차세대 게임이 우리 앞에 다가왔습니다. 연말이 되기 전에 게이머가 선택할 수 있는 강력한 성능을 갖춘 다양한 옵션이 있을 것입니다. Nvidia가 현재까지 가장 강력한 최신 소비자용 그래픽 카드를 공개한 후 지포스 RTX 3080 GPU, 대화는 PC 게임과 콘솔 게임 간의 전쟁으로 바뀌었습니다.
내용물
- 가격 및 가용성
- 성능
- 해상도 및 프레임 속도
- 계략
아직 모든 세부 사항을 알 수는 없지만 경쟁사인 AMD가 Microsoft의 Xbox Series X와 Sony의 PlayStation 5에 탑재된 실리콘으로 지배할 영역입니다.
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처음으로 이 모든 제품에는 다음이 지원됩니다. 실시간 레이 트레이싱 더욱 풍부하고 상세한 그래픽과 고해상도, 높은 주사율의 게임을 지원합니다. 그렇다면 어느 것을 받아야 할까요?
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가격 및 가용성
가격만 보면 콘솔 게임이 더 많은 가치를 제공합니다. 플래그십 Xbox 시리즈 X와 PlayStation 5의 출시 가격은 모두 499달러일 것으로 예상되는 반면, Nvidia는 자사의 플래그십 GeForce RTX 3080만 699달러라고 발표했습니다.
200달러의 프리미엄이 별것 아닌 것처럼 들릴 수도 있지만, 게이머는 콘솔을 통해 즉시 플레이를 시작할 수 있는 게임 컨트롤러가 포함된 전체 시스템을 얻게 된다는 점을 고려해야 합니다. 반면에 PC 게임은 훨씬 더 많은 전력을 제공할 것을 약속하지만 699달러의 지출은 그래픽 카드만 얻을 수 있습니다. 실제로 게임을 시작하기 전에 CPU, 메모리, 스토리지, 전원 공급 장치, 냉각 솔루션, 케이스, 기타 주변 장치 및 액세서리의 비용을 고려해야 합니다. 이러한 비용은 합산되며, 고성능 장비 결국 중고차만큼의 비용이 들 수 있습니다.
다행히도 어떤 경로를 선택할지 아직 결정하지 못했다면 아직 결정할 시간이 있습니다. RTX 3080 GPU는 9월 17일에 출시되며, 두 콘솔 모두 올해가 가기 전에 출시될 예정입니다. 마이크로소프트는 최근 다음과 같이 발표했다.
시리즈 X는 11월 10일에 출시됩니다.성능
지포스 RTX 3080 | 엑스박스 시리즈 X | 플레이스테이션 5 | |
GPU 아키텍처 | 이산형 암페어 그래픽 | 통합 RDNA 2 | 통합 RDNA 2 |
GPU 클럭 | 1710MHz | 1825MHz | 2333MHz |
메모리 | 10GB GDDR6X | 10GB GDDR6 | 16GB GDDR 6 |
메모리 버스 | 320비트 | 320비트 | 256비트 |
대역폭 | 760GBps | 560GBps | 448GBps |
TDP | 320W | 200W | 180W |
음영 단위 | 8704 | 3328 | 2304 |
컴퓨팅 단위 | 68 | 52 | 36 |
ROP | 96 | 80 | 64 |
TMU | 272 | 208 | 144 |
RT 코어 | 68 | 알려지지 않은 | 알려지지 않은 |
텐서 코어 | 272 | 알려지지 않은 | 알려지지 않은 |
TFLOP | 29.7 | 12 | 10.2 |
트랜지스터(수백만) | 28,000 | 15,300 | 알려지지 않은 |
가격 | $699 | $499 | $499 |
기본 성능을 살펴보면 GeForce RTX 3080은 다음으로 가장 가까운 경쟁사에 비해 거의 3배에 달하는 컴퓨팅 성능을 갖춘 무적의 챔피언입니다. Nvidia는 Xbox Series X와 10.2 PlayStation 5의 12 TFLOP에 비해 RTX 3080은 29.7 TFLOP를 처리할 수 있다고 주장했습니다.
이러한 수준의 성능을 달성하기 위해 Nvidia는 Turing에 사용된 이전 세대 12nm 디자인에 비해 더 컴팩트한 8nm 암페어 마이크로 아키텍처 덕분에 50% 더 많은 CUDA 코어를 자랑했습니다. 성능을 더욱 향상시키기 위해 Nvidia는 더 빠른 GDDR6X 메모리와 함께 더 많은 레이 트레이싱 및 Tensor 코어를 카드에 추가하고 게임 로딩 시간을 개선하기 위해 RTX I/O에 대한 지원을 추가하고 있습니다.
