Plunder에서 현금을 모으고, 적들을 물리치고 환생섬 그리고 포춘스 킵, 또는 칼데라의 배틀 로얄에서 생존하려고 하면 일반적으로 다음과 같은 상황에서 심각한 불이익을 받게 됩니다. 콜 오브 듀티: 워존 단순히 당신을 상대하는 플레이어의 수 때문입니다. 찾기 올바른 무기 확실히 확률이 향상되지만 올바른 맞춤형 로드아웃이 있으면 훨씬 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
내용물
- UGM-8 장거리 로드아웃
- Vargo 52 중장거리 로드아웃
- 100형 공격적인 근거리 로드아웃
- Akimbo Marco 5 근거리 로드아웃
- 공격적인 미드레인지 Volk 로드아웃
- 고스트 로드아웃이 포함된 쿠퍼 카빈총
- 오버킬 로드아웃이 포함된 3줄 소총
- 오토마톤은 고스트 로드아웃을 회복합니다
- 기타 로드아웃 팁
~ 안에 약탈, 사용자 정의 로드아웃으로 생성할 수 있지만 배틀 로얄에서는 무작위로 드롭하는 로드아웃을 찾거나 구매 스테이션에서 구매해야 합니다. 그러나 로드아웃을 획득하더라도 필요에 맞게 사용자 정의하는 것이 가장 좋습니다. 이후 각각 워존 게임 모드는 서로 다르게 플레이되므로 각 모드에 맞게 특별히 생성된 클래스를 갖는 것이 좋습니다. 솔로, 듀오, 트리오, 쿼드 중 무엇을 플레이하는지에 따라 어떤 장비가 장착되어 있는지도 달라질 수 있습니다.
추천 동영상
이를 염두에 두고 최고의 서비스를 제공해 드립니다. 콜 오브 듀티: 워존 시즌 5 리로디드의 로드아웃. 이러한 로드아웃은 정확한 과학이 아니라는 점을 알아야 합니다. 특정 플레이 스타일에 맞게 자유롭게 변경할 수 있습니다.
추가 자료:
- 굴라그에서 살아남는 방법 콜 오브 듀티: 워존
- 성공하는 데 도움이 되는 7가지 팁 콜 오브 듀티: 워존
- 모두 워존 벙커 위치: 현재 위치와 내부 내용
UGM-8 장거리 로드아웃
![콜 오브 듀티: 워존의 UGM-8.](/f/48bc1db20931887e423242c07fae9f9c.jpg)
기본: UGM-8
권장 로드아웃:
포구 | MX 소음기 |
통 | 버나드 XL214 736mm |
광학 | G16 2.5x |
재고 | 로무알드 TAC YR |
언더배럴 | M1930 스트라이프 앵글드 |
잡지 | 6.5mm 사쿠라 100 원형 상자 |
탄약 | 길어진 |
후면 그립 | 부화 그립 |
여과기 | 감시 |
특전 2 | 보유 |
보조: AMP63
포구 | 기관억제자 |
통 | 6.5인치 태스크 포스 |
레이저 | 엠버 관찰 지점 |
잡지 | Salvo 30 라운드 고속 탄창 |
후면 그립 | 뱀 포장지 |
특전
특전 슬롯 1 | 빠른 수정 |
특전 슬롯 2 | 단련된 |
특혜 슬롯 3 | 전투 정찰병 |
장비
치명적인 | 셈텍스 |
전술적 | 자극 |
이는 주로 장거리 전투에 중점을 둔 집중적인 로드아웃을 의미합니다. UGM-8은 사실상 존재하지 않는 반동, 위력 및 사용 편의성 덕분에 현재 최고의 원거리 무기입니다. AMP63을 추가하면 근접전에서도 좋은 성능을 발휘할 수 있지만 가능하면 더 나은 SMG로 교체하는 것이 좋습니다(여기에 나열된 오버킬이 아닌 모든 로드아웃에 대해 이 점을 염두에 두십시오).
새로운 Quick Fix Perk를 사용하면 처치를 확보하거나 장갑판을 활용한 후 체력 재생을 시작할 수 있고 Combat Scout를 사용하면 벽을 통해 적에게 쉽게 물을 뿌릴 수 있습니다. 이것은 게임에서 사거리 측면에서 가장 좋은 클래스이지만 UGM-8은 LMG이기 때문에 약간 다루기 힘들고 무거울 수 있습니다. 더 가벼운 옵션을 원한다면 다음 항목이 적합합니다.
