비극적인 손실을 감수하는 슈퍼히어로의 주연임에도 불구하고, 마블의 스파이더맨 Miles Morales 스핀오프는 어두운 게임이 아닙니다. 둘 다 코미디 재담, 경쾌한 십대 드라마, 그리고 웹 슬링어의 영화적 소풍의 흥분을 능가하는 다채로운 액션 세트 작품으로 가득 찬 유쾌한 여름 블록버스터입니다. 플레이어가 가끔씩 악당을 저지하면서 즐겁게 뛰어다닐 수 있는 오픈 월드 놀이터입니다. 처음에 2시간짜리 데모를 들었을 때 마블 스파이더맨 2 이번 주 초에는 예상대로 그 에너지가 지속될 것 같았습니다.
내용물
- 더 어둡게 하고 싶나요?
- 톤 밸런스
- 갈라진 틈
내 데모의 첫 번째 구간에서는 Miles Morales의 친구들과 농담을 하고 과학 퍼즐을 풀고 일부 하급 범죄자가 드럼 세트를 훔치는 것을 막는 등 익숙한 긍정적인 부분이 있었습니다. 그러나 내 세션이 끝날 무렵 표면으로 떠오르는 더 사악한 거품이있었습니다. 칠흑 같은 공생체처럼 사랑스러운 스파이더 맨을 타락시키겠다고 위협하는 음울함이었습니다.
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마블 스파이더맨 2 개발자 Insomniac의 몇 년 만에 가장 어두운 모험이 될 예정입니다. Peter Parker의 더욱 치열한 전투 시스템과 불안정한 캐릭터 전환은 플레이어가 약간의 악에 빠져들게 하는 악의적인 속편을 의미합니다. 이러한 톤 변화에도 불구하고 Insomniac은 이전 항목을 그토록 즐겁게 만들었던 게임 플레이 기본 사항을 없애지 않습니다. 실제로 거의 모든 항목이 두 배로 줄어들고 있습니다.
더 어둡게 하고 싶나요?
내 데모는 게임 시작 몇 시간 후에 시작되었습니다. 이미 새로운 검정색 심비오트 슈트를 입고 있는 피터 파커는 어두운 교회로 들어가 속편의 새로운 악당인 헌터 크레이븐과 마주하게 됩니다. 싸움이 끝난 후 Parker는 Kraven을 교회 종에 던졌고 그 소리는 기생 슈트의 타고난 힘을 촉발시키는 것처럼 보입니다. 그것은 불안한 순간이었고 앞으로 다가올 일에 대해 나를 적절하게 준비시켜 주는 순간이었습니다.
몇몇 보병과의 전투에 투입되면 그 힘이 무엇을 할 수 있는지 정확히 알 수 있습니다. 원래 게임의 유동적인 전투 시스템에 Peter와 Miles는 모두 L1을 누른 상태에서 DualSense의 얼굴 버튼을 눌러 액세스할 수 있는 추가 능력 세트를 가지고 있습니다. 다음과 같은 최근 Sony 게임을 플레이해 본 적이 있다면
전쟁의 신 라그나로크 그러면 무엇을 기대해야 할지 정확히 알 수 있지만 시스템은 여기에 특히 적합합니다. 추가 능력은 이미 빠르게 진행되는 시스템에 자연스럽게 삽입되어 영웅적으로 보이거나 Peter의 경우 악마처럼 보이는 추가 광경을 가져옵니다.마일즈는 전력을 사용하여 적에게 충격을 주거나 그룹을 공중에 띄울 수 있지만 피터의 힘은 거대한 검은 덩굴손으로 적을 붙잡고 무시무시하게 강타하는 심비오트 슈트의 힘 힘. 하나의 힘이 일시적으로 나를 내 앞길에 있는 모든 것을 파괴하는 슬러지 유도 미사일로 만듭니다.
Parker는 전투에서 자연의 힘으로 훨씬 더 위험하다고 느껴지는 힘으로 펀치와 웹샷을 원활하게 결합합니다. 이 모든 것이 데모 마지막 부분에서 새로 변이된 도마뱀과의 절정의 싸움에서 함께 나타납니다. 그의 강력한 공격을 막아내고 공생체. 프로젝트 디렉터인 Jeannette Lee에 따르면, 이는 거의 불안할 정도의 힘이며, 이것이 바로 핵심입니다.
