Call of Duty: Modern Warfare II 리뷰: 고르지 못한 속편

Call of Duty: Modern Warfare II의 5명의 주요 캐릭터.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II

MSRP $69.99

점수 세부정보
"Call of Duty: Modern Warfare II는 재부팅되는 게임에서 설정한 수준에 미치지 못하지만, 재미있는 온라인 총격전을 찾는 사람들에게는 여전히 좋습니다."

장점

  • 화려한 영상
  • 전반적으로 강력한 멀티플레이어
  • 재미있는 새로운 모드
  • 깔끔한 3인칭 모드

단점

  • 고르지 못한 캠페인
  • 불쌍한 UI
  • 몇 가지 멍청한 지도

이름만 보아도 재부팅된 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 2019년에 출시되었을 때 클리어해야 할 기준이 매우 높았습니다. 거의 20년 전의 원작만큼 업계에 영향을 미치지는 않았을지 모르지만, 적어도 향수의 우물을 이용하고 나에게 희망을 주는 방식으로 프랜차이즈의 뿌리를 다시 포용했습니다. 미래.

내용물

  • 지루한 캠페인
  • 재미있지만 고르지 못한 멀티플레이어
  • 신선한 관점

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II, 이에 비해 두 가지 주요 구성 요소가 서로 매우 상충되는 혼합 백입니다. 영혼 없는 캠페인은 복제하려는 게임의 절반도 기억에 남지 않으면서 친숙하게 느껴지지만, 멀티플레이어는 몇 가지 멋진 트릭과 함께 일반적인 스릴을 모두 제공하는 데 대부분 성공적입니다. 소매. 요구하는 가격만큼 가치가 있는지 여부는 Call of Duty 게임에서 무엇을 얻고 싶은지에 달려 있습니다.

지루한 캠페인

그들이 고급 예술을 추구하는 경우는 거의 없지만 저는 Call of Duty의 최근 캠페인 대부분의 내러티브에 완전히 몰두했습니다. 전위 from 2020은 제2차 세계 대전과 2019년에 나치 심문을 받으면서 각자의 과거를 되돌아보는 오합지졸 군인 집단의 감동적인 이야기를 들려줍니다. 현대 전쟁 도덕성과 전쟁의 장기적인 영향을 조사하는 일을 훌륭하게 수행했습니다. 그렇다면 오히려 안타깝다. 현대전 II의 캠페인에는 군사 전문 용어의 폭격, 피상적인 동기를 가진 캐릭터, 할 말이 없는 것 이상의 기능이 없습니다.

첫 번째 게임 이후 몇 년이 지난 지금, 현대전 II 캡틴 프라이스(Captain Price)와 같이 사랑받는 시리즈의 주류를 다시 한 번 불러옵니다.

사이먼 "고스트" 라일리, 그리고 미국산 미사일을 훔친 테러리스트를 추적하려고 시도하면서 여러 그룹의 친구 및 적들과 얽히게 된 John "Soap"MacTavish. 제작 가치와 연기는 전반적으로 놀랍지만, 다양한 세력의 캐릭터가 너무 많아서 얕게 뭉쳐져 있습니다. 5시간 캠페인, 우리는 그들 중 누구와도 크레딧이 올라갈 때 그들이 어디로 갔는지 관심을 가질 만큼 충분한 시간을 제공받지 못했습니다.

캠페인이 보는 것만큼 플레이도 즐거웠으면 좋겠습니다.

나는 지루한 컷씬에서 일어나는 사건들에 대해 별로 신경 쓰지 않았지만, 그에 수반되는 시각적 품질의 순수한 품질에 엄청난 감명을 받았습니다. 지난 몇 게임은 그래픽 쇼케이스 그 자체였지만 현대전 II 는 제가 비디오 게임에서 본 것 중 가장 현실적인 환경과 캐릭터 모델을 포함하는 독보적인 리그에 속해 있습니다. 더 좋은 점은 그것이 주로 임무에도 적용된다는 것입니다. 나는 종종 게임의 세부 사항에 대한 엄청난 관심에 경외심을 느꼈습니다. 너무 많아서 짧은 부분에서 약간의 작업을 수행해야 했습니다. 암스테르담 거리의 잘못된 방향 시각적으로 너무 매력적이어서 실제로 임무를 완료하는 것보다 구경하는 데 더 많은 시간을 보냈습니다.

캠페인이 보는 것만큼 플레이도 즐거웠으면 좋겠습니다. 적군을 빠르게 탈출하는 긴장된 부분 등 눈에 띄는 순간이 있습니다. 산기슭에 서서 일정 간격으로 멈춰 서서 제자리에 서서 그들을 밀어내도록 강요했습니다. 뒤쪽에. 여기에는 익숙한 저격 임무도 있으며, 플레이어에게 넓은 지역을 이동하여 완벽한 샷을 위해 위치를 변경할 수 있는 옵션을 제공함으로써 평소보다 더 많은 창의성을 장려합니다. 그러나 신중하게 설계된 모든 작업에는 이전 게임과 유사한 시퀀스를 측정하지 못하는 세 가지 작업이 있습니다.

