Activision의 노동조합: 알아야 할 모든 것

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우리는 회사를 재정적으로 통제하는 사람이 누구인지에 관계없이 직장 개선과 직원의 권리를 위해 투쟁하기 위해 최선을 다하고 있습니다. (2/6)

젤다의 전설: 왕국의 눈물에서는 잠재력이 무한합니다. Link의 Fuse 능력 덕분에 플레이어는 모든 아이템을 무기나 방패와 결합하여 특별한 능력을 가진 새로운 물체를 만들 수 있습니다. 거의 모든 리소스나 개체를 다양한 도구에 접목할 수 있다는 점을 고려하면 게임에 얼마나 많은 조합이 있는지 셀 수도 없습니다. 가능성은 무한하다고 느껴집니다.

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무기 + 바위 = 망치

영국 경쟁시장청(CMA)이 지난 수요일 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 저지해 충격을 안겼다. Microsoft의 싸움에 대한 많은 초점은 인수가 Xbox에 도움이 될지 여부에 집중되었습니다. 콘솔은 PlayStation 콘솔에 비해 불공평한 이점을 갖고 있지만 궁극적으로 훨씬 더 작은 시장이라고 결정한 이유는 클라우드입니다. 노름.
플레이 중인 게임을 클라우드에서 스트리밍할 수 있다는 아이디어는 10년 넘게 존재해 왔습니다. 비디오 게임 산업과 클라우드 게임의 관련성은 다음과 같은 덕분에 지난 몇 년간 성장해 왔습니다. Google, Amazon과 같은 거대 기술 기업의 노력은 실패하기도 하고 성공하기도 했으며, 가장 중요한 것은 마이크로소프트. 그럼에도 불구하고 클라우드 게임은 상대적으로 틈새 시장으로 간주되며 Activision Blizzard Bobby Kotick은 이를 "하찮은"이라고 부릅니다. Bloomberg 및 UCL Associate Profession Joost Rietveld와의 인터뷰에서 이는 별도의 시장이 아니라고 말했습니다. CMA.


이러한 탄원에도 불구하고 CMA는 이 문제에 대한 418페이지 보고서에서 클라우드 게임이 "초기 시장"이며 "이 시장에서 이미 강력한 영향력을 행사하고 있는 시장이 훨씬 더 강력하다"고 주장합니다. 수요일 CMA의 결정에 따라 저는 좀 더 명확성을 찾기 위해 여러 분석가들과 이야기를 나눴습니다. Microsoft가 클라우드 게임 공간에서 얼마나 큰지, CMA가 왜 그렇게 해야 하는지에 대해 설명합니다. 개입하다. 전문가들은 이 결정에 대해 CMA에 대해 대부분 Microsoft의 편을 들었지만 이러한 논의에서 한 가지 더 큰 진실이 드러났습니다. 클라우드 게임이 이번 인수와 관련이 있다고 생각하든 그렇지 않든, 이 새로운 스타일의 게임은 앞으로 비디오 게임 산업에 중요한 역할을 할 돌아올 수 없는 지점에 도달했습니다.
클라우드 게임의 왕, 마이크로소프트
클라우드 게임은 업계 내 틈새 시장처럼 들릴 수 있지만 이는 완전히 정확하지는 않습니다. BrandFinance 전무이사 Laurence Newell은 Digital Trends에 "클라우드 기반 서비스가 Microsoft 브랜드의 70% 이상을 차지합니다"라고 말합니다. 그 가치는 무려 1,375억 달러에 달합니다.” 이는 당연히 규제 기관의 경보를 울릴 정도로 눈길을 끄는 숫자입니다. 종. 그러나 Newell은 게임이 Microsoft 매출의 8.5%만을 차지하며 클라우드 게임이 그 부분에서 차지하는 비중은 훨씬 더 적다는 점을 인정합니다.
더 넓은 회사에 미치는 영향은 상대적으로 적음에도 불구하고 제가 인터뷰한 대부분의 전문가들은 Microsoft가 Xbox Game Pass Ultimate의 대규모 세그먼트와의 호환성 덕분에 클라우드 게임 리더로 부상했습니다. 도서관. 반대로 Activision Blizzard는 해당 서비스가 종료되기 전에 Google Stadia의 Sekiro: Shadows Die Twice 포트 외에는 클라우드 게임이 거의 없었습니다. 만약 인수된다면 더 많은 액티비전 블리자드 게임이 클라우드 기반 게임 서비스에 등장할 가능성은 불가피하다.

