Halo Infinite의 장기적인 불행은 놀라운 일이 아닙니다.

헤일로 인피니트처음 6개월은 계획대로 진행되지 않았습니다. 2021년 12월에 멀티플레이어 게임이 출시되었을 때, 뜨거운 비판적 칭찬과 즉각적인 팬의 흥분 덕분에 성공할 운명처럼 보였습니다. 깜짝 초기 베타 출시. 게임에는 협동 플레이, 포지 모드 등 핵심 기능이 빠져 있었지만, 343인더스트리는 이를 내놓겠다는 확고한 계획을 갖고 있어 우려를 덜어준 것으로 보인다.

내용물

  • 무한한 문제
  • 최악의 상황에 대비해 계획을 세우세요

신혼여행 기간은 길지 않았다. 매주 지날수록 불만이 쌓이기 시작했습니다. 팬들은 모든 것을 비난했습니다. 게임의 느린 진행 비싼 화장품, 재생 목록 부족. 얼마 지나지 않아 343은 주요 기능을 중단하면서 우선 순위를 바꿔야 했습니다. 게임을 둘러싼 대중의 감정은 12월만큼 열광적이지 않습니다. 시즌 2에서 계속.

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이 중 어느 것도 놀랄 일이 아닙니다. 헤일로 인피니트343 Industries가 출시 후 로드맵에 기능을 추가하기 시작한 순간 의 궤적은 분명해졌습니다. 수년에 걸쳐 불안정한 라이브 서비스 출시에 대한 여러 이야기에도 불구하고 같은 게임 헤일로 인피니트 예상치 못한 문제를 예상하지 못해 계속 같은 함정에 빠지게 됩니다.

무한한 문제

12월부터 343 Industries는 끝이 없어 보이는 두더지 잡기 게임을 하고 있습니다. 팬들이 게임의 느린 배틀 패스 진행에 문제를 제기하면서 게임이 출시되자마자 이는 즉시 시작되었습니다. 스튜디오는 여러 업데이트 과정에서 경험치가 분배되는 방식을 신속하게 조정했습니다.

Halo Infinite에서 적 깃발을 들고 있는 스파르탄.

그것은 충분히 단순한 변화처럼 보였지만 눈덩이 효과를 촉발시켰습니다. 팬들은 게임의 다양한 부분에 대해 우려를 표명하기 시작했으며 수많은 삶의 질 변화를 요구했습니다. 다시 343은 게임의 재생 목록 부족과 같은 불만 사항을 해결하기 위해 신속하게 조치를 취했지만 게임의 빅 팀 배틀 모드가 중단되면서 재앙이 닥쳤습니다. 갑자기 플레이어가 재생 목록에 전혀 로드할 수 없어 더욱 긴급한 긴급 대응이 이루어졌습니다. Big Team Battle은 문제를 해결하기 위한 343 패치 중 일부와 함께 한 달 넘게 중단된 상태로 유지됩니다. 완전히 실패하다.

문제의 백로그가 시즌 2로 이어졌습니다. 343은 최신 업데이트에서 코어에 대한 접근 방식을 변경하여 일부 주요 팬 피드백을 해결했지만 이제는 또 다른 화재를 처리하고 있습니다. 예를 들어, 업데이트에는 다음과 같은 새로운 모드가 있습니다. 최후의 스파르타 입지, 그러나 재생목록과 관련된 문제는 출시 시 버그로 인해 어려움을 겪었습니다. 이 업데이트는 또한 플레이어가 이미 Pelicans를 하이재킹하는 능력을 제거합니다. 또 다른 불만을 불러일으키는.

팀은 시즌 2가 계획대로 진행되지 않는다는 점을 인정했습니다. 크리에이티브 헤드인 Joseph Staten은 트윗을 통해 예상치 못한 문제에 대해 사과했습니다. Staten은 “안녕하세요 스파르탄 여러분, 이번 주는 험난했습니다.”라고 트윗했습니다. “그것은 확실히 우리의 목표가 아니었습니다. 우리는 특히 맵 점프와 스피드런에 관한 여러분의 피드백을 진심으로 받아들이고 있습니다. 우리는 옵션을 검토하고 있으며 앞으로 더 많은 소식을 듣게 될 것입니다.”

안녕하세요 스파르탄 여러분, 이번 주는 험난했습니다. 그것은 확실히 우리의 목표가 아니었습니다. 우리는 특히 맵 점프와 스피드런에 관한 여러분의 피드백을 진심으로 받아들이고 있습니다. 우리는 옵션을 검토하고 있으며 앞으로 더 많은 소식을 전해드리겠습니다. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl

— 조셉 스테이튼(@joestaten) 2022년 5월 5일

각 문제는 또 다른 장애물을 만듭니다. Forge와 협동으로 가는 길. 343 Industries가 매 단계마다 근본적인 문제와 주요 버그를 해결하면서 이러한 기능은 계속해서 저하되고 있습니다. Co-op은 현재 8월까지 출시되지 않을 예정이며 Forge는 이르면 11월까지 출시되지 않을 것입니다. 물론, 모든 것이 계획대로 진행되는 경우입니다. 플레이어가 게임 수명의 이 시점에서 가질 것으로 예상했던 기능을 초조하게 기다리면서 슈팅 게임은 정체될 위험에 처해 있습니다.

