유인원 리뷰의 행성을 위한 전쟁: 장대한 사가의 화려한 끝

현대 유인원의 행성 리부트 시리즈의 세 번째 편이 극장에 도착하여 카이사르와 유인원의 전설을 이어가고 있습니다. 계속해서 읽어보세요. 유인원의 행성을 위한 전쟁 검토!

가장 중요한 이야기가 어디에 있는지에 대해 그다지 불확실성이 있었던 적은 없었습니다. 유인원들의 행성 프리퀄 프랜차이즈가 향했다. 원작 영화 시리즈의 전제를 몰랐더라도 제목에 답이 바로 있습니다.

그럼에도 불구하고, 연속된 각 영화는 설득력 있는 방식으로 관객을 필연적인 결론에 더 가까이 끌어당겼습니다. 창의적이고 때로는 놀라운 방식으로 여행이 실제로 여행보다 더 중요할 수 있음을 증명합니다. 목적지.

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만약에 유인원의 행성을 위한 전쟁 는 실제로 그 여정의 마지막 구간이며, 관련된 모든 사람이 자랑스러워할 수 있는 이야기입니다. 시리즈의 세 번째 편은 지금까지의 이야기에서 가장 서사적이고 극적인 장을 제공하기 때문입니다.

Serkis는 지금까지 전체 시리즈 중 가장 계층화되고 복잡한 성능을 제공합니다.

인간 종을 황폐화시켰지만 유인원의 지능을 향상시킨 바이러스가 방출된 지 15년 후를 배경으로 합니다. 유인원의 행성을 위한 전쟁 다시 가져온다 원숭이의 행성의 새벽 Matt Reeves 감독과 시나리오 작가 Mark Bomback이 2014년 영화 직후의 이야기를 다룬 작품입니다. 그의 잔인한 라이벌 코바를 물리친 카이사르와 그의 유인원은 이제 영화에서 코바와 그의 추종자들이 공격했던 인간이 소환한 군대를 상대하게 됩니다. 그 군대를 이끄는 대령(우디 해럴슨)으로 알려진 냉철하고 계산적인 군인은 자신이 인류 근절에 맞서는 최후의 방어선이라고 믿습니다.

전쟁에 휘말릴 수도 있다 유인원과 인간의 운명을 결정하다, Caesar는 두 종의 미래를 형성하는 데 있어 자신의 역할에 직면해야 합니다.

6년밖에 안됐는데 유인원의 행성의 상승 극장에 개봉했지만 어떤 면에서는 유인원의 행성을 위한 전쟁 비평가들의 찬사를 받은 2011년 첫 번째 영화보다 몇 세대가 지난 것 같은 느낌이 듭니다.

유인원의 행성을 위한 전쟁
유인원의 행성을 위한 전쟁
유인원의 행성을 위한 전쟁
유인원의 행성을 위한 전쟁

배우 앤디 서키스(Andy Serkis)의 혁명적인 퍼포먼스 캡처 작품 유인원의 행성의 상승 는 정당하게 칭찬을 받았지만 그의 지적인 원숭이는 종종 인간 연기자들 사이에서 컴퓨터로 생성된 하나의 캐릭터처럼 느껴졌습니다. 그 핵심에는 증가 재부팅하는 것이 중요했습니다. 유인원들의 행성 영화 프랜차이즈는 인간 배우의 연기의 모든 뉘앙스가 효과적으로 디지털 분신으로 변환될 수 있음을 증명하는 것이었습니다.

6년 후, 유인원의 행성을 위한 전쟁 개념 증명을 완전히 실현합니다.

이전 어느 것보다 더 그렇습니다. 유인원들의 행성 영화, 유인원의 행성을 위한 전쟁 인간의 성격을 유인원보다 부차적으로 만듭니다. 어디 증가 대부분의 인간 캐릭터가 등장했으며 새벽 비율을 가운데로 나누고, 전쟁 부끄럽지 않게 유인원에 초점을 맞추고 있습니다. 그래서 인간 캐릭터가 등장하면 이야기의 배경에 대해 극도로 이질감을 느낍니다.

여러 영화의 내러티브가 현대적 영화만큼 그 추진력을 유지할 수 있었던 것은 거의 없습니다. 유인원들의 행성 독점 판매권.

이번에 유인원에 크게 의존하는 능력은 두 가지 모두에 대한 강력한 증거입니다. 성능 포착 기술은 어디까지 왔나 ~부터 증가 유인원을 연기하는 Serkis와 다른 배우들이 그들의 캐릭터에 대한 우리의 감정적 투자를 얼마나 효과적으로 키워왔는지도 알 수 있습니다. 자신의 종에 대해 응원하는 것이 이 영화만큼 쉬웠던 적은 없었습니다. 전쟁 인간 캐릭터를 조연으로 배치하는 스토리를 통해 단 몇 년 만에 업계와 관객 모두가 얼마나 발전했는지 보여줍니다.

