Star Trek 프랜차이즈는 이전에 누구도 가보지 못한 곳으로 "대담하게 나아가다"는 목표를 항상 내세워 왔으며 대체로 50년이 넘는 세월 동안 TV 시리즈, 영화, 비디오 게임, 만화 분야에서 그 약속을 지키며 인상적인 일을 해왔습니다. 서적.
JJ Abrams의 2009년 재부팅은 프랜차이즈에 대한 신선한 이야기와 새로운 액션으로 가득 찬 연속성을 전달함으로써 새로운 지평을 열었습니다. 2013년 스타트렉 인투 다크니스, 줄거리를 효과적으로 재활용했습니다. 스타트렉 II: 칸의 분노. 이제 Abrams의 퇴장과 빠르고 격렬한 독점 판매권 감독 저스틴 린, 스타트렉 비욘드 다시 한 번 새로운 영역을 향해 나아갑니다. 하지만 청중은 그것이 향하는 곳을 좋아할까요?
Doug Jung이 쓴 대본을 Lin이 감독했습니다.진한 파란색)와 사이먼 페그(영화에서 몽고메리 '스코티' 스콧 역), 스타트렉 비욘드 크리스 파인의 늘 자신감 넘치는 제임스 T. 커크와 USS 엔터프라이즈 승무원은 미지의 우주에서 발생한 사건을 조사하다가 치명적인 외계인 크롤(에미상 후보에 오른 배우)의 매복 공격을 받습니다. 루터 스타 이드리스 엘바) 야생의 위험한 행성에 좌초되었습니다.
기본적으로, 그 너머에 매우 다른 종류의 Star Trek 모험입니다. 시작은 느리지만 린의 액션 친화적인 감성이 자리잡는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 빠른 속도의 시퀀스, 환상적인 세트피스, 인상적인 파괴력으로 가득 찬 이 영화는 빠르게 영화의 명작으로 자리매김합니다. 지금까지 가장 열광적인 스타트렉 영화는 생명을 위협하는 시나리오에서 다음 시나리오로 돌진하면서 가끔씩 멈추는 순간을 포착했습니다. 호흡. 그 열광적인 속도는 많은 캐릭터 개발에 도움이 되지 않지만, 현재 상영 중인 두 편의 영화와 전체 12편의 영화 이후, 그 너머에 관객이 캐릭터에 대해 알아야 할 모든 것을 알고 있다고 가정합니다.
~ 안에 그 너머에, 환호할만한 광경을 만들어내는 린의 빠르고 맹렬한 재주가 전면적으로 발휘되고 있으며, 그는 분명히
그 너머에 그를 영화 제작자로 제안합니다. 카메라가 심우주 전투를 기록하든, 거대한 우주 정거장의 하부를 통과하는 고속 추격전을 기록하든, Lin은 그의 캐릭터들이 서로 상호 작용하는 것과 주변에서 일어나는 일의 광기 사이에서 최적의 지점을 찾는 데 성공했습니다. 그들을.돌아오는 출연진은 모두 유명한 우주선의 승무원으로서 자신의 역할로 다시 돌아가는 것 이상으로 편안해 보이며, 프랜차이즈가 매 회마다 그들은 약간의 느낌을 받습니다. William Shatner, Leonard Nimoy 및 나머지 클래식 Star Trek 출연진을 대신하는 젊은 대체물보다는 그들의 상징적인 캐릭터의 확고하고 현대적인 얼굴에 더 가깝습니다. 문자. 슬프게도 배우의 유령 안톤 옐친의 최근 사망 영화에 큰 의미가 있습니다. 체코프의 캐릭터가 눈에 띄게 확장된 역할을 맡은 옐친. 그 너머에 지난 두 편의 영화와 비교해 보면, 프랜차이즈가 잃어버린 것 그가 죽었을 때.
그 너머에 매우 다른 종류의 Star Trek 모험입니다.
돌아온 캐릭터는 소피아 부텔라(Sofia Boutella)가 연기한 엉덩이를 차는 외계인인 신인 자일라(Jaylah)에 의해 강화됩니다. 무자비하게 효율적인 킬러 가젤로 처음으로 관객의 관심을 끌었던 부텔라. 킹스맨: 시크릿 서비스, 계속해서 그녀의 떠오르는 스타로서의 지위를 정당화하고 있습니다. 스타트렉 비욘드. 그녀는 짧은 경력 동안 맡은 각 역할에 대해 더 많은 책임을 부여받았으며, 스타트렉 비욘드 확실히 그녀가 다음 프로젝트에서 더 큰 역할을 맡을 가능성을 해치는 일은 전혀 하지 않습니다.
하지만 영화의 전반적인 캐릭터 개발 부족은 특히 악당에게 큰 타격을 줍니다. 어쩌면 Lin이나 작가들은 Elba를 Krall로 어떻게 다룰지 확신이 없었을 수도 있지만, Elba가 Kirk와 그의 동료들에게 기억에 남는 적으로 성장할 시간은 훨씬 적었습니다. 베네딕트 컴버배치의 칸을 구축하는 데 얼마나 많은 시간을 들였는지에 비해 크랄에 대한 관심 부족은 특히 눈에 띕니다.어둠 속으로, 그리고 엘바만큼 실력 있는 배우에게 풍경을 좀 더 씹을 기회가 주어지지 않는 것이 안타깝다.
그럼 다시, 그 너머에 프랜차이즈의 마지막 분할보다 훨씬 덜 지루합니다.
영화의 질에는 큰 영향을 끼치지 않지만, 스타트렉 비욘드 또한 더 잘 정의되지 않은 기능 중 하나가 발생합니다. 맥거핀스 스타트렉 역사상. (정확히 밝히면 스포일러가 될 것 같습니다. 무엇 그렇습니다.) 제대로 확립되지 않은 MacGuffin은 다음과 같은 다른 결함의 징후입니다. 그 너머에그리고 Lin은 때때로 더 많은 관심을 끌 수 있는 얇은 플롯에서 주의를 돌리기 위해 혼란스러운 액션 시퀀스에 너무 많이 의존합니다.
Lin은 사물(및 사람)이 화면을 가로질러 날아다니게 만드는 등 자신이 하는 일에 탁월한 영화 제작자이며, 그의 크리에이티브 팀은 확실히 그의 강점을 활용했습니다. 스타트렉 비욘드 Lin의 과격한 세트 피스와 영화의 특수 효과로 인해 하급 감독의 손에 엉망이되었을 수 있습니다. 일부 내러티브 단점을 보완하고 영화는 그의 속사포에 맞는 간단한 대본의 이점을 얻습니다. 접근하다.
그 무엇보다 더, 스타트렉 비욘드 이는 Abrams가 프랜차이즈에 대해 취한 접근 방식에서 크게 벗어난 것을 나타냅니다. 이는 Star Trek이 공상과학 프랜차이즈뿐만 아니라 액션 시퀀스도 선보일 수 있다는 것과 Star Trek이 이전에 프랜차이즈가 가보지 못한 곳으로 대담하게 나아가는 것을 가장 편안하게 느낀다는 것을 증명합니다.
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