'프레이' 게임 리뷰

먹이 검토 흉내내기

'먹이'

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천상품
"Arkane Studios의 Prey는 몰입형 시뮬레이션의 마스터 클래스이며 아마도 이 세대 콘솔의 획기적인 타이틀일 것입니다."

장점

  • System Shock 2의 진정한 후속작
  • 풍부하고 역동적인 시스템
  • 팽팽한 공포
  • 이야기는 흥미진진한 미스터리다

단점

  • 고르지 못한 속도
  • 끝으로 갈수록 난이도가 급상승

좋은 아침이에요, 모건 유! 시간을 내어 몇 개의 이메일을 확인하고 햇볕이 잘 드는 스튜디오 아파트의 서랍을 뒤져보세요. 서두를 필요가 없습니다. 출퇴근길은 사운드트랙이 완벽하게 갖춰진 헬리콥터를 타고 샌프란시스코의 미래 스카이라인을 통과하는 것과 같습니다. 당신이 매우 중요한 작업을 재개하기 전에 당신이 얼마나 훌륭한 사람인지 증명하기 위해 몇 가지 간단한 테스트를 실행하면 됩니다. 잠깐, 뭔가 잘못됐어요…

[이것은 나의 아름다운 집이 아니다! 이 사람은 내 아름다운 아내가 아니다!]

"몰입"은 현대 게임 레퍼토리에서 가장 섬세한 행위 중 하나입니다. 기술적인 기준에 따라 미적, 경험적으로 정의되는 것처럼 끊임없이 움직이는 목표입니다. 먹이 (2017)은 오프닝 순간에 여러분을 그 마법에 빠지게 하기 위해 정말 열심히 노력합니다. 성촉절-꿈을 꾸다 총 리콜 악몽.

몇 번의 "놀라움"을 겪은 후에는 머리 위로 렌치를 준비한 채 걷는 법을 배웁니다.

그 얼굴에는, 먹이 내러티브 중심의 1인칭 액션 호러 게임이지만 아마도 게임의 계보를 통해 이해하기가 더 쉬울 것입니다. 개발자 Arkane Studios는 공동 크리에이티브 디렉터인 Raphael Colantonio와 Harvey Smith에 의해 설립되었습니다. 창조 데우스 엑스, 하프라이프 2, 그리고 불명예 독점 판매권. 이름은 ID Software의 2006년 1인칭 슈팅 게임에서 따왔지만 이 게임은 오랫동안 휴면 상태였던 게임과 DNA를 공유하지 않습니다. 계속.

먹이 몰입형 시뮬레이션에 대한 Arkane의 자신감 넘치는 리프입니다. “네 방식대로 플레이해”

 플레이어가 자신만의 이야기를 구성할 수 있도록 설계된 RPG입니다. 즉, 캐릭터 성장, 재고 관리, 건강 관리 등이 포함된 1인칭 슈팅 게임입니다. 지식(및 비밀번호)을 찾기 위해 다른 사람의 이메일을 살짝 스캔하여 다른 사람을 믿도록 속입니다. 세계.

거울을 통해 모건이 발견한 것

이 주문은 게임 시작 시간에 가장 강력합니다. 당신은 모든 것을 포기하지 않고 지구 근처의 민영화 우주 정거장인 Talos-1에 탑승한 과학자 Morgan Yu를 조종합니다. 머지않아 뭔가 끔찍한 일이 일어났다는 것이 분명해집니다. 역은 엉망이 되었고 땅에는 시체가 널려 있고 잉크빛 외계 생명체가 뛰어다닙니다.

이 모든 정보는 빠르게 전달되지만 혼란의 짙은 안개에 둘러싸여 있습니다. 처음부터 당신은 임박한 위험에 처한 사람의 두려움과 긴박함으로 가득 차 있습니다. 게임 시스템의 논리와 함께 발작과 시작에서 무슨 일이 일어났는지에 대한 미스터리를 알아내는 Talos-1을 탐험하는 것은 강렬하고 중독적입니다.

