콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3
MSRP $60.00
"Call of Duty: Black Ops 3는 품질에 대한 걱정 없이 새로운 플레이 방식을 선보입니다."
장점
- 멀티플레이어에 새로운 맛이 가미되었습니다
- 좀비 모드는 좋은 분위기를 조성합니다
- 다양한 플레이 방법과 시도해볼 만한 것
단점
- 혼란스러운 협동 모드
- 분리된 플롯은 별로 의미가 없습니다.
언제 듀티 블랙 옵스 2의 호출 나왔을 때 개발자 Treyarch는 오랫동안 지속된 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈의 구세주가 될 것 같았습니다.
출시 전에는 반복적인 연간 출시로 인해 Call of Duty가 천천히 죽음에 이르게 되는 것처럼 느껴졌습니다. 그러다가 Treyarch가 떨어졌어 블랙 옵스 2 — 시리즈를 흥미롭고 새로운 영역으로 발전시키려는 좋은 아이디어와 진지하고 흥미로운 시도로 가득 찬 게임입니다. 예상치 못한 결과와 갈등의 대가에 대한 전복적인 이야기를 분기 플롯과 함께 전달했습니다. 이는 플레이어에게 어려운 선택을 요구할 뿐만 아니라 실패에 적응하고 성공. 이는 동급 최고이지만 연간 비용이 많이 드는 멀티 플레이어 모드에 대한 흥미롭고 새로운 요소를 포함하여 Call of Duty의 블록버스터 게임 플레이 공식에 상쾌한 다양성을 추가했습니다.
그렇다면 실망스럽군요. 블랙 옵스 3 Treyarch의 마지막 노력에 대한 모든 진전을 포기합니다. 영리하지만 논리적인 방법으로 프랜차이즈를 발전시키려는 대신, 이리저리 휘젓고 플레이어가 관심을 갖도록 할 수 있는 모든 것을 던집니다. 모두 나쁜 것은 아닙니다. Call of Duty는 고도로 세련된 핵심 메커니즘 세트는 아니지만 아무것도 아닙니다. 그러나 이는 시리즈에 있어서 불행하고 잘못된 조치입니다.
머리를 먹이세요
와 함께 블랙 옵스 2, Treyarch는 가까운 미래에 Call of Duty 프랜차이즈 분야를 맡아 로봇 공학 및 자동화 전쟁의 의미에 관심을 가졌습니다. ~ 안에 블랙 옵스 3, 주제는 트랜스휴머니즘, 즉 사람들을 더 나은 사람, 더 강력한 살인 기계로 강화하려는 아이디어, 그리고 그들이 소프트웨어로서 포기하는 것입니다. 군인의 두뇌에 연결되어 기계를 해킹하고 제어할 수 있는 능력을 제공하며 잠재적으로 해킹당하고 제어할 수도 있습니다. 그들 자신.
프랜차이즈 최초로 플레이어가 얼굴과 성별을 맞춤 설정할 수 있는 주인공이 얼마 지나지 않아 다음 중 하나가 됩니다. “사이버 군인.” 심각한 부상을 입은 후 향상된 기계 팔다리와 DNI(직접 신경 인터페이스)가 장착됩니다. 뇌. DNI는 게임의 핵심입니다. DNI는 플레이어에게 사람에게 미세한 로봇을 쏘는 능력과 같은 특별한 능력을 제공합니다. 로봇을 해킹하거나 주인공이 경험하는 현실이 현실이 아닐 수도 있다는 가능성을 제시하기도 합니다. 모두.
게임의 대부분은 "Law & Order: SVU"의 크리스토퍼 멜로니(Christopher Meloni)가 목소리를 맡은 Taylor와 그의 사이버 군인 부대가 불량배로 변한 것을 추적하는 데 소비됩니다. 스토리는 플레이어의 인식을 혼란스럽게 만들고 뒤틀린 사고방식을 도입하여 탐험하고 이해하지만 그 대신 줄거리를 흐릿하게 만들고 이상한 장소를 다음과 같은 악당들로 채웁니다. 다른 곳.
좀비는 평소와 같이 제공되지만, 아직 언데드 벌레에 물리지 않은 플레이어가 침입하여 즐기기는 어렵습니다.
사실 캠페인 전체가 좀 엉망이네요. 블랙 옵스 3 의 매혹적인 내러티브 실험을 버립니다. 블랙 옵스 2 대신 최대 4명까지 지원하는 완전한 협동 플레이라는 새로운 개념을 사용합니다. 하지만, 블랙 옵스 3 1인용과 4인용 사이에서 끊임없이 고민합니다. 팀의 이야기를 전달해야 할지 개인의 이야기를 전달해야 할지 확실하지 않습니다. 적과의 조우에 친구를 데려오기 위해 당신에게 의지할 수 있는지 확신하고, 다양한 수의 인간과 함께 작업할 수 있는 전투를 구축하는 방법을 확신하지 못합니다. 참가자들. 최종 결과는 혼란스럽습니다. 대화는 혼란스럽습니다. 때로는 여러분이 많다고 가정하고 때로는 그렇지 않다고 가정합니다. 특히 유용하지 않은 경로와 측면 지역으로 인해 전투가 혼란스러워졌습니다. 적의 디자인이 혼란스러워서 대부분 그냥 운명 전략을 다시 생각해 보라고 요청하는 대신 더 많은 총을 쏴야 하는 더 큰 악당을 제공하는 경로입니다.