Caesar로서 Serkis는 지금까지 전체 시리즈 중 가장 계층화되고 복잡한 성능을 제공합니다. 전쟁, 그는 이미 여러 번 그랬듯이 퍼포먼스 캡쳐 연기의 새로운 최고점. 그의 성능은 전체 시리즈가 공전하는 성능입니다. 전쟁 Serkis에게 140분 분량의 영화를 맡도록 요청합니다. 그는 인간 배우를 연기했다면 자동으로 오스카상을 받을 수 있는 일종의 연기로 응답합니다.

유인원을 연기하는 서키스의 조연 배우들도 영화에서 도전에 나선다. 전쟁, 캐릭터 개발의 복잡한 순간을 전달하는 능력 지금은 너무 자연스러워 보여 이 시점에서 이야기에 인간이 필요한지 의문이 들기 쉽다는 것입니다.

유인원의 행성을 위한 전쟁

그러나 영화의 악당으로서 Harrelson은 영화에서 자신의 존재를 정당화하는 데 적절한 역할을 수행합니다.

그만큼 좀비랜드 그리고 진정한 탐정 배우는 말론 브란도(Marlon Brando)의 상징적인 커츠 대령(Colonel Kurtz)에 대한 자신만의 해석을 제시합니다. 불길한 메시아 콤플렉스 그리고 자신이 축적한 권력을 휘두르려는 의지 예측할 수 없는 무서운 방법. 그는 카이사르가 다른 더 어두운 길을 따랐다면 카이사르가 될 수 있었던 모든 것을 대표하기 때문에 캐릭터 진화의 이 시점에서 카이사르에게 이상적인 포일입니다. 그의 신용으로 Harrelson은 여전히 ​​​​혐오스러운 캐릭터에서 동정적인 기준점을 찾았으며 Caesar와 The Colonel 사이의 역 동성은 무한히 더 좋습니다.

Harrelson의 캐릭터와 앞서 언급한 Kurtz 대령의 이름 및 머리 깎기 유사성 외에도 다른 많은 것들이 있습니다. 지금의 종말 참고할 점은 에서 찾을 수 있습니다. 유인원의 행성을 위한 전쟁 당신이 그것들을 찾으면 – 뿐만 아니라 다른 영화적 영향의 긴 목록도 있습니다.

전쟁 부끄럽지 않게 유인원에 초점을 맞추고 있습니다.

영화를 공동 집필한 리브스와 봄백은 영화의 각본을 만드는 과정에서 직접적으로든 다른 방식으로든 자신들이 끌어온 수많은 영화 목록을 비밀로 하지 않았습니다. 유인원의 행성을 위한 전쟁 노골적으로 샘플을 채취하다 대단한 탈출 그리고 콰이강의 다리 한 순간, 그리고 고전적인 추구 서부 영화 수색자들 육체적, 정신적 전쟁의 현실에 대한 비판적 관점은 다음과 같은 영화에 연료를 공급한 종류입니다. 지금의 종말 그리고 소대.

이러한 영향(강력한 성경적 상징도 포함)은 내러티브를 영화적 외침이 혼합된 가방으로 쉽게 분리시킬 수 있었습니다. 외부 참조가 있지만 Reeves와 Bomback은 단순히 모방하는 대신 영감을 존중하는 스토리로 요소를 전문적으로 혼합합니다. 그들을. 프랜차이즈의 마지막 두 번의 분할 과정에서 Reeves와 Bomback은 효과적으로 시장을 전환했습니다. 유인원들의 행성 3부작은 미약한 시작부터 시작하여 리더로서의 잠재력을 깨닫고 궁극적으로 어떤 식으로든 평화를 찾는 주인공을 보는 드라마틱한 대형 스크린 사가에 대한 러브레터입니다.

유인원의 행성을 위한 전쟁

이 모든 것을 인간 캐릭터로 구현하는 것도 충분히 어렵기 때문에 보는 것이 훨씬 더 인상적입니다. 유인원들의 행성 카메라 뒤에서나 앞에서나 팀은 매 회마다 디지털 방식으로 제작된(그러나 퍼포먼스 캡처에서 파생된) 캐릭터를 점점 더 선호하는 스토리를 가지고 이를 수행합니다. 여러 영화의 내러티브가 현대적 영화만큼 그 추진력을 유지할 수 있었던 것은 거의 없습니다. 유인원들의 행성 프랜차이즈이며, 그렇게 만족스러운 결론을 내릴 수 있는 사람은 훨씬 더 적습니다.

헐리우드는 지난 10년 동안 몇 편의 3부작을 만들어냈습니다. 유인원의 행성을 위한 전쟁 실제로 이 시리즈의 마지막 장을 제공하므로 이 프랜차이즈는 그중 최고로 언급될 가치가 있습니다.

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