Microsoft, 12% 수익 공유 계약으로 Steam 약화

Microsoft는 오늘 8월 1일부터 Windows Store의 게임 수익 지분을 업계 표준 30%에서 12%로 줄인다고 발표했습니다. 이 발표는 오랫동안 PC 게임 공간을 장악해 왔으며 여전히 게임 퍼블리셔에게 30%를 요구하는 Steam에서 확실한 기회가 되었습니다. Microsoft는 12%의 점유율로 Epic Games에 합류하여 Steam에 비즈니스 모델을 점검하라는 더 많은 압력을 가하고 있습니다.

새로운 수익 공유 계약은 개발자를 Microsoft Store로 유치하기 위한 입찰입니다.

이번 발표는 수십억 달러 규모의 몇몇 기업이 1위 자리를 놓고 경쟁하는 것처럼 보이지만 Valve는 게임 개발자와 퍼블리셔로부터 많은 호감을 잃었습니다. ㅏ 최근 GDC 설문조사 참가자 중 3%만이 업계 전반에 걸쳐 사용되는 30/70 분할에 동의한 것으로 나타났습니다. Google Play 및 Epic Games Store와 같은 플랫폼은 일정 금액의 수익 이후 삭감을 줄이거나 모두 줄여서 문제를 해결했습니다. Steam은 소프트웨어가 1,000만 달러 이상의 매출을 올린 후 유사한 프로그램을 보유하고 있지만 여전히 업계에서 가장 비싼 수익 공유 계약 중 하나를 보유하고 있습니다.

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설문 조사에 따르면 다수의 참가자 중 23%는 10%의 수익 지분이 공정하다고 생각했고, 추가로 20%는 15%가 공정하다고 생각했습니다. Steam에 관해 구체적으로 질문했을 때 개발자 중 6%만이 30%의 점유율이 공정하다고 답했습니다. GDC 보고서에 따르면 "Valve와 Steam이 이 프리미엄 요율을 얼마나 오랫동안 유지할 수 있는지 궁금합니다."

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Microsoft는 Steam을 축소하여 Windows Store로 더 많은 개발자를 유치할 수 있기를 바라고 있습니다. Xbox Game Studios의 책임자인 Matt Booty는 "명확하고 아무런 조건 없이 수익을 공유한다는 것은 개발자가 더 많은 플레이어에게 더 많은 게임을 제공하고 이를 통해 더 큰 상업적 성공을 거둘 수 있다는 것을 의미합니다."라고 말했습니다.

블로그 게시물에서.

이러한 변화는 Epic Games Store와 마찬가지로 Steam에 대한 반응이기도 합니다. 작년, Epic Games Store의 사용자는 1억 6천만 명이 넘었고, PC 게임 매출의 36%가 타사 타이틀에서 나왔습니다. 다음과 같은 플랫폼 독점 포트나이트, 보더랜드 3, 갓폴, 그리고 토니 호크의 프로 스케이터 1+2 는 작년에도 Epic의 가장 인기 있는 게임 중 하나였습니다. 이는 공격적인 수익 공유 계약이 큰 예산의 타이틀을 유치할 것임을 암시합니다.

Epic은 작년에 엄청난 성장을 보였는데, 이는 공격적인 수익 공유 모델이 효과가 있음을 시사합니다.

하지만 마이크로소프트는 돈을 나눠주는 것 이상의 일을 해야 하며 회사도 이를 알고 있습니다. Booty는 계속해서 “아직 해야 할 일이 많다는 것을 알고 있지만 PC 게이머와 PC 게임 개발자 모두의 반응을 바탕으로 우리는 다음 단계로 나아가고 있다고 생각합니다. 우리가 하고 있는 투자를 통해 이 커뮤니티를 위한 올바른 방향을 제시할 것입니다.” 그 작업에는 Microsoft의 기존 Win32 게임에 대한 지원 확대가 포함될 가능성이 높습니다. 가게. Microsoft는 이러한 게임을 지원하지만 여전히 대부분의 릴리스에서 자체 UWP 형식을 선호합니다.

하지만 마이크로소프트가 극복해야 할 가장 어려운 장애물은 마음의 공유이다. 위에서 언급한 GDC 여론조사에 따르면 대부분의 PC 개발자는 여전히 PC를 통해 대부분의 돈을 벌고 있습니다. Steam, 그리고 Epic Games Store와 같은 플랫폼이 이에 도전하고 있지만 Valve는 PC를 보유하고 있습니다. 시장. Microsoft Store는 새로운 수익 공유 프로그램으로 개발자의 관심을 끌 수 있지만 게이머의 관심도 끌어야 합니다.

윈도우: 엑스박스 PC 게이밍

엑스박스는 PC 게임에 대한 약속을 갱신, 이는 새로운 프로그램을 강화할 수 있습니다. 오늘 뜨거운 기대를 모으고 있다고 발표했습니다. 헤일로 인피니트 크로스 플레이 및 크로스 진행을 지원합니다. Xbox 플랫폼과 PC 전반에 걸쳐. 이 게임은 Xbox Game Pass에서도 출시되며, PC용 Game Pass 명단 계속해서 성장하고 있으며 새로운 플레이어의 참여를 유도하고 있습니다.

그럼에도 불구하고 Microsoft는 플레이어가 이미 Steam에 보유하고 있는 라이브러리를 고려해야 합니다. 많은 플레이어가 수천 개는 아니더라도 수백 개의 디지털 전용 타이틀을 보유하고 있으며 이에 접근할 수 있는 명확한 방법이 없습니다. Steam이 인기를 잃게 되면 많은 플레이어가 PC와 동의어가 된 플랫폼을 고수하게 됩니다. 노름.

그러나 Microsoft는 Xbox의 수익 지분을 줄일 계획이 없습니다. Sony와 Microsoft는 여전히 각자의 플랫폼에서 30%의 수익 지분을 유지하고 있지만, 이는 콘솔과 함께 제공되는 폐쇄형 생태계를 고려한 수치입니다.

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