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게임은 두려움을 통해 혼란을 강화합니다. 적과의 만남은 치명적일 수 있으며 언제든지 튀어 나올 수 있습니다. Talos-1에서 가장 먼저 마주치는 가장 흔한 적 중 하나는 미믹입니다. 미믹은 근처에 있는 무생물의 형태를 취할 수 있는 네발 달린 그림자입니다. 몇 번의 "놀라움"을 겪은 후, 당신은 머리 위로 렌치를 준비한 채 Talos-1의 홀을 스토킹하는 법을 배웁니다. 이 우주 정거장이 당신을 우주의 차가운 진공 속으로 내보내고 싶어할 정도로 방어적인 자세는 훌륭합니다. 기생물.

하지만 계속되는 긴장에도 불구하고, 먹이 앞으로 나아갈 것입니다. 다른 몰입형 시뮬레이션과 마찬가지로 Talos-1의 세계는 이 쇼의 진정한 스타입니다. 관절의 뼈대 위에 세워진 아르데코 유토피아입니다. 소련과 미국이 결합한 우주 정거장의 매우 세밀한 특징은 구석구석을 자세히 조사하게 만드는 깊이와 역사를 전달합니다. 그리고 크니. 상호 연결된 세계(개방되어 있지만 스토리 확인과 능력으로 인해 차단됨)는 반사적 레벨 디자인의 놀라운 작품으로, 다크소울, 모든 격벽 사이의 성가신 로딩 화면으로 인해 손상되지 않았다면.

Rapture와 마찬가지로 Talos-1도 쇼의 진정한 스타입니다.

길 잃은 산탄총을 발견하거나 몇 가지 외계 염동력 능력을 흡수한 후에는 조심스럽게 행동하다가 과신하게 될 것입니다. 스테이션은 당신의 능력에 반응하여 성장하는 힘을 억제합니다.

이것이 바로 게임이 비틀거리는 지점입니다. 첫 번째 막은 생존을 위해 어떤 희생을 치르더라도 전투를 피해야 하기 때문에 완벽하게 긴장되어 있지만, 스테이션을 진행하면서 게임이 고르지 않게 확대됩니다. 염동력과 공격자와 같은 물체를 "모방"하는 능력을 포함한 새로운 무기와 능력을 얻는 것은 재미있습니다. 하지만 두 번째 막은 어떤 합리적인 위협이라도 뚫고 나갈 수 있는 능력이 있기 때문에 흥미롭지 않습니다. 그러면 당신은 액션으로 가득 찬 게임의 피날레가 시작되기 전에 잘못된 안일감에 빠지게 될 것입니다. 제정신이 아닌 사람을 압도할 로봇 떼와 논스톱 세트 피스를 던져 과잉 보상합니다. 준비. 한마디로 게임의 난이도가 고르지 않다는 것이다.

렌치부터 물리 기반 멀티툴까지

렌치는 가장 먼저 발견한 무기일 수 있지만, 먹이 의심할 여지 없이 Aperture 휴대용 포털 장치와 Half-Life의 Zero Point Energy Field Manipulator의 자랑스러운 전통을 잇는 물리 기반 멀티툴인 GLOO 캐논입니다. 이전 모델과 마찬가지로 GLOO 대포를 사용하면 환경을 조작하고 무차별 대입이 아닌 간접적인 물리학으로 문제를 해결할 수 있습니다. GLOO 대포의 경우 복도를 막고, 빠르게 달려오는 적을 매장하거나, 즉석 손잡이로 새로운 높이에 도달하는 데 사용할 수 있는 빠르게 경화되는 코크 공을 발사합니다.

