전체 검토 | Windows 혼합 현실 모션 컨트롤러
Oculus Rift와 HTC Vive가 우리에게 대체 현실에서 노는 것에 대해 가르쳐준 것이 있다면, 몰입형 VR을 위해서는 어떤 형태로든 손으로 세상과 상호 작용하는 것이 필수라는 것입니다. 그것은 Microsoft와 동료 개발자들이 새로운 Windows Mixed Reality가 VR과 유사한 방식으로 이륙하기를 원한다면 못 박아야 할 것입니다.
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의 초기 인상 마이크로소프트 모션 컨트롤러 유리해 보입니다. Ong은 특히 한 번에 두 개의 컨트롤러를 사용할 때 혼합 현실 설정 내에서 쉬운 설정, 정확성 및 대화형 기능을 칭찬했습니다. 이중 컨트롤러 작업을 통해 가상 개체의 크기 조정 및 회전과 같은 친숙한 제스처 명령을 사용할 수 있습니다.
그러나 추적을 위해 온헤드셋 카메라를 사용하는 것의 한 가지 단점은 컨트롤러가 가상 세계에서 보이고 사용 가능하려면 사용자 앞에 있어야 한다는 것입니다. 회전 추적은 컨트롤러 자체 내의 센서에 의해 처리되기 때문에 여전히 가능하지만 컨트롤러를 뒤에 놓거나 헤드셋에서 LED를 숨기면 위치 추적이 손실됩니다. 카메라.
이러한 종류의 문제는 Oculus Rift 또는 HTC Vive와 같은 시스템의 외부 추적기가 훨씬 더 넓은 시야를 가지고 있기 때문에 그다지 문제가 되지 않습니다.
또한 빌드 품질이 약간 부족하며 Ong은 컨트롤러가 포인트에서 유연하고 "프리미엄 느낌"이 부족하다고 제안했습니다. 즉, 특히 물체 근처나 혼합 현실 플레이의 가장자리에 있을 때 조심해야 한다는 것을 의미합니다. 공간.
버튼 배치는 견고한 것으로 설명되지만 콘솔 게임 패드와 같이 직관적으로 인체 공학적이지는 않습니다. Ong은 결국 레이아웃에 익숙해졌다고 말하지만 여전히 약간의 작업이 필요할 수 있다고 말합니다. 하지만 이러한 초기 컨트롤러의 목적은 개발자와 게이머가 원하고 필요로 하는 것을 파악하는 것일 수 있습니다. 다양한 버튼이 있어 다양한 조작이 가능합니다.
우리는 Microsoft의 모든 혼합 현실 파트너가 다음을 통해 이러한 컨트롤러를 지원할 것이라고 들었습니다. 그들의 헤드셋, 하지만 앞으로 이 디자인의 반복을 보게 될 것 같습니다.
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