콜린 트레보로우 감독은 현대 쥬라기 월드 3부작을 극적인(그리고 친숙한) 방식으로 마무리했습니다. 쥬라기 월드 도미니언, 원작에서 많은 원작 캐릭터와 공룡을 다시 가져왔습니다. 쥬라기 공원 영화.
그만큼 지배 팀은 카메라 내 영화 마법과 획기적인 디지털 애니메이션 기술을 혼합하는 프랜차이즈의 전통을 유지하면서 실용적인 효과와 시각적 효과를 혼합하여 이를 수행했습니다. 게다가 ILM의 David Vickery가 이끄는 시각 효과 팀, 지배 의지했다 존 놀란 스튜디오 영화의 동물원에 물리적 구성 요소를 추가하는 실용적인 애니마트로닉 생물을 만들기 위해.
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디지털 트렌드(Digital Trends)가 실사 공룡 감독을 맡은 존 놀란(John Nolan)과 이야기를 나눴습니다. 쥬라기 월드 도미니언, 그와 그의 팀이 영화에서 수행한 작업에 대해 설명합니다.
디지털 트렌드: 이런 영화에서는 애니마트로닉스와 CG의 구분을 찾기가 너무 어렵습니다. 영화에서 팀의 작업 범위는 무엇이었나요? 결국 몇 개의 공룡을 창조하셨나요?
존 놀란: 글쎄요, 지금까지의 쥬라기 영화 중 가장 많았어요. 우리는 총 14종의 공룡과 48종의 공룡을 만들었습니다. 기가노토사우루스가 가장 컸어요. 그 사람은 미쳤어요.
공룡을 만들고 그들의 모습과 움직임을 올바르게 만드는 데에는 무엇이 필요합니까?
모든 공룡은 실제로 프로덕션 디자이너인 Kevin Jenkins와 그의 팀이 크기와 그 밖의 모든 것을 디자인했습니다. 그리고 물론 스티븐 스필버그, 고생물학자인 스티브 브루셋, 그리고 다른 모든 사람들도 있습니다. 그래서 그 일이 우리에게 쉬워졌습니다.
움직임의 경우 공룡의 걷기 애니메이션 등을 다룬 이전 영화를 볼 수 있지만, 우리 작업에는 항상 어느 정도 예술적 라이센스가 있습니다. 예를 들어, 공룡이 돌아다녀야 하는 경우 ILM에서 걷기 주기를 확인한 다음 인형극이 이 걷기 주기를 수행하도록 할 수 있습니다. 눈의 움직임과 입, 혀 같은 것에 관해서도 우리는 거기에서도 약간의 예술적 자유를 갖고 몇 가지를 시도해 볼 수 있습니다. 공룡의 크기가 적당하고 크기 조절이 적당하며 올바른 방식으로 움직이는 한, 우리가 실제로 약간의 재미를 느낄 수 있고 유기적으로 만들려고 노력할 수 있는 모든 작은 기능 가능한.
공룡의 얼굴 움직임 등을 표현적으로 표현하려면 어떻게 접근하시나요?
인형극은 까다롭지만, 인형이 있고 최대 12명의 인형극을 조종하는 사람이 있다면 거의 오케스트라가 공연하는 것과 같습니다. 그 인형을 손에 쥐는 순간, 그 인형에서 얻을 수 있는 표정과 표정이 너무나 다양해집니다. 인형극을 잘하는 사람에게 양말을 주면 그 사람이 그것을 캐릭터로 바꿀 수 있다는 거 아시죠? 우리는 놀라운 인형술사들과 함께 일했습니다. 우리 인형극 대장 Derek Arnold는 정말 대단해요. 이는 어려운 일이지만 우리에게는 매우 흥미로운 일입니다.
앞서 이에 대해 언급하셨는데, Giganotosaurus에 대한 귀하의 작업에 대해 말씀해 주십시오. 결국 그것은 영화의 스타 중 하나였습니다.