Vargo 52 중장거리 로드아웃
![워존의 Vargo 52.](/f/09db03ba74acb9dfb2b4ef2d498d9309.jpg)
기본: Vargo 52
권장 로드아웃:
포구 | GRU 억제기 |
통 | 18.6인치 태스크 포스 |
광학 | 액시얼 암 3x |
언더배럴 | 스페츠나츠 그립 |
잡지 | 스페츠나츠 60 Rnd |
보조: AMP63
포구 | 기관억제자 |
통 | 6.5인치 태스크 포스 |
레이저 | 엠버 관찰 지점 |
잡지 | Salvo 30 라운드 고속 탄창 |
후면 그립 | 뱀 포장지 |
특전
특전 슬롯 1 | 빠른 수정 |
특전 슬롯 2 | 단련된 |
특혜 슬롯 3 | 전투 정찰병 |
장비
치명적인 | 셈텍스 |
전술적 | 자극 |
UGM-8과 달리 Vargo 52는 더 가볍고 가벼운 옵션입니다. 물론, UGM에는 장점이 있지만, 장거리 전투에 참여하면서 지도를 빠르게 돌아다닐 계획이라면 Vargo 52가 최고의 선택입니다. 최근 메타 변화 덕분에 냉전 돌격 소총은 쉽게 게임에서 최고 중 하나입니다.
특히 반동이 거의 없기 때문에 제어하기 쉽고 꽤 세게 칩니다. 이 로드아웃에서는 3개가 아닌 2개의 플레이트로 최대 방어구에 도달할 수 있는 Tempered를 사용하고 싶습니다. 자극제를 활용하면 가스 내부에서도 즉시 체력 재생을 시작할 수 있습니다.
100형 공격적인 근거리 로드아웃
![워존의 Type 100](/f/80f7a1a0be183e23568bbfd13155a824.jpg)
기본: 유형 100
권장 로드아웃:
포구 | 반동 부스터 |
통 | 와루바치 134mm 래피드 |
광학 | 슬레이트 반사경 |
재고 | 와루바치 스켈레탈 |
언더배럴 | M1941 핸드스톱 |
잡지 | .30 러시안 쇼트 36 라운드 탄창 |
탄약 | 할로우 포인트 |
후면 그립 | 점묘 그립 |
여과기 | 손의 속임수 |
특전 2 | 빠른 |
보조: RPG-7
특전
특전 슬롯 1 | 빠른 수정 |
특전 슬롯 2 | 단련된 |
특혜 슬롯 3 | 증폭 |
장비
치명적인 | 투척용 칼 |
전술적 | 자극 |
다음은 공격적인 근거리 플레이어를 위한 로드아웃입니다. 이것은 몇 가지 단점이 있기 때문에 약간의 기술이 필요하지만 숙련된 플레이어는 이를 통해 절대적으로 지배할 것입니다. 이 클래스의 경우 올바르게 제작되면 게임에서 가장 빠른 TTK 중 하나를 제공하는 Type 100을 사용하십시오. 이런 식으로 만들면 반동 제어가 불이익을 받게 되지만, 근거리에서 사용해야 한다는 점을 고려하면 생각보다 제어하기 어렵지 않습니다.
또 다른 흥미로운 점은 이 Type 100이 더 빠른 TTK를 얻기 위해 36발 탄창을 사용한다는 것입니다. 이것은 작업하기 어려울 것이므로 전투를 지능적으로 선택해야 합니다. 중요한 점은 빠른 연사 속도와 위력 덕분에 1대1 총격전에서 패배할 일이 거의 없다는 것입니다. 그 외에도 Quick Fix, Tempered 및 Stims를 함께 사용하면 총격전을 더 빠르게 재설정할 수 있으므로 적들이 예상하지 못할 때 도약할 수 있습니다.
