자.

출시 이야기는 거기에서 더욱 악화됩니다. 낙진 76 그리고 축가 몇 주 안에 플레이어가 지루해할 정도로 약한 롤아웃이 악명 높았고, 개발자들은 서둘러 제품을 출시해야 했습니다. 경험을 완전히 점검하다. 작년 마블의 어벤저스 이는 스퀘어 에닉스에게 재앙으로 판명됐고, 게임의 계획된 콘텐츠를 지연시킬 수밖에 없었다. 수천 개의 버그를 수정했습니다 출시 시 플레이어와 플레이어에게 출혈이 발생합니다. 출판사에 수백만 달러의 비용이 발생함.

마블 어벤져스에서 아이언맨의 공격
사진 제공: 스퀘어 에닉스

이 모든 경우에 매력적인 콘텐츠를 확보하는 것이 어려웠습니다. 라이브 서비스 게임이 재미있다는 것만으로는 충분하지 않습니다. 플레이어에게 지속적으로 새로운 경험을 제공해야 합니다. 그렇지 않으면 엔터테인먼트를 잡일로 만들 위험이 있습니다. 다음과 같은 게임 디비전 만족스러운 3인칭 슈팅 기능을 제공했지만 플레이어에게 더 많은 장비를 얻기 위해 스토리 미션을 계속해서 갈거나 반복적인 다크존을 통과하도록 요청했습니다.

축가의 문제는 그보다 더 깊었습니다. 2019년 보고서에서 코타쿠, 게임의 여러 개발자는 라이브 서비스 브랜딩이 근본적인 문제를 변명하는 방법이 된 혼란스러운 비하인드 스토리 프로세스를 설명했습니다. 한 개발자는 "문제가 발생하면 '우리는 라이브 서비스입니다'라고 말합니다."라고 말했습니다. “우리는 앞으로 몇 년 동안 이를 지원할 것입니다. 나중에 수정하겠습니다.'”

이로 인해 로드 시간이 비정상적으로 길어지고 BioWare가 출시 후 수정을 위해 애쓰는 몇 가지 버그로 인해 게임이 출시되었습니다. 마블의 어벤저스 2년도 채 지나지 않아. 점점 더 많은 스튜디오에서는 새로운 콘텐츠를 만들어 플레이어가 빠져나가는 것을 막는 동시에 기반을 고치려고 노력하면서 방어에 나섰습니다. 특히 플레이어가 동일한 전리품 고리를 사용하여 수십 개의 게임을 뛰어넘을 수 있는 경우에는 오류가 발생할 여지가 거의 없는 불가능한 균형 조정 작업입니다.

플레이어를 빠르게 사로잡기 위한 현명한 전략으로 시작된 것이 예상대로 지속적으로 성과를 거두지 못하는 위험한 제안이 되었습니다. EA, 폐쇄 결정 축가 BioWare의 노력을 다음과 같은 신뢰할 수 있는 게임에 다시 투입합니다. 매스 이펙트 그리고 드래곤 에이지 하위 장르에 대한 사랑이 마침내 줄어들 수도 있다는 신호입니다.

지속적인 프로세스

이것이 반드시 끝은 아닙니다 운명- 스타일의 서비스 게임. 워너 브라더스. 최근에 놀림 다음과 같은 향후 게임에 유사한 아이디어를 구현하려고 합니다. 호그와트 유산. 그 사이에 다음과 같은 제목은 워프레임계속 번성하고 시간이 지날수록 좋아집니다. 이와 같은 장르는 절대로 완전히 사라지지 않으며 단지 인기가 썰물과 흐름을 반복할 뿐입니다.

하지만 우리는 지난 6년 동안 주요 스튜디오들이 비디오 게임을 만드는 방식을 지배했던 디자인 유행의 끝에 도달한 것 같습니다. 매체로서 비디오 게임은 트렌드를 기반으로 하는 경향이 있습니다. 같은 게임 후광 인기를 얻고 건강을 회복하는 것이 슈팅 게임의 표준이 됩니다. 플레이어언노운스 배틀그라운드 Steam 차트를 장악하고 갑자기 모든 사람이 배틀 로얄 게임.

이러한 유형의 서비스 게임도 다르지 않으며 스튜디오가 점점 더 큰 책임으로 변해가는 수백만 달러 규모의 도박을 중단하는 것은 시간 문제였습니다. 축가 업계가 지원할 준비가 되어 있지 않은 게임 스타일을 마침내 포기하려면 죽어야 했습니다. 스튜디오는 빨리 돈을 벌고 싶었지만 그들이 얻은 것은 오랜 골치 아픈 일뿐이었습니다.

편집자의 추천

  • 드래곤 에이지: 드레드울프는 올해 나오지 않을 것 같습니다.
  • Mass Effect와 Dragon Age DLC가 이제 PC 플레이어에게 무료로 제공됩니다.
  • 드래곤 에이지 4의 공식 명칭은 드래곤 에이지: 드레드울프(Dragon Age: Dreadwolf)입니다.
  • Anthem의 계획된 정비가 공식적으로 취소되었다고 BioWare가 확인했습니다.
  • Mass Effect: Legendary Edition, 5월 출시일 및 새로운 세부 정보 제공

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.