PlayerUnknown의 Battlegrounds 클립에서 50명의 플레이어가 적대 행위를 포기하는 것을 보십시오.

Brendan Greene은 PlayerUnknown이라는 이름으로 더 잘 알고 있을 것입니다. Greene의 게임인 PlayerUnknown's Battlegrounds는 수억 명의 플레이어와 수년 전의 역사를 가지고 있습니다. 이 게임은 군용 슈팅 게임 Arma 3의 "배틀 로얄" 모드를 제작한 지 5년 만에 제작되었습니다.

게임의 성공으로 대부분의 게임계가 허를 찔렸지만 Greene 자신은 놀라지 않았습니다. 그의 커뮤니티를 접고 거기에 유지함으로써 게임 개발의 진행 상황을 이해하고 명확한 타임라인과 단일 초점을 통해 PlayerUnknown은 무엇이 올지 정확히 알고 있었습니다. 연령. Fortnite는 그 인기를 떨어뜨렸을지 모르지만 결코 그것을 대체하지는 못했습니다. 그러나 PUBG에 대해 실제로 무엇을 알고 있습니까? 제작자가 직접 전하는 PlayerUnknown's Battlegrounds의 알려지지 않은 이야기입니다.
겸손한 시작에서
지난 5년 동안 PlayerUnknown은 플레이어가 "배틀 로얄"이라고 부르는 게임을 성장시키는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 같은 이름의 2000년 일본 영화처럼 플레이어는 무인도에 떨어지고 한 플레이어만 남을 때까지 싸워야 합니다. PlayerUnknown's Battlegrounds의 각 라운드에서 100명의 실제 사람들이 비행기에서 64km 길이의 버려진 섬으로 뛰어내립니다. 하나의 목표는 무기를 찾아 서로 죽이는 것입니다. 그러나 Battlegrounds는 지금까지 가장 잘 알려져 있으며 장르에서 계속해서 많은 게임이 등장했으며 Greene은 그 중 몇 가지를 손에 넣었습니다.

PlayerUnknown's의 개발자인 PUBG Corp. 간에는 로얄 또는 기타 전투가 없는 것으로 보입니다. Battlegrounds 및 Fortnite의 제작사인 Epic Games는 Fortnite를 상대로 소송을 제기했지만 후자.

PlayerUnknown의 Battlegrounds는 배틀 로얄을 주류로 끌어들였지만 장르를 더 높은 수준으로 끌어올린 것은 Fortnite였습니다. 지난해 PUBG Corp. 두 게임의 유사성으로 인해 저작권 침해 혐의로 Epic Games를 고소했습니다.

PlayerUnknown's Battlegrounds와 Fortnite에서는 100명의 사람들이 무기와 장비를 찾기 위해 섬에 떨어집니다. 이러한 요소는 다른 요소와 함께 배틀 로얄 장르를 정의합니다. 마지막으로 살아남는 사람이 승리합니다.

배틀로얄은 2년이 채 안되어 잘 알려지지 않은 모드에서 주류 게임 현상으로 발전했습니다. PlayerUnknown's Battlegrounds의 엄청난 인기는 2018년 6월 기준으로 Xbox와 PC에서 합산하여 5,000만 장 이상 판매되면서 2017년까지 이 장르를 주요 뉴스로 만들었습니다. 무료로 플레이할 수 있는 PUBG Mobile은 훨씬 더 인상적인 수치를 기록하여 다양한 플랫포머의 총 플레이어 수를 4억 명 이상으로 끌어올렸습니다.