Nvidia에 따르면 이러한 모든 개선 사항은 암페어 기반 RTX 3080이 이전 세대 Turing 기반 RTX 2080보다 두 배 더 높은 성능을 제공한다고 합니다. ~ 안에 우리의 테스트, 우리는 RTX 3080이 RTX 2080 Ti보다 23% 더 나은 성능을 발휘한다는 사실을 발견했습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 그리고 22%는 배틀필드 V 사용 가능한 가장 높은 게임 설정을 사용하여 4K에서 두 게임을 모두 플레이할 때. 우리의 결과는 60fps의 4K 게임에 대한 Nvidia의 주장이 PC 게이머에게 새로운 현실이 될 것임을 보여줍니다. 이전 세대 카드와 비교할 때 Nvidia가 2배의 성능 향상을 달성하기 위해 어떤 지표를 사용했는지는 확실하지 않습니다.
RTX 3080의 성능을 AMD가 만든 콘솔용 맞춤형 실리콘(RTX 3080에 8,704개의 셰이더 유닛 포함)을 비교하면 Nvidia는 PlayStation 5에서 사용할 수 있는 성능의 거의 4배에 달하는 성능을 제공합니다. 참고로 Xbox Series X와 PlayStation 5에는 각각 3,328개와 2,304개의 셰이더 유닛이 함께 제공됩니다. 올해 세 가지 제품 모두 레이트레이싱을 지원할 예정입니다. 마이크로아키텍처 디자인의 차이를 감안할 때 RTX 3080은 Nvidia의 Ampere 디자인을 사용하는 반면 콘솔은 AMD의 RDNA 2를 기반으로 합니다. 그래픽 — 두 가지를 모두 테스트하기 전까지는 이 수치가 현재 실제 성능에 어떤 영향을 미칠지 직접적인 상관 관계를 만들 수 없습니다. 콘솔.
Nvidia의 GPU와 경쟁할 콘솔 사이에는 또 다른 주목할만한 차이점이 있습니다. Xbox Series X와 동일한 10GB의 비디오 메모리를 갖추고 있지만 RTX 3080은 세 가지 제품 중 유일하게 더 새롭고 빠른 GDDR6X 메모리 표준을 갖춘 제품입니다. 두 콘솔은 GDDR6 비-X 메모리를 사용하지만 PlayStation 5는 16GB로 출시됩니다. PlayStation 5의 256비트에 비해 더 빠른 메모리를 사용하고 더 넓은 320비트 메모리 버스를 갖기 때문에 RTX는 3080은 또한 Xbox의 560GBps, Xbox의 448GBps와 달리 760GBps로 더 많은 메모리 대역폭을 제공합니다. 플레이 스테이션.
또 다른 주요 차이점은 RTX 3080이 최고의 성능을 위해 강력한 프로세서와 결합되는 개별 그래픽 솔루션이라는 것입니다. 반면, 콘솔 내부의 세미 커스텀 실리콘은 AMD에서 APU로 제작했습니다. 즉, GPU가 프로세서와 통합되어 더 나은 전력 소비와 효율성을 제공합니다.
성능을 극대화하도록 제작되었다는 것은 RTX 3080이 더 많은 전력을 소비한다는 것을 의미합니다. 이 그래픽 카드의 TDP는 320와트인 반면 Xbox와 PlayStation의 TDP는 약 200와트입니다. PC가 전체적으로 더 많은 전력을 소비할 것으로 예상되는 상황에서 PC 게이머는 계속해서 작동하려면 750와트 이상의 전원 공급 장치를 설치해야 합니다.
기본 성능 측면에서 세 제품 모두 이전 제품에 비해 엄청난 성능 향상을 제공할 것으로 예상됩니다. Nvidia CEO Jensen Huang은 RTX 3080이 이전 세대 RTX 2080보다 두 배 향상된 성능을 제공할 것이라고 약속했습니다. 확인되지는 않았지만 Microsoft의 Xbox Series X가 Xbox One X에 비해 동일한 종류의 향상을 제공할 것으로 보고되었습니다. 기계 학습, DLSS 및 광선 추적은 2020년 세 경쟁사 모두의 과정과 동등하며, 이는 그래픽을 확장하고 성능을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다.
해상도 및 프레임 속도
게임을 좋아하는 방식은 다음 PC나 콘솔을 선택할 때 중요한 기술 기능을 고려하는 데에도 영향을 미칩니다. 예를 들어, PC 게이머는 낮은 해상도에서 더 빠른 새로 고침 빈도로 게임을 선호하는 경우가 많습니다. Nvidia의 G-Sync와 AMD의 FreeSync 흐릿함과 끊김 없는 시각적 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 호환 모니터. RTX 3080을 통해 60fps에서 4K 게임을 제공하겠다는 Nvidia의 약속은 올해 픽셀을 높이는 데 도움이 될 것입니다.
Intel Core i7-10700 프로세서가 장착된 테스트 PC에서 RTX 3080을 검토한 결과 Nvidia의 주장이 사실인 것으로 나타났습니다. 다음과 같은 그래픽 집약적인 타이틀 어쌔신 크리드 오디세이 그리고 배틀필드 V 가장 높은 게임 설정으로 4K 해상도에서 60fps 이상으로 플레이할 수 있습니다. 다음과 같이 덜 집중적인 제목 포트나이트 그리고 문명 6, 4K에서 훨씬 더 높은 프레임 속도로 재생되었습니다.
