'포켓몬 고(Pokémon Go)'가 플레이어의 많은 시간을 계속해서 흡수하고 있습니다.

밀워키 포켓몬고 첫 수정 앱 1
업데이트됨: App Annie 설명이 명확해졌습니다.

하지만 포켓몬 고 처음 출시되었을 때만큼 거대하지는 않지만 여전히 미국에서 엄청난 양의 모바일 게이머의 시간을 차지하고 있습니다. 정기적인 업데이트와 대대적인 게임플레이 점검을 통해 Niantic은 게이머들이 계속 돌아올 수 있도록 충분한 기능을 추가했습니다.

2016년 중반에 출시되었을 때, 포켓몬 고 전 세계 수백만 명의 사람들이 현실 세계에서 그 모든 것을 포착하는 것을 보면서 문화적 현상이 되었습니다. 그 이후로 관심이 조금 사그라들긴 했지만, Niantic은 2월에도 여전히 10억 달러를 돌파했습니다. 게임 내 소액 결제 덕분에 그리고 여전히 비용을 지불하고 플레이하는 사람들은 그렇게 하는 데 많은 시간을 보냅니다.

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2017년 1분기에는 포켓몬 고 총 4천만 달러의 수익을 얻었습니다. 기계적 인조 인간 데이터 및 통찰력 회사에 따르면 미국 내 iOS 게이머는 매달 상대적으로 일정한 수익 흐름을 보이고 있습니다. 앱애니. 이를 통해 두 주류 모바일 플랫폼의 통합 수익에서 6위를 차지했습니다.

그러나 사람들이 가장 인상적인 것은 게임을 플레이하는 데 소비하는 시간입니다. 걷기에 대한 요구 사항과 특정 작업을 완료하는 데 필요한 거리 덕분에 포켓몬 고 모든 모바일 게임 중 가장 높은 수준의 사용자 플레이 시간을 누리고 있습니다. 미국 내 Android 게임 상위 20개 게임 전체 플레이 시간 중 포켓몬 고 무려 20%를 차지합니다.

이는 2016년 3분기의 하락세를 보여주는데, 그 수치는 무려 45%였습니다. 포켓몬 고 여전히 팬들과 소통하고 있습니다. 실제로 통계를 Android 기기의 상위 5개 게임으로 요약하면 미국 모바일 게이머는 시간의 3분의 1을 포켓 몬스터를 잡고 지역 체육관을 치는 데 보냈습니다. 포켓몬 고.

이러한 수치와 수익이 유지될 수 있는지는 기다려야 하지만 Niantic이 프랜차이즈 라이센스를 부여한 Pokémon Company는 의심할 여지 없이 계속해서 이를 지원할 것입니다. 그것은 덕분에 지난 회계연도 흑자 기록 포켓몬 고이는 전년도 순이익의 26배에 달하는 엄청난 규모입니다.

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