글쎄요, 처음에는 공룡 목록이 있었는데 Giga는 그 목록에 없었습니다. 일을 시작한 지 1년이 지났을 때 우리는 Colin이 카메라 장면에 이 공룡을 원할 수도 있다는 소식을 들었습니다. 그래서 우리는 그것을 구축하는 데 약 6개월이 걸렸지만 코로나19와 일정 등으로 인해 시간을 잃기 시작했습니다. 제작진은 “이렇게까지 3개월 남았다. 아직도 미룰 수 있을 것 같아?” 기가의 좋은 점은 3개 부서가 함께 작업한다는 점이다. 이 캐릭터를 만들기 위해 시각 효과, 특수 효과, 생물 효과가 모두 하나의 부서로 작동했습니다.
93년에 존재했던 물건을 찾으려고 했을 때는 자료가 그다지 많지 않았습니다. 우리는 기본적으로 Z-Brush 조각 프로그램의 일종의 3D 모델인 ILM의 모델로 시작했으며 Colin과 대화를 나누고 그가 카메라 내에서 얼마나 원하는지 정확히 알아냈습니다. 그는 그것이 기가의 어깨 바로 앞, 목 뒤쪽으로 흘러내리기를 원했습니다.
그렇다면 공룡의 실제 버전을 만드는 데에는 무엇이 들어갔을까요?
우리는 로봇 팔을 사용하여 폴리스티렌으로 기가노토사우루스의 1:1 크기 버전을 잘라냈고, 이것이 우리 조각품의 기초가 되었습니다. 그런 다음 우리는 마치 케이크에 아이싱을 하는 것처럼 폴리스티렌을 오일 기반 점토로 걷어내고 20명의 조각가가 CG 모델에 존재하는 모든 세부 사항을 복제하도록 했습니다. 그런 다음 모형을 만들고, 스킨을 만들고, 로봇을 만든 다음 세트장에서 실제로 시각 효과 애니메이션 팀이 라이브 컨트롤과 함께 인형을 제어하도록 했습니다. 이로 인해 Colin은 카메라 내에서 최대한 많은 사진을 촬영한 다음 후반 작업에서는 없는 공룡의 뒷부분만 확장할 수 있었습니다. 세 가지 분야를 모두 통합했기 때문에 정말 멋진 작업 방식이었습니다.
테리지노사우루스는 어떻습니까?
난 그거 좋아하는데 그거 알아? 우리가 한 일은 막대기에 머리를 꽂은 것뿐이었습니다.
정말?
응. 이것이 바로 ILM과 David Vickery 및 그의 팀의 품질 수준이 매우 좋았던 이유입니다. 우리는 거대한 생물 상점을 갖고 있었고 실용적인 인형을 너무 많이 만들고 있었고, 그들의 팀은 종종 우리가 하고 있는 일을 참고용으로 살펴보곤 했습니다. 그들은 우리의 실용적인 인형을 촬영하고 그 라이브 인형극 공연을 애니메이션 캐릭터에 적용했습니다. 그래서 우리가 해당 캐릭터를 위해 아무것도 만들지 않았음에도 불구하고 부서 간에는 놀라운 중첩과 감사가 있었습니다. 우리는 그들에게 영향을 받았고 그들도 우리에게 영향을 받았습니다. 그리고 그것이 모든 캐릭터에 나타나기를 바랍니다.
파이로랩터는 어떻습니까?
우리는 그 동물의 머리를 제작해 달라는 요청을 받았지만 카메라 내에서는 전혀 사용하지 않았습니다. 하지만 실제로 작동하는 인형을 만들고 싶었던 이유는 시각 효과 팀이 깃털이 목에서 어떻게 움직이는지 볼 수 있도록 하기 위해서였습니다. 우리의 깃털 및 모피 책임자인 Finola McLennan은 그녀의 팀이 Kevin Jenkins의 작품과 일치하도록 각 깃털을 염색하도록 했습니다. 각각의 깃털은 애니메트로닉 머리 위로 연결되는 그물로 짜여졌습니다. 비록 영화에 등장하지는 않았지만 ILM이 촬영장에서 사용할 수 있었던 정말 놀라운 도구였습니다.