“우리 피터 파커는 좋은 사람이에요! 그는 최선의 의도를 가지고 있었고 선수로서 당신은 우리의 매우 착하고 건전한 피터 파커로 플레이해왔습니다.”라고 Lee는 Digital Trends에 말했습니다. “그리고 나서 당신은 블랙 슈트를 경험하게 됩니다. 당신은 강력하다고 느낍니다! 당신은 강한 느낌! 강력하고 강한 느낌을 받고 싶지 않습니까? 이는 매우 유혹적인 수수께끼이며 영화나 만화에서는 볼 수 없는 방식으로 컨트롤러에서 이러한 경험을 하게 됩니다.”
Insomniac에 대한 자기 인식의 순간처럼 느껴집니다. 이전 Spider-Man 게임의 공격은 너무 강력해서 불신을 멈추고 모든 인간 적들이 전투에서 살아남을 것이라고 가정하는 것이 거의 어렵습니다. 공생 패리를 포함한 피터의 불편할 정도로 강력한 새로운 능력은 의도적인 느낌을 주는 방식으로 이러한 불안감을 더욱 증폭시킵니다. 그의 기생 슈트가 정말로 그를 너무 멀리 밀어 붙이고 있는지 의문을 제기해야 하는 것과 같습니다. 영웅과 악당 사이에는 얇은 선이 있으며 Parker가 범죄자, NYPD, 심지어 Miles에 대해 더 공격적으로 변하면서 파커가 그 선을 더 오래 착용하는 것을 이미 볼 수 있습니다.
톤 밸런스
이야기가 도덕적으로 복잡한 방향으로 흘러가는 것처럼 보이지만, Insomniac은 시리즈의 핵심인 장난기를 버리지 않았습니다. 이는 특히 여기에서 Parker에게 완벽한 호일 역할을 하는 완전히 플레이 가능한 Miles Morales와 함께 보존됩니다. 피터가 고문을 당하고 서서히 외로운 늑대로 변하는 곳에서 마일즈는 여전히 친구와 지역 사회를 돕고 싶어하는 활기 넘치는 십대입니다.
한 임무에서는 그가 원격 조종 스파이더 드론을 통풍구를 통해 보내고 드럼과 첼로에 거미줄을 쏘아 강도의 주의를 분산시켜 음악 강도를 저지하는 것을 봅니다. 그들이 트럭에서 휴식을 취하면 나는 거리에서 그들을 따라갑니다. 내가 플로어 탐을 던져 승무원 한 명을 물리치면서 약간의 슬랩스틱으로 끝납니다. 친근한 이웃의 매력을 모두 갖춘 클래식 스파이더맨입니다.
Insomniac은 새로운 장치(이번에는 R1과 얼굴 버튼을 눌러 액세스)를 사용하여 "만화 장난"을 더욱 강화합니다. 하나의 도구는 웹 스트림을 발사하고 가능한 한 많은 적에게 달라붙은 다음 봉크를 사용하여 모두를 서로 철회합니다. 다른 업그레이드는 코믹하게 잔인한 것보다 더 실용적입니다. Peter와 Miles는 이제 걸어 다닐 수 있는 웹라인을 만들 수 있는데, 이는 은밀한 만남을 돕는 데 큰 도움이 됩니다. 더 이상 악당을 쓰러뜨릴 수 있는 적절한 천장 빔을 찾기 위해 뛰어다닐 필요가 없습니다. 난 그냥 내 자신을 만들 수 있습니다.
그리고 나는 이번에 새로운 것을 아주 조금 맛보았을 뿐입니다. 메뉴를 살펴보면 Insomniac이 거의 모든 시스템을 확장했다는 것이 분명합니다. 두 캐릭터 모두 공유 능력을 부여하는 스킬 트리를 포함하여 고유한 대규모 스킬 트리를 가지고 있습니다. 내 플레이 스타일을 조정하기 위해 더 많은 전투 능력을 잠금 해제하고 장비할 수 있는 것 같습니다. 가장 흥미로운 점은 의상에 대한 새로운 접근 방식입니다. 마블 스파이더맨 2 약 65개의 슈트가 특징이며, 그 중 일부는 제작 가능한 색상 변형이 포함되어 있습니다(Insomniac은 변형을 포함하여 200개가 넘는 슈트가 있다고 말합니다).