Akimbo Marco 5 근거리 로드아웃
![워존의 마르코 5.](/f/6f1907a31271dd594ef7da1ffe0b1ef0.jpg)
기본: 마르코 5
권장 로드아웃:
포구 | 반동 부스터 |
통 | 보티 285mm 커스텀 |
광학 | 슬레이트 반사경 |
재고 | 보티 HF 폴딩 |
언더배럴 | (Akimbo에 의해 차단됨) |
잡지 | 8mm 남부 64 원형 드럼 |
탄약 | 아음속 |
후면 그립 | 파인타르 그립 |
여과기 | 아킴보 |
특전 2 | 빠른 |
보조: RPG-7
특전
특전 슬롯 1 | 빠른 수정 |
특전 슬롯 2 | 단련된 |
특혜 슬롯 3 | 증폭 |
장비
치명적인 | 투척용 칼 |
전술적 | 자극 |
이 로드아웃은 성능이 뛰어나기 때문에 정말 엉망입니다. 확실히 적을 깜짝 놀라게 할 것이며 그 과정에서 많은 처치를 받게 될 것입니다. 게임에서 가장 빠른 TTK 중 하나를 갖춘 Marco 5의 Akimbo(이중 무기) 버전을 사용하여 시작하세요. 이 빌드의 핵심은 비조준 사격만 가능하므로 7미터 정도 이내에서 사용하도록 하는 것입니다. 즉, 이 빌드를 활용하는 동안에는 ADS를 사용할 수 없지만 7미터 이내에서만 전투를 벌이는 한 총격전에서 패할 일은 거의 없습니다.
마찬가지로 RPG-7은 적을 제거하거나 심각한 피해를 주기 위해 방을 정리하는 데 사용할 수 있으므로 매우 중요합니다. 그런 다음 서둘러서 아직 서있는 사람을 꺼내십시오. 대부분의 플레이어는 멀리서 RPG에 의해 쓰러질 것이라고 예상하지 않으므로 방심하지 않도록 주의하십시오. 이 빌드는 근접전을 위한 빌드이므로 Rebirth Island에서 꼭 시도해 보세요.
공격적인 미드레인지 Volk 로드아웃
![워존의 Volkssturmgewehr.](/f/da11aa0ca862703518ce91da6dc7f369.jpg)
기본: Volkssturmgewehr
포구 | 반동 부스터 |
통 | 크라우스닉 428mm 05V |
광학 | 슬레이트 반사경 |
재고 | 라이스도르프 22V 조절 가능 |
언더배럴 | m1930 투쟁 각진 |
잡지 | 8mm Kurz 60 라운드 드럼 |
탄약 | 아음속 |
후면 그립 | 홈이 있는 그립 |
여과기 | 궁호 |
특전 2 | 보유 |
보조: AMP63
포구 | 기관억제자 |
통 | 6.5인치 태스크 포스 |
레이저 | 엠버 관찰 지점 |
잡지 | Salvo 30 라운드 고속 탄창 |
후면 그립 | 뱀 포장지 |
특전
특전 슬롯 1 | 냉혈 |
특전 슬롯 2 | 재입고 |
특혜 슬롯 3 | 전투 강화 |
장비
치명적인 | 셈텍스 |
전술적 | 스냅샷 수류탄 |
우리는 이미 최고의 장거리 빌드 중 두 가지를 다루었으므로 이제 훌륭한 중거리 클래스를 다룰 차례입니다. 이를 위해 저격수 지원 무기처럼 제작되어 반동 제어를 크게 희생하지 않고 속도를 우선시하는 Volkssturmgewehr를 권장합니다. Volkssturmgewehr는 근거리에서도 훌륭하지만 이 특별한 빌드는 중거리 전투에 더 적합합니다.
이 클래스는 매우 다재다능하므로 도중에 괜찮은 저격수를 만난다면 이 클래스를 사용하는 것이 좋습니다. 이를 통해 건물에 더 자주 침투할 가능성이 높으므로 Restock을 권장합니다. Restock과 함께 Snapshot을 사용하면 근처 플레이어가 어디에 있는지 항상 알 수 있습니다. 그리고 Cold-Blooded 및 Battle Hardened를 사용하면 Combat Scout Perk와 적의 Snapshots가 각각 무효화됩니다.
