스팀은 3월 15일 저녁 동시접속자 2천만 명을 돌파하며, 신규 게임 우려 속에 게이머들이 실내에 머물면서 신기록을 세웠다. 코로나 바이러스, 공식적으로는 코로나19(COVID-19)로 알려져 있습니다.
Steam의 공식 통계 페이지에 따르면 최대 동시 플레이어 수는 20,313,476명의 플레이어. 이번 성과는 게임 플랫폼이 이전 기록을 세운 지 하루 만에 나온 것입니다. 플레이어 수 19,728,027명.
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스팀 히트 이상 1,880만 명의 플레이어 이는 Super Bowl LIV가 불과 몇 시간 전인 2월 2일에 기록적인 동시 플레이어 수였습니다. Steam은 경쟁사인 Epic Games Store의 독점 제품에도 불구하고 게임 커뮤니티에서 인기를 유지할 수 있었습니다.
그러나 Steam 사상 최대 플레이어 수에도 불구하고 게임 내 플레이어 수는 620만 명에 그쳤습니다.
#증기 는 최근 온라인 동시 사용자 수 2,000만 명을 기록했으며 현재 게임 내 접속자는 620만 명입니다. #코로나 바이러스.https://t.co/bzLMfMOJvD#코로나 19
— Steam 데이터베이스(@SteamDB) 2020년 3월 15일
대부분의 게임 내 플레이어 기록은 2018년 1월 1일에 수립된 거의 720만 명입니다. 그것 나타납니다 동시 플레이어 기록을 깨는 데 도움을 준 사람들 중 상당수가 다음 중 하나를 검색하고 있었습니다. 게임을 하는 대신 상점에 가서 라이브러리를 확인하거나 Steam을 백그라운드에서 실행하는 등의 작업을 수행할 수도 있습니다.
기록 경신 기간 동안 최고의 게임은 다음과 같습니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 공격, 최대 플레이어 수는 100만 명이 조금 넘고 그 다음은 도타 2 약 70만명의 플레이어를 보유하고 있으며, 플레이어언노운스 배틀그라운드 500,000명이 넘는 플레이어와 함께, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 거의 200,000명의 플레이어와 Grand Theft Auto V 170,000명이 넘는 플레이어가 있습니다.
깨진 기록은 코로나 바이러스 전염병으로 인해 주말 동안 실내에 머물기로 선택한 선수들에 기인합니다. 파급 효과 게임산업 전반에 걸쳐 발병으로 인한 영향의 예로는 취소가 있습니다. E3 2020 게임 개발자 컨퍼런스, 오버워치 리그와 콜 오브 듀티 리그가 라이브 이벤트에서 이벤트로 전환되었습니다. 온라인 경기, 그리고 공급 부족 ~을 위한 링 핏 어드벤처 닌텐도 스위치용.
Steam을 개발한 회사인 Valve는 레코드 플레이어 수의 혜택을 누리겠지만 코로나 바이러스의 영향도 받았습니다. 의 공급 밸브 인덱스 VR 헤드셋은 코로나바이러스 관련 문제로 타격을 입었지만, 매우 기대되는 출시에 맞춰 이번 달 초 제한된 시간 동안 재고가 다시 판매되었습니다. 하프라이프: 알릭스 3월 23일.
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- '플레이어언노운스 배틀그라운드', 2018 스팀 어워드 올해의 게임 수상
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