6개의 스킬 트리에 걸쳐 다양한 "뉴로모드" 업그레이드를 통해 장비를 강화할 수 있습니다. 처음부터 세 가지를 사용할 수 있습니다. 넓게 보면 해킹을 위한 과학, 제작을 위한 엔지니어링, 전투를 위한 보안입니다. 그러나 심리경과 외계 생명체를 스캔하는 능력을 획득하면 외계 생명체에서 파생된 세 가지 추가 기술 트리가 잠금 해제됩니다. 불과 전기 공격을 제공하는 에너지; Morph는 적과 같은 물체를 "모방"하는 능력을 제공합니다. 마음으로 물체를 움직일 수 있는 능력을 제공하는 텔레파시.

플레이하는 동안 사용할 수 있는 기술의 폭과 깊이로 인해 무엇을 할지 구체적인 선택을 해야 합니다. 당신이 원하는 일종의 주인공은 모건이 되는 것입니다. 수완이 풍부한 인간 생존자, 텔레파시를 사용하는 외계인의 악몽, 또는 뭔가 사이? 이 게임은 플레이어를 너무 나쁘게 폄하하거나 비난하지 않고 이러한 모든 가능성을 우아하게 설명하면서 플레이어를 어떤 방향으로든 밀어붙이지 않도록 많은 노력을 기울입니다.

선택 그 이상, 먹이 결과에 관한 게임이다

가능한 빌드의 범위는 게임의 고르지 못한 템포에 부분적으로 원인이 될 수 있습니다. 이렇게 다양한 스타일을 중심으로 게임의 균형을 맞추는 것은 까다롭습니다. 스테이션의 새로운 부분에 들어가면 새로 발견한 능력에 맞는 새로운 위협을 만나게 됩니다. 하지만 플레이어의 선택을 제어할 수 없다면 시간을 완벽하게 맞추는 것은 거의 불가능합니다. 능력. 우리는 다른 로드아웃을 선택했다면 쉽게 처리할 수 있었던 극복할 수 없는 위협에 여러 번 직면했습니다.

문제는 어떻게 보느냐에 따라 먹이의 가장 눈에 띄는 결점, 또는 최고의 성취의 예입니다. 선택 그 이상, 먹이 결과에 관한 게임입니다. 당신의 선택은 종종 예측할 수 없는 방식으로 당신에게 도움이 되고 상처를 줍니다. 몰입감, 즉 Arkane의 시전 주문에 매료되었다면, 여러분은 그것을 큰 걸음으로 받아들이게 될 것입니다.

우리의 테이크

급하게 마무리한 작품임에도 불구하고, 먹이 인상적인 성과다. 후속작이다 시스템 충격 깊이를 희생하지 않고도 현대적인 편리함을 제공합니다. 철학적인 근거가 없을 수도 있다. 바이오쇼크, 그러나 Ayn Randian의 객관주의를 목에 걸지 않고 본질적으로 동일한 장소로 이동하여 기관과 정체성에 의문을 제기합니다. Prey는 다른 게임에 대한 언급으로 정의되는 게임이며, 게임 개발자의 유머(황금 총, 건방진 이름의 주인공, "Looking Glass" 터미널)가 상당히 많이 담겨 있습니다. 그럼에도 불구하고 경험은 몰입감이 탁월하여 장르 내 광범위한 계보를 정당화합니다.

더 나은 대안이 있습니까?

먹이 강박적으로 제작된 게임의 풍부한 역사에서 비롯됩니다. 매체를 공부하는 학생들은 Warren Spector의 기본 작업(울티마 언더월드, 시스템 충격, 도둑, 그리고 데우스 엑스), 그러나 그렇지 않은 경우 먹이 장르의 훌륭한 도약 지점입니다.

얼마나 오래 갈까요?

첫 번째 플레이는 처음부터 끝까지 약 30시간이 걸렸으며 추가 탐색, 사이드 퀘스트 및 대체 내러티브 경로를 위한 충분한 공간이 있었습니다.

꼭 사야 할까요?

예. 먹이 PC 게임의 핵심 장르 중 하나에 대한 마스터 클래스입니다.

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