고스트 로드아웃이 포함된 쿠퍼 카빈총
![워존의 쿠퍼 카빈.](/f/c6cf7fe9713983873fa79039f7ac7a20.jpg)
주 무기: 쿠퍼 카빈
권장 로드아웃:
포구 | MX 소음기 |
통 | 22인치 쿠퍼 커스텀 |
광학 | G16 2.5x |
재고 | 쿠퍼 45W |
언더배럴 | M1941 핸드스톱 |
잡지 | 9mm 60 라운드 드럼 |
탄약 | 길어진 |
후면 그립 | 부화 그립 |
여과기 | 꽉 쥐는 그립 |
특전 2 | 완전히 적재 된 |
보조: AMP63
포구 | 기관억제자 |
통 | 6.5인치 태스크 포스 |
레이저 | 엠버 관찰 지점 |
잡지 | Salvo 30 라운드 고속 탄창 |
후면 그립 | 뱀 포장지 |
특전
특전 슬롯 1 | 빠른 수정 |
특전 슬롯 2 | 귀신 |
특혜 슬롯 3 | 전투 정찰병 |
장비
치명적인 | 세열 수류탄 |
전술적 | 스냅샷 수류탄 |
최근 고스트가 너프되었음에도 불구하고 만일의 경우를 대비해 이 특성을 가진 클래스를 하나 이상 보유하는 것이 좋습니다. 쿠퍼 카빈보다 더 좋은 무기가 있을까요? 물론, UGM-8과 Vargo 52는 사격장에서는 환상적이지만 Cooper가 활약하는 곳인 가까이에서는 잘 작동하지 않습니다. 이것은 결코 SMG는 아니지만, 사거리용으로 제작된 경우에도 근거리에서 그 자체를 유지합니다.
이 클래스에서는 Overkill을 실행하지 않을 것이므로 보조 교체를 검색할 때 이를 활용하고 싶을 것입니다. Cooper는 세게 명중하지는 않지만 상대적으로 제어하기 쉽고 Marco 5 또는 Type 100과 같은 더 적합한 근거리 무기를 찾을 때까지 당신을 붙잡을 수 있을 만큼 다재다능합니다. 장점은 이동하는 동안 적의 심장박동 센서와 UAV로부터 숨어 있을 수 있다는 것입니다.
오버킬 로드아웃이 포함된 3줄 소총
![워존의 3줄 소총.](/f/cb4520a37ec7aa27ddfa37a19e44b423.jpg)
주 무기: 3줄 소총
포구 | 수은 소음기 |
통 | 황후 514mm F01 |
광학 | ZF4 3.5x 소총 조준경 |
재고 | ZAC 커스텀 MZ |
언더배럴 | 마크 VI 스켈레탈 |
잡지 | .30-06 20개의 라운드 탄창 |
탄약 | 길어진 |
후면 그립 | 가죽 그립 |
여과기 | 침묵의 집중 |
특전 2 | 보유 |
보조: Volkssturmgewehr
포구 | 반동 부스터 |
통 | 크라우스닉 428mm 05V |
광학 | 슬레이트 반사경 |
재고 | 라이스도르프 22V 조절 가능 |
언더배럴 | m1930 투쟁 각진 |
잡지 | 8mm Kurz 60 라운드 드럼 |
탄약 | 아음속 |
후면 그립 | 홈이 있는 그립 |
여과기 | 함대 |
특전 2 | 보유 |
특전
특전 슬롯 1 | 빠른 수정 |
특전 슬롯 2 | 지나침 |
특혜 슬롯 3 | 증폭 |
장비
치명적인 | 클레이모어 |
전술적 | 스냅샷 수류탄 |
스나이퍼는 확실히 예전의 모습이 아닙니다 워존, 하지만 3열 소총은 기존 Kar98k 및 K31 Swiss에 충분히 가깝기 때문에 안전하게 추천해 드릴 수 있습니다. 이를 통해 우리는 또 다른 환상적인 저격수 지원 무기와 함께 잘 작동하는 Overkill 클래스를 갖게 되었습니다. 하지만 이에 대해 알아보기 전에 스위스나 Kar와 비교할 때 3열 소총이 어떻게 작동하는지 알아야 합니다. ADS 시간이 해당 무기만큼 빠르지는 않지만 가깝고 어떤 거리에서든 단 한 번의 처치를 보장할 수 있습니다. 게다가 저격수로서는 터무니없는 20발짜리 탄창을 가지고 있습니다.
저격총 외에도 Overkill Perk 덕분에 Volk도 함께 가져가고 싶을 것입니다. 이 무기는 저격수 지원으로서 정말 환상적이며, 가까이서 보면 Type 100이나 Marco 5, 멀리서 보면 UGM-8보다 뛰어나지는 않지만 중거리에서는 제 역할을 합니다. 또한 무기를 빠르게 교체하려면 Amped Perk를 활용하는 것이 좋습니다. 만약 야생에서 또 다른 로드아웃을 발견한다면 앞서 언급한 Type 100 클래스로 교체하는 것이 좋습니다. 이 클래스에는 여전히 Quick Fix와 Amped가 있지만 대신 Tempered가 포함되어 있습니다. 그런 다음 Type 100을 버리고 3줄 소총과 Volk를 선택하면 두 무기를 모두 유지하지만 대신 Tempered를 사용할 수 있습니다.