이러한 모든 업그레이드 덕분에 이전 게임에서는 불가능했던 방식으로 Spider-Men을 개인화할 수 있는 힘이 생겼습니다. 이는 이미 강력한 슈퍼 히어로 파워 판타지를 효과적으로 확장하여 내 초능력과 슈퍼 슈트를 더 잘 제어할 수 있게 해줍니다.
갈라진 틈
특별히 만드는 것은 마블 스파이더맨 2 지금까지의 작업은 모든 새로운 부분이 얼마나 유연하고 원활하게 통합되었는지입니다. 예를 들어, 이번에는 Queens와 Brooklyn의 도입 덕분에 오픈 월드가 두 배 더 커졌습니다(각각 서쪽만 탐색 가능). 아마도 Sony의 메모를 참고했을 것입니다. 쓰시마의 유령, 오픈 월드 활동은 지도에만 표시되지 않고 시각적으로 표시됩니다. 이를 통해 플레이어는 메뉴에 들어가거나 나오지 않고도 관심 지점 사이를 더욱 자연스럽게 이동할 수 있습니다.
다루어야 할 영역이 너무 많기 때문에 플레이어는 더 빠르게 이동하고 싶은 유혹을 느낄 수 있습니다. 이는 첫 번째 게임에서 추진력을 죽이는 느린 프로세스입니다. Insomniac은 로드 화면 없이 거의 즉각적인 빠른 이동으로 이 문제를 해결했습니다. 이는 놀라운 기술 트릭이지만 그다지 충격적이지는 않습니다. 스튜디오는 이미 PS5의 성능을 활용하는 방법을 알고 있음을 입증했습니다. 래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트, 기술적인 마술로 가득한 모험입니다. 마이크 피츠제럴드, 마블의 스파이더맨 2 핵심 기술 이사는 Rift Apart를 만드는 데 사용된 많은 기술이 여기에 전달되었다고 설명합니다. 이는 Insomniac의 게임이 품질 측면에서만 발전하는 것처럼 보이는 이유를 설명하는 반복적인 프로세스입니다.
Fitzgerald는 Digital Trends에 “기술 시간을 투자하면 이 게임과 이 게임에 대한 성과를 거두기를 원합니다.”라고 말합니다. “Ratchet and Clank 팀이 '우리는 이것을 하고 싶습니다'라고 말하면 '우리가 20% 더 일하면 정말 멋진 일입니다'라고 말할 수 있습니다. 스파이더맨 2 기능도 있어요!' Ratchet과 Clank의 경우, 우리는 그 충실도 측면에서 많은 노력을 기울였습니다. 환경, 재료, 처리 방법... PS5 게임을 만든다면 어떻게 해야 할까요? 그것은 같아? 그리고 우리는 그것을 어떻게 도입해야 할까요? 스파이더맨 2?”
이러한 복합 업그레이드 아이디어는 전체 프로젝트를 안내합니다. Insomniac이 공식에서 최고를 이끌어내는 새로운 아이디어와 시스템을 신중하게 계층화한 것처럼 느껴지기 때문입니다. 이는 순회에 대한 작지만 영향력 있는 변화로 가장 잘 예시됩니다. 스윙 외에도 두 스파이더맨 모두 이제 삼각형 버튼을 누르면 배트맨처럼 활공할 수 있는 웹 날개를 갖게 되었습니다. 이미 완벽하다고 느꼈던 무브먼트 시스템에 매우 부드러운 추가 기능입니다. Fitzgerald와 Lee는 익숙해지면 이전 게임으로 돌아가기가 어려울 것이라고 경고했습니다.
이러한 변화 하나하나가 마블 스파이더맨 2진짜 속편 같은 느낌 친숙한 오픈 월드를 세 번째로 여행하는 것보다; 이것은 두 명의 플레이 가능한 영웅이 등장하는 첫 번째 게임이 아닙니다. 내가 플레이한 시간은 플레이어에게 그 어느 때보다 더 많은 힘을 제공하는 동시에 얼마나 많은 것이 너무 많은지에 대해 질문하는 최고의 모험을 의미했습니다. 피터 파커는 한계에 도달했지만 불면증은 막을 수 없는 것 같습니다.
마블 스파이더맨 2 PS5용으로 10월 20일 출시됩니다.
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