어디 블랙 옵스 3 새로운 아이디어를 추가하려고 하면 어려움을 겪습니다. 당신은 적을 혼란시킬 수 있는 특별한 능력을 제공하는 "사이버 코어"를 가지고 전투에 임하게 됩니다. 질주하여 날아가거나, 폭발적인 소리로 여러 마리를 무력화시킵니다. 파도. 하지만 모든 것을 한 번에 할 수는 없습니다. 코어는 세 개의 스킬 트리에 내장되어 있으며, 능력을 잠금 해제한 다음 각 미션을 시작할 때 하나의 트리를 선택해야 합니다. 모든 능력을 잠금 해제한 후에는 각 트리의 여러 능력 간에 전환할 수 있지만, 각 트리에는 여전히 특정 전문화가 있습니다. "로봇 제어" 트리를 선택하고 미션에 실제로 로봇이 없다는 것을 발견하거나, "인간 혼란" 트리를 선택하여 당신의 책략에 영향을 받지 않는 자동인형을 찾는 상황입니다. 각 트리에는 전환할 수 있는 각 임무의 간격과 지점을 건너는 몇 개의 코어가 있지만, 영역을 정리하고 코어를 전환한 다음 다시 잘못 선택했다는 사실을 깨닫는 것은 쉽습니다. 다시.
다른 변경 사항은 벽을 달리거나 높은 선반에 오르는 등 장착할 수 있는 이동 능력이지만, 캠페인에서는 제대로 활용되지 않는 것으로 나타났습니다. 당신은 전투 중에 날아다니면서 당신이 되고자 하는 우버 군인처럼 적을 찢어발길 수는 없습니다. 일부 경기장에서만 귀하의 능력을 제한된 방식으로 사용하도록 제안합니다. 블랙 옵스 3 더 크고 더 넓은 전투를 통해 자주 직선 복도를 따라 이동하고 있습니까? 이러한 간단한 부분과 적의 치명적인 정확도를 결합하면 항상 하던 대로 플레이하게 됩니다. 엄폐물을 찾고, 머리가 튀어나올 때 적들을 제거하는 것입니다.
이 모든 것이 합쳐져 전반적으로 거친 느낌과 상당히 지루한 캠페인 모드를 만듭니다. 줄거리는 더 큰 주제와 메시지, 즉 우리가 보이지 않는, 어쩌면 존재하지도 않는 위협에 대한 보안을 염두에 두다가 갑자기 공상 과학을 위해 이상한 공상 과학으로 방향을 틀었습니다. 동기. 협동조합은 결코 효과적이지 않거나 특히 재미있지 않습니다. 그리고 멋진 새 능력은 기본적으로 모두 똑같습니다. 새로운 엄폐물로 올라가서 총을 쏘는 대신 손을 흔들어 몇 명을 죽이는 것입니다.
성격의 힘
캠페인 모드에 등장하는 많은 추가 기능은 다음에서 더 잘 활용됩니다. 블랙 옵스 3의 멀티플레이어 모드는 그 어느 때보다 강력하고 재미있습니다. 캠페인처럼 로드아웃에서 장착할 필요 없이 멀티플레이어에서 모든 이동 능력을 얻을 수 있으며, 게임 플레이도 훨씬 더 좋습니다. 레벨을 질주하고, 장애물을 뛰어넘어 벽에 부딪히고, 장애물을 따라 달려가 측면 위치로 떨어지는 것은 Call of Duty가 달리 달성할 수 없는 만족감을 줍니다.
그 점은 실망스럽습니다 블랙 옵스 3 개발자 Treyarch의 마지막 노력의 모든 진전을 포기합니다.
기존 CoD처럼 일반적인 캐릭터를 생성하는 것이 아닌, 블랙 옵스 3 플레이어는 타이머에 따라 잠금 해제되는 특정 "슈퍼" 동작을 가진 "전문가"를 잠금 해제하고 활용할 수 있습니다. 하나는 주변 반경에 충격파로 적을 죽이는 공격이 있습니다. 다른 하나는 폭발하는 한방에 죽이는 화살을 발사하는 활을 가지고 있습니다. 또 다른 사람은 위험에서 벗어나기 위해 시간을 약간 되돌릴 수 있습니다. 각 전문가는 실제 특수 공격이 엄청나게 유용하지 않더라도 멀티플레이어 모드에 약간의 풍미를 더합니다. 당신은 그 어느 때보 다 취약하고 빨리 죽습니다 블랙 옵스 3 다른 Call of Duty와 마찬가지로, 경기의 절반을 기다려온 멋진 일을 실행하는 동안 죽는 경우가 많습니다.
