Dusk Falls는 Xbox 소유자를 위한 Black Mirror: Bandersnatch입니다.

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이 이야기는 Digital Trends Summer Gaming Marathon 시리즈의 일부입니다.

황혼이 지면서 Xbox Game Studios가 이전에 출시한 것과는 전혀 다른 모양과 플레이를 제공합니다. 왜냐하면 이 게임, 펜티먼트, 그리고 접지됨 현재 Xbox Game Studios의 유일한 올해 출시 예정 타이틀이므로 많은 압박이 가해지고 있습니다. 황혼이 지면서 감동을 주기 위해. 하지만 예고편은 내용을 제대로 보여주지 못했습니다. 황혼이 지면서' 내러티브 및 이미지 기반 프레젠테이션이 플레이어를 위해 준비되어 있습니다.

As Dusk Falls - 공식 출시일 발표 - Xbox 및 Bethesda Games Showcase 2022

그래서 실제로 직접 가보고 어디인지 알아보는 데 정말 관심이 많았어요. 황혼이 지면서 내러티브 게임 스펙트럼에 속했습니다. 길고 매우 복잡한 선택 중심 게임입니까? 폭우 또는 디트로이트: 인간이 되어라? Telltale의 고전적인 내러티브 어드벤처 게임 스타일에 더 가깝나요? 궁극적으로, 황혼이 지면서 다음과 같은 대화형 쇼처럼 느껴집니다. 블랙미러: 밴더스내치, 간헐적으로 진행되는 퀵타임 이벤트를 통해 대화형 게임의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다.

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As Dusk Falls는 무엇인가요?

황혼이 지면서 는 1998년 애리조나의 작은 마을에서 발생한 인질 상황과 관련자들이 자신의 행동에 어떻게 대처해야 했는지에 대한 선택 중심 모험입니다. 나는 인질 상황에서 일어나는 게임의 처음 두 장을 플레이했습니다. 전직 비행기 정비사였던 빈스는 결혼 문제에 휘말리게 되고 항공사가 자신의 업무를 비난한 후 소송에 휘말리게 됩니다. 사고를 당해 아버지, 아내, 딸과 함께 이동 중 차가 도로를 이탈한 후 애리조나의 한 모텔에 멈춰야 했습니다. 세인트루이스. 불행하게도 돈이 절실한 세 형제는 호텔 근처 작은 마을의 보안관에게서 물건을 훔치고, 궁극적으로 빈스와 그의 가족, 그리고 다른 사람들을 모텔에 인질로 잡아 경찰과 협상하고 탈출하다.

그것이 무슨 일이 있어도, 사건이 정확히 어떻게 일어나는지에 관계없이 모험의 기준이기는 하지만, 캐릭터 관계, 그리고 누가 살고 죽는지도 당신의 선택에 따라 바뀔 수 있습니다. 플레이어. 이들 중 일부는 처음 두 장에서 실제로 눈에 띄는 효과를 보였으며, 특히 사람들이 부상을 입거나 사망하게 되는 선택이 있었습니다. 대화형 형식으로 생생하게 구현된 TV 쇼처럼 느껴지는 진지하고 근거 있는 이야기입니다. 다음과 같은 대화형 쇼로 다시 호출됩니다. 밴더스내치, 또는 심지어 비디오 게임의 실사 부분 퀀텀 브레이크, 여기에서는 선택이 훨씬 더 자주 발생합니다. 또한, 황혼이 지면서 실사도 아니고 TV 쇼처럼 애니메이션도 아닙니다.

오히려 예고편에서 볼 수 있듯이 황혼이 지면서 모션 만화처럼 음성 해설이 포함된 일련의 이미지를 통해 표현됩니다. 확실히 내러티브 비디오 게임에서는 특이한 프레젠테이션이지만 장점이 있습니다. 플레이어로서 나는 만화나 소설을 읽을 때처럼 이미지가 보여주지 않는 공백을 채울 수 있다. 또한 선택 항목이 나타나면 게임이 자연스럽게 중지되고 게임 세계 내에서 일시 중지가 어색해 보이지 않게 선택할 수 있음을 의미합니다. 내러티브를 다양한 방식으로 분기시키는 대화 선택이 핵심입니다. 황혼이 지면서' 액션이 많은 장면에서 버튼을 누르거나 스와이핑하는 퀵타임 이벤트가 가끔 나타나는 경우도 있습니다.

퀵타임 이벤트는 매우 기본적이며 황혼이 지면서 그것들을 전혀 포함하지 않는 모드로 작업합니다. 그럼에도 불구하고 그들은 경험을 여전히 "게임"으로 만들기 위해 한계를 넘어서고 다음과 같은 기회를 제공할 것입니다. 플레이어가 대화 선택에 투표할 수 있는 게임의 멀티플레이어 모드에서 더 많은 상호 작용을 제공하고 행위. 가끔 선택하는 것 외에는 플레이어의 제한된 상호 작용으로 인해 다음과 같은 비교가 가능합니다. 블랙미러: 밴더스내치 Telltale 비디오 게임보다 훨씬 더 정확해졌습니다. 놀이 황혼이 지면서 좋은 TV 쇼를 보고 있거나 선택형 모션 만화나 오디오북을 경험하는 것 같은 느낌이 듭니다.

황혼이 지면서' 스타일은 확실히 모든 사람을 위한 것은 아니지만, 마음에 든다면 이상한 프레젠테이션이 매력적으로 느껴질 것입니다. 미술, 성우, 대본이 게임의 처음 두 챕터에서 도전에 부응하는 데 확실히 도움이 됩니다. 황혼이 지면서 대본의 힘에 따라 살거나 죽을 것입니다. 그것은 다음과 같은 것보다 훨씬 더 근거가 있습니다. 밴더스내치 스토리 측면에서 였지만 대화형 쇼에서 그 시도가 즐거웠다면 무엇을 좋아할 것입니까? 황혼이 지면서 제공해야 합니다. 이는 대화형 게임의 한계를 뛰어넘으며 확실히 최근 몇 년간 Xbox에서 나온 가장 실험적인 타이틀 중 하나입니다.

황혼이 지면서 PC, Xbox One용으로 출시 엑스박스 시리즈 X/S 7월 19일. Xbox Game Studios에서 게시한 모든 타이틀과 마찬가지로 첫날부터 Xbox Game Pass에서 사용할 수 있습니다.

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