Insomniac Games는 항상 매끄럽고 부드러운 컨트롤을 선호해 왔으며, 마블 스파이더맨 2 게임 플레이에 큰 변화를 주지는 않지만, 새로운 Symbiote 및 Bioelectric 능력은 적군을 상대할 때 두 영웅(Peter Parker 및 Miles Morales)에게 더 많은 옵션을 제공합니다. 두 스파이더맨 모두 플레이하는 것이 즐겁습니다. 마블'에스 스파이더맨 2. Traversal에는 웹 스윙과 다음 기능이 추가되어 사소하지만 유용한 개선이 이루어졌습니다. 모퉁이를 돌면서 플레이하는 동안 움직임에 대한 장애물이 거의 존재하지 않도록 보장합니다. 스파이더 맨.
내용물
- 메리 제인
- 독액
- 헤일리
그래서 저는 가장 기억에 남는 순간이 몇 가지 있다는 사실에 놀랐습니다. 마블 스파이더맨 2 저에게는 Peter나 Miles를 제어할 수 없었던 순간들이 있었습니다. 저는 단순히 드론이나 Spider-Bot을 제어하는 시퀀스를 언급하는 것이 아닙니다. 첫 번째 부분의 가장 약한 부분 중 일부 마블의 스파이더맨 내가 타이틀 영웅을 제어하지 않는 곳이었습니다. 하지만 이번 속편에서는 그렇지 않습니다. 마블 스파이더맨 2 이전 제품에 비해 분명하고 획기적인 개선이 이루어졌습니다.
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경고: 이 기사에는 Marvel’s Spider-Man 2에 대한 주요 스포일러가 포함되어 있습니다.
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메리 제인
원본에서는 마블의 스파이더맨, 플레이어가 무력한 Mary Jane 또는 Miles를 제어하는 장면은 게임 플레이 관점에서 가장 약한 순간이었습니다. 적에게 잡히면 플레이어가 즉시 실패할 수 있는 가벼운 스텔스 섹션이었습니다. 뉴욕에서 돌아다니는 것과는 거리가 먼 소심하고 지루한 플레이 스타일을 장려했습니다. 스파이더 맨. 에서 메리 제인으로 플레이를 시작한 순간부터마블 스파이더맨 2, Insomniac이 부정적인 피드백을 고려한 것이 분명했습니다.
메리 제인은 심카리아에서 실버 세이블과 함께 무기를 얻었다고 했으니까요. 게임에서 나에게 가장 먼저 요청한 일이 적을 쓰러뜨리는 것이었기 때문에 만족스러웠습니다. 이것은 적이 크레이븐의 기지 중 한 곳으로 끌려간 밴의 문을 열려고 할 때 발생합니다. 그곳에서 그녀는 Peter, Miles, Harry에게 자신이 어디에 있는지 알려주고 잠재적으로 탈출할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.
이 게임플레이 섹션은 여전히 스텔스에 중점을 두고 있습니다. 그녀는 슈퍼히어로가 아니며 한 번에 적군을 상대할 수 없다는 점에서 의미가 있습니다. 하지만 단순히 무기를 추가하면 더욱 활동적인 경험이 됩니다. 적이 특정 패턴에서 멀어지기를 기다리는 것이 아니라 특정 지점에 돌을 던져 도발한 후 총으로 제압하여 길을 막았습니다. 아직은 그렇지 않아 스플린터 셀하지만 몇 번이나 저는 Mary Jane을 다시 연기해야 했습니다. 마블 스파이더맨 2 반복되는 좌절보다는 즐거운 놀라움으로 끝났습니다. Peter가 Symbiote에 사로잡혀 있는 동안 그녀가 Peter에게서 도망치는 부분도 게임에서 가장 긴장된 순간 중 하나입니다.
독액
그래도 Mary Jane이 그때처럼 귀에서 귀까지 웃게 만든 순간은 없었습니다. 마블 스파이더맨 2 나로 놀게 해주세요 독액. 눈에 띄는 장은 스토리의 처음 2/3 동안 심비오트가 대규모로 축적된 이후의 웅장한 입구 역할을 합니다. Venom으로 플레이할 수 있다는 것은 기분 좋은 놀라움이었지만, 캐릭터가 악당으로서 어떤 위협을 가하는지 확인하는 훌륭한 방법이기도 했습니다. Venom으로 플레이하는 동안 적들이 많고 Kraven과의 보스 싸움도 있지만 그다지 큰 위협은 아닙니다.
