월드 오브 워크래프트 클래식 발표
블리자드는 블리즈컨 2018에서 큰 기대를 모았던 2004년 월드 오브 워크래프트의 리부트인 월드 오브 워크래프트 클래식을 표준 구독의 일부로 포함할 것이라고 발표했습니다. 뉴스에서는 블리자드가 클래식을 별도로 판매하지 않으며 플레이에 대해 추가 비용을 청구하지 않을 것임을 확인했습니다.
시네마틱: “노병”
월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스(Battle for Azeroth)는 블리자드의 오랜 역사를 자랑하는 온라인 게임의 대규모 확장팩입니다. 호드와 얼라이언스 간의 전면전을 둘러싼 흥분은 큰 의미로 해석되는 것 같습니다. 매상. 회사는 Battle for Azeroth가 게임 역사상 가장 많이 팔린 확장팩이라고 발표했습니다.
최근까지 플레이어가 개발 중에 게임을 구매하고, 플레이하고, 피드백을 제공할 수 있는 얼리 액세스 게임은 여전히 내 마음 속에 나쁜 평가를 받았습니다. Steam이나 Epic Games Store에서 얼리 액세스 라벨을 볼 때마다 프로세스를 활용한 설익은 게임(DayZ, Godus, The Stomping Land 등)이 여전히 떠오릅니다. 나는 그 게임들이 미완성이거나 기대에 부응하지 못할까 봐 걱정했기 때문에 많은 얼리 액세스 게임을 플레이하는 것조차 거부했습니다.
그래도 마침내 돌아오는데, 이는 최근 두 가지 성공 사례 덕분입니다. 지난 10년간 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 Hades와 현재 게임 업계를 휩쓸고 있는 Dungeons & Dragon RPG인 Baldur's Gate 3는 모두 얼리 액세스 게임으로 시작되었습니다. 각각은 완전히 형성되고 풍부한 경험으로 초기 액세스에서 나왔기 때문에 도구 초기 액세스가 얼마나 강력한지에 대한 나의 관점을 바꾸기 시작했습니다.
조기 액세스의 이점
2018년 12월에 Hades가 발표되었을 때 Hades에 그다지 관심이 없었던 기억이 납니다. 그 이유는 이 게임이 얼리 액세스 타이틀이었기 때문입니다. 농담은 나에게 있었다; 2020년 출시와 동시에 이 게임을 플레이하게 되었을 때 정말 바보 같은 기분이 들었고, 이 게임은 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 되었습니다. 저는 원래 Google Stadia에서 액세스할 수 있었지만 8월 3일 출시 전까지 그렇게 많이 플레이하지 않았던 Baldur's Gate 3와 비슷한 경험을 했습니다. 나를 두 번이나 속여라.