스트리트 파이터 6 드디어 공개됐다 이번 주 Capcom에 의해, 스트리트 파이터 5 전설적인 격투 게임 시리즈의 새로운 작품에 대한 팬들의 기대감을 높이고 있습니다. 기본적으로 게임의 실제 게임 플레이에 대해 아무것도 본 적이 없지만, 게임이 출시될 때 피하기 위해 확실히 필요한 것이 많이 있습니다. 전임자가 겪었던 실패.
내용물
- 완제품을 출시하다
- 롤백 넷코드는 필수입니다
- 일하는 로비
- 크로스 플랫폼 플레이
그리고 모든 것은 게임이 출시되기 전에 실제로 게임을 마무리하는 것부터 시작됩니다.
스트리트 파이터 6 - 티저 예고편
완제품을 출시하다
초기 비판 중 하나는 스트리트 파이터 5 겉보기에 미완성인 상태로 출시되었다는 사실이었습니다. 전작에 비해 적은 수의 캐릭터로 게임이 출시되었을 뿐만 아니라, 게임 전반에 걸쳐 콘텐츠가 부족했습니다.
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가장 큰 누락은 가장 약한 타이틀에 있어서도 장르의 필수 요소인 아케이드 모드였습니다. 타이틀 디렉터인 오노 요시노리(Ono Yoshinori)는 이러한 단점에 대해 다음과 같이 답변했습니다. 레드불과의 인터뷰, 그는 "처음에는 학습 경험이라는 방식으로 완전한 제품을 출시하지 않았다는 것을 우리 모두 알고 있습니다."라고 말했습니다.
최근 격투 게임 장르가 어떻게 발전해 왔는지에 따라, 스트리트 파이터 6 반대할 일이 많습니다. 큰 실수를 반복하는 데에는 변명의 여지가 없습니다. 스트리트 파이터 5 이것은 누구도 걱정할 필요가 없는 일이라고 믿게 만듭니다. 물론 나도 같은 생각을 했어 스트리트 파이터 5 그리고 마블 대. 캡콤 인피니트, 회사가 지원하는 대신 완전히 포기한 게임.
롤백 넷코드는 필수입니다
최근 격투 게임의 발전에 대해 말하자면, 전염병과 온라인 경쟁의 필요성 Capcom은 과거 Street Fighter에서 했던 일을 진지하게 강화하도록 압력을 가했습니다. 에 대한 초기 검토 불만 중 하나 스트리트 파이터 5 넷코드가 불안정하다는 사실이었습니다. 이러한 불만은 네트워킹에 대한 다양한 업데이트 이후에도 일반 사용자와 전문가 모두에서 오늘날까지 계속되고 있습니다.
캡콤 발표가 SF6가 필요하지 않은 더 나은 넷코드였기를 바랍니다. 우리는 지난 2년 동안 SFV를 플레이할 수 없었습니다.
— 팬더 | 펑크(@PunkDaGod) 2022년 2월 16일
첫날 게임에 필요한 것은 실제로 작동하는 GGPO 롤백 넷코드입니다. 그것은 "자신의 입력을 즉시 재생하는 격투 게임에서 넷코드를 구현하는 접근 방식"입니다. 격투 게임 용어집 "그런 다음 네트워크 지연으로 인해 불일치가 발생하면 게임을 되감고 다시 시뮬레이션(또는 '롤백')합니다."라고 설명합니다.
일반인의 관점에서 보면 실제로 온라인에서 플레이한 것처럼 느껴지지 않고 온라인에서 플레이하는 가장 좋은 방법입니다.
SFV 넷코드가 형편없는 이유
롤백 넷코드는 모든 격투 게임 경험에서 필수가 되었으며 최근 다음과 같은 장르에 추가된 항목에서 볼 수 있습니다. 모탈 컴뱃 11, 길티기어 스트라이브, 그리고더 킹 오브 파이터즈 15. 캡콤은 자체 브랜드를 가지고 있습니다. 스트리트 파이터 5 또한 이름만 롤백일 뿐이며 플레이어가 실제로 원하는 버전보다 훨씬 더 제대로 작동하지 않습니다. Capcom의 누군가가 플레이어에게 선택의 여지가 많다는 것을 깨닫기를 바랍니다. 스트리트 파이터 6 경쟁사보다 더 나쁜 넷코드를 가지고 있다면 그들 중 많은 사람들이 다른 게임을 선택하게 될 것입니다.
일하는 로비
게임 출시 시 로비도 제대로 작동해야 합니다. 친구 그룹과 파티를 맺을 수 있는 방법 없이 출시되는 격투 게임의 사례가 많기 때문에 플레이어는 두 명 이상의 사람과 함께 플레이할 수 있는 방법을 해적판으로 만들어야 합니다.
당황스럽게도 이는 격투 게임의 초기 출시에서 흔히 발생하는 현상입니다. 로비가 추가 지연을 추가하는 경우, 너무 많은 사람이 참여하여 로비가 충돌하는 경우, 기타 이상한 현상이 캐주얼한 로비 플레이를 방해하는 경우가 있었습니다.
크로스 플랫폼 플레이
스트리트 파이터 5 격투 게임 세계에 새로운 문을 열었고 PlayStation 4에서 PC. 다양한 콘솔 간의 크로스 플랫폼 플레이가 그 어느 때보다 많이 보이고 있는 상황에서 Capcom이 이 혁신을 SF5 독점적인. 사실, 나는 그것이 더 발전해야 한다고 주장하고 싶습니다. 스트리트 파이터 6 하나의 콘솔에만 국한되지 않습니다. Xbox, PlayStation, PC 간에 완전한 크로스 플랫폼 경쟁이 가능하다고 상상해 보세요. 꿈처럼 들리지만 실제로는 그렇지 않아야 합니다. 우리는 단지 필요 스트리트 파이터 6 또 한 걸음 더 나아가기 위해.
하는 동안 오노는 다음 스트리트 파이터에 참여하지 않을 수도 있습니다 이제 Red Bull 인터뷰에서 그가 말한 내용이 사실이 되기를 바랍니다. “우리는 앞으로 나아가고 팬들의 의견에 더 귀를 기울이고 그들이 원하는 것이 무엇인지 확인하고 계속해서 게임에 새로운 모드와 요소를 추가하려고 노력합니다. 그 콘텐츠가 무엇인지는 모르지만 사용자가 원하는 것이 무엇인지 계속해서 피드백을 받을 것입니다.”
스트리트 파이터는 한때 격투 게임 장르의 선두주자였으며, 스트리트 파이터 6 이는 Capcom이 업계에서 그 자리를 탈환할 수 있는 기회입니다. 우리가 할 수 있는 일은 캡콤이 과거로부터 교훈을 얻고 그 교훈을 게임에 구현하기를 바라는 것뿐입니다.
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