오토마톤은 고스트 로드아웃을 회복합니다
![워존의 오토마톤.](/f/d31bf7b6bedde26354e1329263d70ca0.jpg)
기본: 오토마톤
포구 | MX 소음기 |
통 | ZAC 600mm BFA |
광학 | G16 2.5x |
재고 | 아나스타샤 패딩 |
언더배럴 | M1941 핸드스톱 |
잡지 | 6.5mm 사쿠라 75 라운드 드럼 |
탄약 | 길어진 |
후면 그립 | 폴리머 그립 |
여과기 | 꽉 쥐는 그립 |
특전 2 | 보유 |
보조: AMP63
포구 | 기관억제자 |
통 | 6.5인치 태스크 포스 |
레이저 | 엠버 관찰 지점 |
잡지 | Salvo 30 라운드 고속 탄창 |
후면 그립 | 뱀 포장지 |
특전
특전 슬롯 1 | 냉혈 |
특전 슬롯 2 | 귀신 |
특혜 슬롯 3 | 전투 정찰병 |
장비
치명적인 | 셈텍스 |
전술적 | 스냅샷 수류탄 |
마지막 로드아웃에서는 회복 상황을 위한 클래스를 만드는 것이 좋습니다. 이것은 게임 후반부에 Gulag를 이기거나 경기의 마지막 단계에서 다시 구입하여 지금까지 축적한 모든 전리품을 "복원"하도록 강요하는 경우입니다.
기본적으로 탄약이 거의 없고 많은 상황을 처리할 장비가 없습니다. 특히 환매되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이를 위해 장거리용으로 제작된 오토마톤을 사용하는 것이 좋지만 탄약이 가득 차도록 완전 장전 무기 특전을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 적의 하트비트와 UAV를 피할 수 있도록 Ghost를 활용하는 것이 좋습니다. 이는 경기가 끝날 때 중요합니다. Cold-Blooded도 가져오면 High Alert 또는 Combat Scout가 발동되지 않으며 스냅샷이 있는지 확인하여 엄폐물 뒤에서도 특정 적의 위치를 정확히 확인할 수 있습니다.
기타 로드아웃 팁
![워존에서 새로운 Marco 5 SMG를 휘두르는 캐릭터.](/f/42700b5cc8bb8fb5b5d966a7e43e73aa.jpg)
일반적으로 성공적인 무기 조합이 많이 있습니다. 워존. 좋은 경험 법칙은 장거리에서 뛰어난 무기를 선택하고 탐지를 피하기 위해 소음기를 장착하는 것입니다. 당신이 직면하는 대부분의 총격전 워존 중거리에서 장거리까지 있으므로 그러한 상황에 대비해 일종의 돌격소총, 저격소총, 경기관총 또는 사수 소총을 보유하는 것이 항상 좋은 생각입니다.
과잉살인은 예전에는 필수적이었습니다. 워존 두 가지 주요 무기를 제공하지만 이제는 바닥 전리품의 대부분이 완전히 실행 가능하므로 이 특전을 건너뛰고도 벗어날 수 있습니다. 대신, 죽은 적의 무기를 집거나, 바닥 전리품을 사용하거나, 두 번째 로드아웃을 획득하여 두 번째 기본 무기를 획득하세요. 장거리용 무기(돌격소총, 경기관총, 저격수 등) 하나와 근접용 무기(SMG 등)를 하나씩 보유하는 것이 항상 가장 좋습니다.
또한 Ghost는 이동하는 동안에만 활성화되고 UAV는 더 이상 일반적이지 않기 때문에 더 이상 유용하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 경기가 끝날 때 Ghost를 사용하면 놀라운 일이 될 수 있습니다. 적들이 경기 초반에 획득한 UAV를 저장했기 때문입니다.
Ghost는 실행 가능하지 않기 때문에 Tempered를 사용하는 것이 좋습니다. 3개 대신 플레이트 또는 25마다 치명적 및 전술 장비를 보충하는 재입고 초.
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