Venom으로 플레이할 때 내가 관심을 둔 것은 내 앞길에 있는 모든 것을 파괴하고 이 Symbiote의 힘으로 Oscorp Tower와 Times Square가 산산조각이 나는 것을 즐겁게 지켜보는 것뿐이었습니다. 이 섹션은 또한 영화에서 가장 잔인한 순간으로 마무리됩니다. 마블 스파이더맨 2: 크레이븐의 머리를 물어뜯는 독. 플레이어로서 이 모든 것이 매우 만족스럽습니다. 하지만 동시에 저를 악당의 머리 공간에 놓이기도 했습니다. 나중에 모험에서 그와 싸워야 했을 때, 나는 베놈으로 플레이하는 느낌을 기억하고 이전보다 심비오트를 더 많이 켜두는 해리의 이유와 위험을 이해했습니다.
헤일리
누가 봐도 마블 스파이더맨 2 메인 스토리는 끝까지 메리 제인과 베놈으로 플레이되지만, 나에게 가장 눈에 띄는 플레이 가능한 캐릭터는 단일 사이드 미션에 묶여 있었습니다. Graffiti Trouble에서 Miles는 누군가가 낙서로 꽃집을 훼손했다는 전화에 응답합니다. 그곳에 도착하자마자 Miles는 게임 내내 자신이 좋아했던 소녀 Hailey가 먼저 문제를 해결했다는 사실을 알게 됩니다. 그런 다음 게임을 통해 Hailey로 플레이할 수 있습니다. 그녀는 청각 장애인이므로 시청각 디자인이 이를 반영합니다. Hailey의 경험을 전달하는 방식으로 소리가 약해졌습니다. 다른 사람이 말하는 것을 들을 수 없습니다. 대신 플레이어는 Hailey가 다른 사람(그리고 고양이)이 생각하거나 느끼는 것을 나타내는 작은 이모티콘을 보게 됩니다.
간단한 그래피티 스프레이, 퍼즐, 플랫폼을 이용한 비폭력적인 임무를 통해 결국 헤일리는 불안해하고 자신의 가치를 인식하려고 애쓰는 거리 예술가에게 다가갑니다. 스파이더맨처럼 그들을 처벌하는 대신 헤일리는 텍스트와 예술을 통해 그들과 소통합니다. Hailey는 그들이 그래피티를 완성하여 더욱 다채롭고 유쾌한 것으로 바꾸는 것을 도운 다음 그들을 자신의 예술가 연합에 초대합니다. 대화가 없더라도 이것은 게임에서 제가 가장 좋아하는 사이드 미션 중 하나입니다.
Graffiti Trouble은 범죄자에 대한 오해와 재활에 관한 게임의 주제를 강화하고 Hailey가 Symbiote Invasion 동안 스스로를 방어할 수 있다는 것을 예고합니다. 게다가, 그것은 표현에 환상적이다 그리고 일부 사람들이 자신의 삶에서 더 이해하고 공감할 수 있도록 돕기를 바랍니다. 비디오 게임에서 청각 장애인이 이렇게 정중하게 묘사되는 경우는 거의 없습니다. 특히 AAA 공간에서. 비록 스파이더맨이 되어 뉴욕을 돌아다니는 것만큼 "재미"가 있지는 않더라도, 제가 곧 잊지 못할 게임의 임무 중 하나입니다.
원작에 대해서는 절대 할 수 없는 말인데 마블의 스파이더맨. 플레이 가능한 5명의 캐릭터의 다양성 마블 스파이더맨 2 Insomniac Games가 게임에 대한 설득력 있고 다양한 경험을 만들어내는 능력을 보여줄 뿐만 아니라, 원작의 낮은 점수에 대한 피드백을 매우 진지하게 받아들였음을 보여줍니다. 이는 대체 플레이 가능한 캐릭터, 웹 스윙 개선, 게임이 악당을 대하는 방식에서 볼 수 있습니다. 얼마나 개선되었는지 알고 싶다면 마블 스파이더맨 2 전작이 끝났다면 박스 아트의 영웅으로 플레이하지 않는 미션을 살펴보세요.
마블 스파이더맨 2 현재 PlayStation 5에서 이용 가능합니다.
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