공룡부터 영화를 위해 만들어진 다른 생물인 거대 메뚜기까지, 그들의 창조에는 무엇이 들어갔나요?
응, 정말 역겨웠어. 정말 끔찍해요. 하지만 진지하게, 우리는 3D 모델을 가져온 다음 메뚜기의 모든 부품을 3D 프린팅할 수 있었기 때문에 정말 좋았습니다. 우리는 약 120개의 작고 작은 부품을 가지고 있었습니다. 음식을 먹을 수 있는 아래턱은 8개였습니다. 하지만 Colin은 젖은 점액이 입 안에 많이 들어가길 원했기 때문에 모든 애니마트로닉스를 머리에서 멀리 두어야 했습니다. 머리는 모든 방향으로 움직일 수 있고, 몸은 위아래로 들고 회전할 수 있으며, 네 개의 날개는 들어 올려 펄럭일 수 있습니다.
영화에서 그들이 광포할 때 우리는 시각 효과로 그들을 장악하여 애니마트로닉을 강화하고 더 많은 움직임으로 장식할 수 있다는 것을 알았습니다. 그래서 영화에서 메뚜기 인형을 보면 CG로 강화해서 너무 멋있게 나오더라구요. Colin과 John Schwartzman [감독]에게 좋은 일이기 때문에 우리는 정말 기뻤습니다. 사진] 실제로 촬영하고 조명할 수 있는 무언가를 갖고 출연진이 상호 작용할 수 있도록 와 함께. 부서 간의 또 다른 훌륭한 교차입니다.
팀에서 가장 어려웠던 장면은 무엇이었나요? 나머지 장면보다 애니마트로닉 캐릭터가 더 많이 나온 장면이 있었나요?
몰타 현장에는 8명의 실용적인 공룡이 있었습니다. 정말 미친 장면이었죠. 리스트로사우루스의 경우 바닥 아래 상자에 다섯 명의 인형극이 들어 있었습니다. 디모르포돈 주변에는 시각효과로 칠해진 세 사람이 있었습니다. 누군가가 스티기몰로크의 뒤쪽에 손을 올리고 있었는데, 마치 누군가가 소를 낳으려고 하는 것처럼 보였습니다. DVD의 '메이킹 오브(Making Of)' 특집에서 보실 수 있습니다.
하지만 실제로 저는 사람들이 특정 캐릭터가 CG인지 카메라 내부인지 생각하는지 알고 싶습니다. 그것은 우리 일의 일부입니다. 우리가 관심을 갖는 것은 그들이 캐릭터를 믿고 그것이 실제라고 믿는 것입니다.
원작에서 많은 요소를 가져왔습니다. 쥬라기 공원 이 영화를 위해. 당신과 당신의 팀은 어떤 경험을 했나요?
쥬라기 영화에서 공룡의 지휘봉을 맡는 것은 정말 놀라운 영광입니다. 이전에 있었던 아티스트와 스튜디오를 보면 정말 놀랍습니다. Jeff Goldblum과 Laura Dern이 인형 가게에 와서 인형을 만져보고 93년 촬영 일화를 들려주게 되어 정말 영광이었습니다. 이런 기회를 얻게 되어 정말 영광이었습니다. 이것이 우리 중 많은 사람들이 처음부터 이 사업에 뛰어들게 된 이유입니다.
콜린 트레보로우가 감독을 맡은 작품, 쥬라기 월드 도미니언 지금 이용 가능합니다 4K, Blu-ray 및 Digital On-Demand가 특별 확장판으로 제공됩니다.
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