폭풍우 속에서 배를 타고 있는 군인들

대부분의 임무는 단지 잊혀질 뿐 공격적이지 않은 일이지만, 전체 모험을 크게 무너뜨리는 저개발 아이디어가 포함된 완전히 무서운 부분이 게임에 있습니다. 한 사람은 긴 추격 중에 차량에서 차량으로 도약하라고 요청했지만 올라가고 올라가는 버벅거리는 과정으로 인해 뛰어넘는다면 가장 운이 좋은 사람들이 최소한 몇 가지 무의미한 시도 없이 그것을 완료할 가능성이 높다면 놀랄 것입니다. 사망자. 불필요하게 연장된 또 다른 임무로 인해 나는 잠긴 문을 부수거나 병사들의 주의를 분산시키고 죽이는 데 사용할 수 있는 도구를 제작하기 위한 재료를 찾아서 부상을 입고 비무장 상태에서 살아남을 수 밖에 없었습니다. 그것은 스텔스 기반의 흥미진진한 재미를 선사했어야 했습니다. 대신 내 캐릭터의 부상으로 인한 느린 움직임과 기본 제작 메커니즘이 결합되어 거의 생산되지 않았습니다. 이미 그렇게 느껴지던 캠페인에서 30분 이상의 시간이 낭비되는 잠재력이 절뚝거리고 있었습니다. 종악장.

재미있지만 고르지 못한 멀티플레이어

많은 멀티플레이어 팬들은 오리지널 Modern Warfare 3부작의 두 번째 작품을 역대 최고의 1인칭 슈팅 게임 중 하나로 꼽습니다. 뛰어난 지도, 간단하지만 효과적인 로드아웃 시스템, 모든 게임의 표준이 된 다양한 사용자 정의 옵션 도입까지 부터. 이 새로운 시도 현대전 II 같은 방식으로 프랜차이즈에 활력을 불어넣지는 않지만, 몇 가지 결점이 있음에도 불구하고 여전히 멀티플레이어 로테이션에 참여할 수 있는 확실한 사례가 됩니다.

올해에는 선반에 매달릴 수 있는 기능(비밀하게 권총을 쏘는 데 유용함)과 재작업된 특전 시스템 등 다양한 새로운 아이디어가 믹스에 추가되었습니다. 후자는 개별 특전 선택 대신 특전 패키지를 도입하므로 두 개로 시작하여 경기 내내 또는 킬과 어시스트를 통해 정기적인 시간 간격으로 두 개를 더 잠금 해제할 수 있습니다. 정말 불필요한 변경처럼 보이지만 모바일과 같은 끔찍한 UI에 너무 짜증이 나서 어쨌든 내 로드아웃에 대한 심층적인 변경에 대해 별로 신경을 쓰지 않았습니다. 거대하고 거품이 많은 버튼으로 구성된 어수선한 페이지는 전체 경험을 사용자 친화적이지 않게 만들어 친구를 로비에 초대하는 것조차 지치는 과정이 될 수 있으며, 다른 많은 것을 알아내려고 애쓰는 것도 힘들 수 있습니다.

현대전 II의 지도는 지난 몇 차례에 걸쳐 품질이 눈에 띄게 향상되었습니다.

하지만 일단 경기에 참가하면 상황이 훨씬 좋아집니다. 새로 추가된 Knockout 및 Prisoner Rescue 모드는 훌륭하지만 저는 두 팀이 서로 대결하여 죄수를 구출하거나 보호하는 후자를 지속적으로 선호했습니다. 두 가지 새로운 모드 중 하나에서는 라운드에서 죽을 때 리스폰할 수 없지만, 살아있는 팀원은 누구나 찾을 수 있습니다. 쓰러진 몸이 총에 맞아 쓰러진 바로 그 자리에서 부활하는데, 이는 특별한 일로 이어질 수 있습니다. 컴백. 팀 전체를 상대로 최후의 1인이 되어 팀을 재건하고 영광스러운 승리를 거둘 때까지 팀원들을 소생시키기 위해 몰래 돌아다니는 것만큼 흥미로운 것은 없습니다.

이는 많은 사람들에게 도움이 됩니다. 현대전 II의 지도는 시각적으로 매력적이고 학습하기에 만족스러운 멕시코와 중동 전역의 흥미로운 위치를 포함하여 지난 몇 차례에 걸쳐 품질이 눈에 띄게 향상되었습니다. 이들 중 최고는 Call of Duty가 본질적으로 항상 런앤건 슈터로서 가장 잘 기능했다는 것을 이해하는 것 같습니다. Farm 18, Embassy 및 Mercado Las Almas는 이러한 디자인 철학의 훌륭한 예이며, 근접 대결을 위한 많은 기회를 제공하는 보다 전통적인 레이아웃을 제공합니다. 게임의 강력한 돌격 소총과 SMG 선택은 여기에서 훌륭하게 작동하며 산탄총 애호가조차도 더 좁은 복도와 내부를 고수하여 적 팀을 빠르게 처리할 수 있습니다.