Google Stadia의 종료와 회사의 나머지 부분에 비해 클라우드 게임에서 얻는 브랜드 가치가 상대적으로 낮음에도 불구하고 CMA는 여전히 보도자료에서 “2021년 초부터 2021년 말까지 영국의 월간 활성 사용자가 3배 이상 증가했다”는 결정을 지적했습니다. 2022. 2026년까지 전 세계적으로 최대 110억 영국 파운드, 영국에서는 10억 파운드의 가치가 있을 것으로 예상됩니다.” UCL 전략 및 기업가 정신 부교수 Microsoft 인수 과정에서 컨설턴트이기도 한 Joost Rietveld 경영대학원은 클라우드 게임 전체가 하나의 단일 요소라는 개념에 도전합니다. 시장.
대신 Rietveld는 이를 네 가지 범주로 나누어 Xbox Game Pass를 "기능으로서의 클라우드 게임"이라는 범주에 넣습니다. 배포 플랫폼” 또는 “플랫포머가 제공하는 더 큰 서비스 번들에 포함됩니다.” Rietveld의 관점에서는 Nvidia GeForce Now, Ubitius 및 EE와 같은 서비스가 모두 Microsoft는 Activision Blizzard 및 Xbox Game Studios 타이틀을 서로 다른 범주로 분류하기 위해 개별 계약을 체결했으므로 고려하거나 직접 비교해서는 안 됩니다. 엑스박스 게임패스. Omdia 수석 게임 분석가인 Steve Bailey에 따르면, 현재 어떻게 분류되든 이 기술에 대한 실제 물음표는 미래의 성장입니다.
“틈새 부가 서비스로 남을 것인가, 아니면 미래의 게임 플랫폼이 될 것인가?” Bailey는 Digital Trends에 보낸 성명에서 이렇게 묻습니다. "우리는 클라우드 게임이 빠르게 성장하고 있지만(수익은 2026년까지 두 배 이상 증가할 것임) 게임 시장을 장악하려면 아직 멀었기 때문에 어느 쪽이든 여전히 논쟁의 여지가 있을 것으로 예상합니다."
여기서는 "논쟁적"이라는 키워드가 눈에 띕니다. 다른 신기술과 마찬가지로 우리는 특히 이번 인수를 통해 클라우드 게임의 장점과 단점에 대해 심도 있게 논의하고 있습니다. 하지만 CMA가 Microsoft에서 우려하는 점은 정확히 무엇입니까?
CMA와 Microsoft의 문제
“CMA의 주장은 Activision Blizzard를 인수하면 Microsoft가 Sony와 Nintendo가 가지고 있는 콘솔 시장 전체를 지배할 수 있다는 것이 아닙니다. Xbox에 비해 강력한 위치를 차지하고 있지만 특히 클라우드 게임에서 지배적인 위치를 달성하는 데 도움이 될 것입니다.”라고 Bailey는 Digital Trends에 말합니다. "Microsoft와 Activision Blizzard는 클라우드 게임 시장의 규모가 상대적으로 작다는 점을 고려할 때 이것이 불균형적이라고 주장할 것입니다."

영국 경쟁시장청(CMA)이 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 시도를 클라우드 게임에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다는 이유로 차단했다.
Xbox 모회사인 Microsoft는 2022년 1월부터 Call of Duty, Diablo, Warcraft 및 Overwatch와 같은 프랜차이즈를 제작한 비디오 게임 퍼블리셔인 Activision Blizzard를 인수하려고 노력해 왔습니다. 하지만 회사들은 특히 CMA와 FTC로부터 많은 규제 장애물에 부딪혔으며, FTC는 현재 Microsoft를 고소하고 있습니다. CMA가 거래 승인을 향해 조금씩 움직이고 있는 것처럼 보였지만, 영국 규제 당국은 초기 클라우드 게임 시장에 대한 잠재적인 영향 때문에 궁극적으로 이를 차단하기로 결정했습니다.

"Microsoft는 클라우드 게임 서비스에서 강력한 위치를 차지하고 있으며 CMA가 입수한 증거에 따르면 Microsoft는 이를 발견할 것입니다. Activision의 게임을 자체 클라우드 게임 서비스 전용으로 만드는 것은 상업적으로 이익이 됩니다." CMA의 보도 자료 설명합니다. " Microsoft가 클라우드 게임 시장이 성장하기 시작하면서 강력한 위치를 차지할 수 있도록 허용했습니다. 이러한 기회를 개발하는 데 중요한 혁신을 빠르게 훼손할 위험이 있습니다."
지난 몇 달 동안 Microsoft는 Nvidia 및 EE와 같은 회사와 거래를 통해 이러한 클라우드 게임 문제를 완화하려고 시도했습니다. CMA는 이러한 구제책이 충분하지 않다고 생각했지만 Microsoft의 노력은 잠재적인 비즈니스 모델, 클라우드를 충분히 설명하지 못했다고 말했습니다. Windows를 사용하지 않는 게임 서비스, 그리고 이번 거래가 어떻게 영국의 클라우드 게임에서 "경쟁의 역동성과 창의성"을 빼앗을 수 있는지 시장.
분명히 Activision Blizzard와 Microsoft는 이 결정에 그다지 만족하지 않습니다. Activision Blizzard는 Digital Trends에 제공된 성명에서 "이 보고서는 CMA가 되려는 영국의 야망과 모순된다"고 직접 공격했습니다. 기술 사업을 구축하기에 매력적인 나라"라며 국가 경제 전망을 "어두운" 것으로 평가하고 성장 계획을 재고하겠다고 위협했다. 그 나라.
마이크로소프트의 부회장이자 사장인 브래드 스미스(Brad Smith)의 성명은 마이크로소프트가 "이번 인수에 전적으로 전념하고 있으며 항소할 것"이라고 말하면서 좀 더 신중한 것입니다. 거래를 인용하면 회사는 이미 Call of Duty를 더 많은 플랫폼에 도입하기로 결정했다고 Smith는 말했습니다. Smith는 이번 결정이 "이 시장과 관련 클라우드 기술이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 잘못된 이해를 보여준다"고 말했습니다. 공장."
https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320
Microsoft는 FTC와 CMA의 압력을 받은 후에도 이 거래를 강제로 진행하려면 자체적으로 많은 작업을 처리해야 합니다. 항소 절차는 최대 9개월 이상이 소요될 수 있으므로 인수가 원래 기한인 2023년 6월을 충족할 가능성은 거의 없어 보입니다. 우리는 올해 남은 기간 동안 Activision Blizzard를 인수하기 위해 이 싸움을 계속할 가능성이 높습니다.