반면, 콘솔 게이머는 최대 4K의 더 높은 해상도와 약 30FPS를 선택하는 경우가 많습니다. 차세대 콘솔이 등장하면서 Microsoft와 Sony가 다음과 같은 기술을 어떻게 구현하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 업스케일링을 처리하는 Nvidia의 DLSS특히 두 콘솔 모두 HDMI 2.1 지원을 받을 것으로 예상되기 때문입니다. DLSS와 유사한 기술은 과거 Xbox Series X와 PlayStation 5 모두에서 시연되었습니다.
RTX 3080에서는 레이 트레이싱 성능도 올해 크게 향상되었습니다. 더 낮은 해상도에서 이점을 얻습니다. 테스트에서 광선 추적을 켜지 않으면 4K에서 여전히 병목 현상이 발생하는 것으로 나타났습니다. DLSS. 두 콘솔을 모두 테스트하지 않으면 Xbox와 PlayStation 5가 특히 더 높은 해상도에서 레이 트레이싱과 DLSS를 어떻게 처리할지 알 수 없습니다.
Microsoft와 Sony 모두 프레임 속도를 120fps까지 높일 수 있다고 놀렸지만 60fps의 4K가 더 안전한 경로인 것처럼 보입니다. Sony는 또한 Nvidia가 지원하는 것과 동일한 해상도인 8K 지원을 목표로 하고 있습니다. 더 강력한 RTX 3090 그래픽 카드이지만 주류 사용자에게는 4K에서 최대 120fps를 약속합니다. 해결.
이 수준의 원활한 성능을 얻는 핵심은 HDMI 2.1 지원, 이 사양을 통해 콘솔은 자동 짧은 대기 시간 모드(ALLM)와 가변 새로 고침 빈도(VRR)를 활용할 수 있습니다. 새로운 표준은 HDMI 2.0b보다 더 많은 대역폭(초당 최대 48기가비트, 즉 이전보다 두 배 이상)을 지원합니다. Nvidia의 GPU와 두 콘솔 모두 HDMI 2.1을 지원할 것으로 예상됩니다.
ALLM은 입력 대기 시간을 최소화하는 데 도움이 되는 게임 준비 모드를 제공합니다. 이는 1인칭 슈팅 게임 및 e스포츠 타이틀 플레이어에게 어필할 수 있는 보다 반응성이 뛰어난 게임을 의미할 수 있습니다. VRR은 G-Sync 또는 FreeSync를 활용할 수 있는 PC 게이머들과 콘솔 게임의 경쟁력을 더욱 높여주는 적응형 동기화 기술입니다. 빠른 프레임 전송 및 빠른 미디어 전환과 결합하여 대기 시간 및 고스팅이 화면에서 최소화되어야 합니다. 안타깝게도 이러한 새로운 기능을 활용하려면 HDMI 2.1을 지원하는 새로운 TV 세트가 필요합니다.
세 가지 솔루션 모두 4K 해상도와 60fps 지원으로 출시되더라도 다양한 구현이 가능합니다. 다른 결과가 나올 수 있으며 세 가지가 모두 출시될 때까지 기다려야 합니다. 평결.
계략
게임 성능을 측정하면서 기술 사양을 연구하는 것과 실제로 게임을 플레이하는 것은 완전히 다른 동물입니다. 문제의 게임이 사용하는 플랫폼과 호환되지 않으면 멋진 게임 기능도 게임 플레이 경험에 영향을 주지 않습니다. 이것이 바로 Microsoft와 Sony가 선호하는 이유입니다. 플랫폼 전용 게임 출시. 따라서 어떤 시스템을 가장 즐길 것인지에 대한 정보를 바탕으로 결정을 내리려면 각 시스템에서 어떤 게임을 플레이할 수 있는지 조사하는 것이 가장 좋습니다.
각 시스템에는 고유한 특성이 있습니다. 스트리밍 서비스 옵션, 일품요리 게임과 함께. Microsoft의 Game Pass는 시스템에서 지원하는 100개 이상의 게임 레퍼토리와 컴퓨터나 콘솔에서 모든 게임을 플레이할 수 있는 다양성을 제공합니다. Sony의 Playstation Now를 사용하면 현재 콘솔이나 PC에서 DualShock 컨트롤러를 사용하여 PS2, PS3, PS4 게임을 플레이할 수 있습니다. PC 게이머는 더 많은 기능에 액세스할 수 있으며 PC의 개방형 구성을 통해 AR 안경, VR 등과 같은 하드웨어에 연결할 수 있습니다.
이 세 가지 플랫폼은 각각 빠른 로딩 시간을 제공하므로 어느 플랫폼을 선택하든 빠르게 플레이를 시작할 수 있습니다. 현재 기술은 로딩 시간을 거의 0으로 줄였습니다. 예를 들어 Nvidia의 RTX I/O는 Windows에서 Microsoft의 DirectStorage를 활용하여 서버와 직접 통신하므로 로딩 프로세스 속도가 기하급수적으로 빨라집니다. Series X Velocity 시스템을 통해 PlayStation과 Xbox 모두 곧 이 기능을 선보일 예정입니다.
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