군인은 잔디밭에 서

아쉽게도 타라크(Taraq)에서 발견된 사막 전장과 같이 과녁을 놓치는 지도는 몇 마일씩 놓치는 경향이 있습니다. 평평한 건물과 명확한 흐름이 전혀 없는 넓게 열린 공간과 즉시 떠나는 생성 지점으로 가득 차 있습니다. 취약한. 다른 곳에서는 Santa Sena Border Crossing이 프랜차이즈 역사상 최악의 지도일 수도 있습니다. 사실상 최악의 캠핑을 용이하게 하는 수십 대의 충돌 차량으로 가득 찬 단일 차선입니다. 이들 중 하나를 플레이하는 것은 너무 공격적으로 불쾌하여 친구들의 로비에서 심장 박동으로 기쁨을 빼앗을 수 있습니다.

지난 몇 게임만큼 널리 퍼져 있지는 않지만, 최고의 지도 중 일부에도 여전히 과도한 진입점이 있고 일부 죽음에 행운을 가져다 주는 혼란스러운 요소가 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 문, 창문 및 기타 개구부로 가득 찬 내부 미로에서는 따라갈 수 없는 시선이 너무 많아 뒤편에 눈이 없을 수 있습니다. 당신의 머리 때문에 상대방은 당신이 합리적으로 설명할 수 없는 각도에서 당신을 뽑을 기회를 자주 갖게 됩니다. 순간. 물론 이것이 귀하의 즐거움에 얼마나 큰 영향을 미치는지는 전적으로 귀하가 여유로운 경험을 추구하는지 또는 경쟁적인 경험을 추구하는지에 달려 있습니다. 나는 많은 지도 연구와 지식 생성이 이 나이 많은 캐주얼 플레이어보다 더 높은 레벨에서 경쟁하는 사람들의 좌절감을 적어도 어느 정도 완화하는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.

신선한 관점

아마도 가장 흥미로운 추가 사항은 현대전 II 3인칭 모드입니다. 다른 제3자에게 끌린 사람으로서 같은 게임 포트나이트 그리고 불량 회사 최근 몇 년 동안 이 새로운 모드는 쉽게 익힐 수 있었고, 저는 이 모드가 가져오는 다양한 유형의 전략을 파고들었습니다. 내 주변 환경에 대한 확장된 시야 확보 - 특히 모퉁이 주변을 미리 볼 수 있는 능력 싸움에 뛰어든다는 것은 엄폐물 너머로 웅크린 채 엿보는 사람들 때문에 내가 덜 죽는다는 뜻이다. 사례. 그러나 반대로 이러한 관점은 복도에서 수동적으로 플레이하는 다른 종류의 캠핑카를 낳기도 합니다. 당신이 그들의 방향으로 달려가다가 당신이 보기도 전에 당신을 볼 수 있는 능력 때문에 즉시 당신을 총으로 쏴 죽입니다. 그들을.

한 군인이 열린 헬리콥터 문밖을 내다보고 있습니다.

내 친구 그룹과 나는 그것이 우리의 선택이 될 것이라는 큰 희망을 가지고 3인칭 모드를 시작했지만 며칠 내에 우리는 대부분 다시 일반 재생 목록으로 전환했습니다. 이는 부분적으로 앞서 언급한 코너 캠핑이 만연하고 게임이 일반적으로 모드를 중심으로 본질적으로 설계된 것처럼 느껴지지 않는다는 사실 때문입니다. 왜냐하면 그렇지 않기 때문입니다. 더 중요한 것은 3인칭 플레이는 모쉬 피트를 통해서만 가능하다는 것입니다. 즉, 무작위로 세 가지 모드를 순환하며, 그 중 어느 모드든 당시에 플레이할 기분이 아닐 수도 있습니다. 나는 향후 반복에서 모드를 완전히 수용하고 플레이어가 적절하다고 생각하는 방식으로 참여할 수 있는 자유를 제공하는 것을 보고 싶습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 정말 멋진 전환이며 내년 내내 계속해서 다시 방문할 가능성이 높습니다.

현대전 II의 마지막 제안은 두 명의 친구가 연결할 수 있는 세 가지 협동 Spec Ops 임무를 포함하는 것입니다. 더 크고 개방적인 지도에서 목표를 완료하여 각 지도에서 총 3개의 별을 획득하세요. 이 세 가지 과제는 실제로 패키지에 실질적인 내용을 추가하지 않으며 주요 판매 포인트로 간주되어서는 안 됩니다. 협동 옵션을 찾는 사람들을 위한 것이지만, 단지 친구와 함께 악당을 쏘는 간단한 시간을 원한다면 그렇게 할 수 있습니다. 더 나쁜.

공평하게 말하면 "더 나빠질 수도 있다"는 느낌이 듭니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II전체적으로 분위기. 이는 시간을 보내는 꽤 즐거운 방법이지만, 결국 이전에 보지 못한 것을 보기 위해 Call of Duty 게임을 구매하는 사람은 없습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 에 검토되었습니다 플레이스테이션 5.

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