이번 여름에는 기대해볼 만한 게임이 많이 출시됩니다. RPG 팬들은 손에 땀을 쥐게 될 것입니다. 소울 해커스 2 그리고 제노블레이드 연대기 3. 세인츠 로우 Grand Theft Auto 팬들이 계속해서 기다리게 하려고 할 것입니다. 먼 여섯 번째 할부. 그리고 물론, 흩어진 은(는) 마음을 녹이려고 합니다. 고양이 중심의 게임플레이.
내용물
- 매치컷
- 영화 마술
불멸 예고편(PC 게이밍 쇼 2022)
하지만 이번 여름 가장 흥미진진한 게임은 여러분이 아직 들어보지 못했을 수도 있는 게임입니다. 불사 Half Mermaid Productions의 최신 프로젝트입니다. 그녀의 이야기 샘 발로우 감독. Barlow의 이전 작품과 마찬가지로 플레이어가 풀 모션 비디오(FMV) 클립 데이터베이스를 샅샅이 뒤져 미스터리를 해결하는 내러티브 게임입니다. 차이점은 플레이어가 경찰 인터뷰나 감시 영상을 살펴보지 않는다는 것입니다. 그들은 수십 년에 걸친 잃어버린 영화 영상 속으로 뛰어들고 있습니다.
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내가 플레이한 데모를 기반으로 함 트라이베카 페스트, 불사 지금까지 Barlow의 가장 야심찬 작업일 뿐만 아니라 아마도 가장 인상적인 FMV 프로젝트가 될 것입니다. 플레이한 후 며칠이 지나야 생각이 멈출 수 없을 만큼 놀라운 상호작용 경험입니다.
매치컷
불사 미스터리하게 사라진 여배우 마리사 마르셀을 중심으로 전개된다. Marcel은 1968년부터 1999년까지 세 가지 주연을 맡았지만 그 중 어느 영화도 빛을 보지 못했습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 일간지부터 리허설 클립, 촬영된 테이블 대본에 이르기까지 다양한 영상에 액세스할 수 있으며, 이를 통해 그녀의 실종에 대한 단서를 찾을 수 있습니다.
그런 것보다 훨씬 더 미묘해요. 그녀의 이야기. 해당 게임에서 플레이어는 살인 용의자와 경찰 인터뷰를 통해 형사 사건을 해결했습니다. 모든 대화는 조사와 직접적으로 관련되어 있어서 쉽게 연결될 수 있었습니다. 불멸에는 훨씬 더 예리한 눈이 필요합니다. 플레이어는 촬영된 소설의 순간과 현장의 현실을 분리해야 합니다. 일회성 대사와 단순한 몸짓이 주요 단서가 된다.
한 영상에서는 감독이 컷을 지시한 후 두 배우가 세트장에서 키스하는 모습을 포착했습니다. 곧 나는 수수께끼의 남자가 누구인지, 그리고 그가 마르셀의 삶에서 또 어디에 나타나는지 알아내려고 애쓰는 토끼굴에 빠졌습니다. 그는 테이블 읽기에 참석했습니까? 촬영장에서 수상한 말이라도 했나? 그의 대본 대사 뒤에 이중 의미가 있는 걸까요, 아니면 제가 너무 깊게 읽은 걸까요? 단순히 중요한 대사를 듣는 것보다 더 많은 두뇌 작업이 필요합니다.
그것 덕분에, 불사 Barlow의 이전 타이틀과는 훨씬 다른 게임 플레이 설정이 특징입니다. 플레이어는 새로운 영상을 찾기 위해 키워드를 입력하는 대신 영상 자체를 클릭합니다. 테이블에 있는 스크립트를 탭하면 해당 스크립트가 화면에 나타나는 다른 클립으로 이동합니다. 플레이어가 배우의 얼굴을 클릭하고 "매치 컷"을 통해 다른 클립으로 원활하게 전환할 수 있기 때문에 사람들에게도 마찬가지입니다.
불멸에서 길을 잃는 것이 다음과 같은 말보다 훨씬 쉽습니다. 거짓말하기, 또 다른 Barlow 게임. 나는 각 클립을 완전히 시청하지 않은 채 빠른 속도로 클립 사이를 이동하면서 중요한 세부 사항을 놓쳤을 가능성이 있다는 것을 깨달았습니다. 때로는 약간 부담스럽기도 하지만 다행스럽게도 이 게임은 발견된 장면을 편리한 타임라인에 배치하여 플레이어를 위한 클립을 정리하려고 노력합니다. 30분 안에 나는 연구할 가치가 있는 뉘앙스로 가득 찬 거의 20개의 비디오 클립을 발견했습니다.
영화 마술
이 프로젝트가 얼마나 놀라울 정도로 야심적인지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Half Mermaid는 본질적으로 세 편의 가상 영화를 만들었으며 모두 시대극입니다. 예를 들어 게임의 1968년 섹션을 살펴보겠습니다. 이 섹션은 다음과 같은 고딕 영화를 중심으로 전개됩니다. 암브로시오. 데모를 하는 동안 나는 1960년대 역사 드라마의 데드링어인 허구 영화 자체의 장면을 보았습니다. 하지만 그 정도의 디테일은 비하인드 스토리 클립과 보충 영상에도 반영되어야 합니다. 나중에 그 당시의 심야 토크쇼 인터뷰를 발견했는데, 그것은 마치 조니 카슨의 달리기 에피소드와 똑같았습니다. 투나잇 쇼.
이는 인상적인 트릭이지만 기능적인 트릭이기도 합니다. 이는 복잡한 이벤트 타임라인을 중심으로 진행되는 게임에서 시각적 활용 능력을 창출합니다. 저는 항상 영상의 품질이나 헤어컷을 검토하여 올해를 알 수 있습니다(한 캐주얼 비하인드 영상에는 틀림없는 70년대 헤어스타일이 포함되어 있습니다). 이를 통해 타임라인을 확인하기 위해 멈추지 않고도 클립을 보다 유연하게 조사할 수 있습니다.
내 일부는 내가 게임을 하지 않았으면 좋겠다고 생각한다 불사, 단순히 머리에서 지울 수 없기 때문입니다. 나는 게임을 하는 30분 동안 Marcel의 이야기를 겉핥기식으로만 들었을 뿐인데, 그 이야기는 계속해서 나를 괴롭힌다. 나는 작업할 수 있는 장면이 몇 개 밖에 없는데도 불구하고 점들을 연결하려고 노력하면서 머릿속으로 장면을 재생하고 있습니다. 최종 게임이 그만큼 신비롭다면 12월에 내 올해의 게임 목록에서 상위권을 차지할 것으로 예상됩니다.
불사 7월 26일 PC 출시 엑스박스 시리즈 X/S, 더 많은 플랫폼이 발표될 예정입니다. 다음 날짜에 제공됩니다. 엑스박스 게임 패스 출시시.
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