그럼에도 불구하고 이는 여러 시나리오에서 충분히 멀티플레이어를 변화시킬 수 있는 신선한 공기입니다. 이동 시스템은 다른 플레이어를 능가할 수 있는 몇 가지 새로운 방법을 제공하며, 특별 기능은 어떤 맵을 플레이하고 어떤 캐릭터를 선택할지 생각해 볼 수 있는 새로운 인센티브를 제공합니다. 멀티플레이어는 대부분의 사람들이 매년 Call of Duty를 통해 다시 찾는 모드입니다. 블랙 옵스 3 시리즈의 핵심 아이디어를 몇 가지 핵심적으로 확장합니다.
언데드의 무리, 두 번
그런 다음 게임의 Treyarch의 시그니처 "좀비" 부분이 있습니다. 팀 기반 아케이드 모드는 언제나 그랬듯이 지도를 돌아다니며 목표를 달성하면서 점점 더 강해지는 좀비 무리에 맞서 싸우는 것입니다. Treyarch는 모드의 목소리와 유사성을 위해 Heather Graham, Jeff 등 할리우드 배우를 고용하는 추세를 이어가고 있습니다. Goldblum, Ron Perlman 및 Neal McDonough. 이 작품은 훌륭한 영상과 재미를 선사하는 필름 느와르 테마를 가지고 있습니다. 농담.
하지만 늘 그렇듯이 좀비는 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 끊임없는 위협 속에서도 모든 모드의 비밀을 풀어내는 도전과 복잡성을 모두 즐기는 매우 헌신적인 플레이어 기반을 보유하고 있습니다. 좀비는 평소와 마찬가지로 여기에 제공되지만, 아직 언데드 벌레에 물리지 않은 플레이어를 위해 침입하여 즐기는 것은 항상 힘든 일입니다. 에헴.
한 가지 블랙 옵스 3 내용이 아프지 않습니다. 캠페인, 멀티플레이어 모드 및 좀비 모드는 모두 그 자체로 준독립적인 게임이며 Treyarch는 다음과 같은 기능을 추가합니다. 캠페인을 이기면 잠금이 해제되고 사이버펑크 스타일의 전쟁 이야기를 좀비로 바꾸는 모드인 "악몽" 묵시. 특별히 잘 실행되지는 않았습니다. 게임은 기존 컷씬을 음소거하고 새로운 이야기를 전개하기 위해 음성 내레이션을 추가했습니다. 그러나 거칠기는 하지만 멋진 추가 기능입니다. 뒤에 좀비가 나타나는 경향이 있고, 맞으면 갑자기 움직이지 못하기 때문에 혼자 플레이하는 것은 별로 재미가 없습니다. 하지만 좀비 모드의 파워업과 메커니즘을 좋아하는 친구들과 함께라면 확실히 매력을 찾을 수 있습니다.
마지막으로 플레이어가 코스를 달리는 짧은 챌린지 모드인 '프리 런(Free Run)'이 있습니다. 블랙 옵스 3의 새로운 이동 능력. 다시 말하지만, 깔끔한 추가 기능이지만 특별히 깊거나 매력적이지는 않습니다. 코스는 주로 움직임 시스템이 실제로 얼마나 느리고 투박한지를 강조합니다. 누군가의 관심을 오랫동안 유지하지 못하는 순간적인 방해 요소입니다.
결론
DT 액세서리 팩
편집자가 직접 선택한 다음 추가 기능을 사용하여 게임을 강화하고 장비를 최대한 활용하세요.
DualShock 4 무선 컨트롤러 - Call of Duty: Black Ops III 에디션 ($70)
FPS Freek Black Ops III 공개 에디션 – PS4 ($39.49)
FPS Freek Black Ops III 공개 에디션 - Xbox One ($34)
블랙 옵스 3 많은 것을 포함하고 있습니다. 물건 — 일부는 강하고 일부는 그다지 많지 않습니다. 캠페인 모드는 핵심 게임플레이에 어떻게 어울리는지 실제로 알지 못한 채 협력 플레이와 새로운 능력 같은 것을 시도하면서 모든 잘못된 방향으로 밀어붙이는 것처럼 느껴집니다. 초초하고 이상해지기를 원하지만 결국 연결되지 않는 이야기도 마찬가지입니다. 멀티플레이어는 확실히 더 나은 성능을 발휘하며, 많은 사랑을 받는 좀비 모드는 모든 창의성과 흥미를 불러일으키는 것 같습니다. 여기에는 상황을 더 좋게 바꾸거나 Call of Duty를 시리즈로 발전시키는 것이 많지 않습니다. 특히 다음과 같은 경우에는 더욱 심각합니다. 블랙 옵스 2 본질적인 Call of Duty를 유지하면서 한계를 뛰어 넘는 방법으로 매우 창의적이었습니다.
재미있는 아이디어가 있어요 블랙 옵스 3하지만 더 많은 항목이 반드시 더 나은 패키지를 의미하는 것은 아닙니다. 와 함께 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3, 양과 질의 구분이 사라집니다.
최고
- 멀티플레이어에 새로운 맛이 가미되었습니다
- 좀비 모드는 좋은 분위기를 조성합니다
- 다양한 플레이 방법과 시도해볼 만한 것
최저점
- 혼란스러운 협동 모드
- 분리된 플롯은 별로 의미가 없습니다.
트레일러
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