최악의 상황에 대비해 계획을 세우세요

헤일로 인피니트의 문제는 많은 라이브 서비스 게임을 괴롭히는 일반적인 문제에서 비롯된 것 같습니다. 343 Industries는 최악의 상황을 계획하지 않았습니다. 우리는 이 사이클을 일상적으로 보아왔습니다. 한 스튜디오에서 플레이어가 가입하도록 설득하는 야심찬 로드맵을 갖춘 게임을 출시할 예정입니다. 그러나 이러한 계획은 라이브 서비스 게임처럼 복잡한 것을 출시할 때 발생하는 피할 수 없는 문제를 결코 예상하지 못하는 것 같습니다.

마블의 어벤저스 주목할만한 사례 연구이다. 2020년 9월 슈퍼히어로 게임이 출시되었을 때 팬들은 기본 게임의 빈약한 최종 게임을 보완할 새로운 영웅과 콘텐츠의 꾸준한 흐름을 기대했습니다. 대신 개발자 Crystal Dynamics는 버그에 휩싸였습니다. 게임의 첫 번째 대규모 패치는 다음을 목표로 합니다. 1,000개 이상의 문제 해결. 불안정한 출시로 인해 게임이 제대로 작동하지 않습니다. 첫 번째 대규모 콘텐츠 드롭 12월까지. 그때까지 게임은 보도에 따르면 플레이어 기반의 96%를 잃었습니다.

마블의 어벤져스 호크아이.

비슷한 이야기가 괴로움 낙진 76 그리고 축가, 최악의 시나리오가 발생했지만 사이버펑크 2077. CD Projekt Red의 타이틀은 서비스 게임은 아니지만, DLC와 업데이트를 통해 장기적으로 지원을 받을 예정이었던 게임입니다. 유망한 로드맵은 개발자가 산더미 같은 버그를 해결하게 만든 버그 출시로 인해 빠르게 좌절되었습니다. 현재까지 게임은 원래 약속된 스토리 확장을 아직 받지 못했고 2023년까지는 안 돼.

헤일로 인피니트의 상황은 그 어떤 게임만큼 심각하지 않습니다. 핵심 멀티플레이어 슈팅은 항상 강력한 기반이 되어 343에게 팬과 함께 더 많은 여유를 제공했습니다. 삶의 질 문제와 상관없이 Halo 한 라운드를 플레이하는 것은 여전히 ​​기분이 좋지만, 게임의 지속적인 개발 좌회전으로 인해 동일한 함정을 우회하게 됩니다. 만약 343으로 게임이 3개월만 지연됐더라면 무슨 일이 일어났을지 끊임없이 고민하게 됩니다. 비행기가 이미 공중에 있는 동안 활주로를 건설하는 것보다 협동과 Forge에 집중하는 데 더 많은 시간을 할애합니다.

검토 헤일로 인피니트, 나는 일어날 일을 예상했습니다. 나는 12월에 “제안된 일정에 대해 약간 회의적인 느낌이 듭니다.”라고 썼습니다. “Forge가 실제로 올해 성공할 수 있을까요? 343이 보다 기본적인 삶의 질을 변화시켜야 하므로 협동조합이 지연될까요? 재생 목록 문제와 무기 밸런싱 문제는 현재 더욱 시급하게 느껴지며, 이 문제가 우선순위를 차지하더라도 놀라지 않을 것입니다.”

과거 데이터를 바탕으로 쉽게 예측할 수 있었습니다. 핵심 기능 없이 게임을 출시하는 것은 거의 성공하지 못하는 도박이며, 343 Industries는 현재 그러한 현실과 씨름하고 있습니다. 시즌 2의 초기 문제로 인해 중요한 업데이트가 훨씬 더 늦어질 위험이 있습니다. 이 속도로 보면 Halo Infinite는 2023년까지 출시될 것으로 예상되는 게임 플레이어가 아닐 수도 있습니다. 저는 여전히 Halo Infinite가 오늘날 시장에서 가장 재미있는 멀티플레이어 슈팅 게임 중 하나라고 믿습니다. 하지만 그 시점이 되면 플레이어의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 수십 가지의 인기 있는 새로운 게임이 분명 있을 것입니다. 경쟁이 치열한 산업에서는 첫인상이 그 어느 때보다 중요해지고 있습니다.

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