Microsoft는 Windows 10의 클라우드 버전을 개발 중일 수 있습니다.

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지난주, 익명의 소식통이 말했다 Microsoft는 현재 플랫폼이 PC, 모바일, 콘솔, HoloLens 및 임베디드 장치 전반에 걸쳐 적절하게 확장될 수 있도록 Windows 10용 "적응형 셸"을 개발 중입니다. 현재 모든 Windows 10 장치는 동일한 Windows 10 핵심 구성 요소를 공유하지만 주변 운영 체제 "셸"은 각 장치 클래스마다 다소 다릅니다. "적응형" 셸은 화면 크기, 폼 팩터 및 대상 컴퓨팅 환경에 따라 조정될 수 있는 보다 완전한 Windows 10 패키지를 의미합니다.

적응형 셸을 갖추는 것은 Microsoft의 단일 OS로 모든 것을 지배하는 퍼즐의 마지막 조각인 것 같습니다. 회사는 Windows 10 OneCore 하위 시스템으로 이러한 여정을 시작하여 Microsoft 및 Windows 10 개발자가 여러 장치 클래스 및 애플리케이션을 다룰 수 있는 기반을 마련했습니다. 그런 다음 Microsoft는 하나의 Windows 10 앱이 이러한 모든 장치에서 작동할 수 있도록 유니버설 Windows 플랫폼을 개발했습니다.

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보다 기술적인 수준에서 이 "컴포저블 셸"(또는 CSHELL)은 하위 구성 요소로 구성되어 있는 것으로 알려졌습니다. Windows Continuum이 이동하는 방식과 유사하게 특정 화면 크기 또는 장치 클래스에 빠르게 적응하는 Windows 10 ~ 사이 스마트 폰 모드와 데스크탑 모드. 이렇게 하면 데스크톱, 스마트폰 및 Xbox One에서 별도의 Windows 10 버전을 만들고 유지 관리할 필요가 없습니다.

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Composable Shell 소문은 Microsoft가 Windows 10용 "Cloud Shell"도 개발 중이라고 주장하는 이번 주에 등장한 추가 소문의 기초인 것 같습니다.

소식이 온다 Cloud Shell을 "현대 컴퓨팅 세계를 위해 설계된 새로운 경량 버전의 Windows"라고 설명하는 문서를 통해 Windows에 출시될 예정입니다. 2017년 중 언젠가 10이 될 것이며, 2017년 하반기에 출시될 Redstone 3 업데이트에 나타날 예정인 Microsoft의 Windows on ARM 이니셔티브와 관련이 있을 수 있습니다. 2017.

Cloud Shell은 Microsoft가 x86 기반 장치(Intel, AMD)에서 실행될 수 있는 클라우드 기반 Windows 10 버전을 개발할 수 있음을 시사합니다. 그리고 ARM 기반 장치(Snapdragon, Tegra, Exynos). 이를 Composable Shell과 결합하면 클라우드에 있는 하나의 Windows 10 빌드가 여러 장치 클래스 및 프로세서 아키텍처에서 실행될 수 있습니다. 유니버설 Windows 플랫폼 프레임워크와 Windows 스토어도 Cloud Shell에 연결되어 있는 것으로 알려졌습니다.

한 가지 명심해야 할 점은 고객이 Windows 10을 장치로 스트리밍하는 것을 원하지 않을 가능성이 높다는 것입니다. 대신, 이 솔루션은 데이터 센터가 개인 정보를 생성하는 기업 환경에서 매우 잘 작동합니다. 로컬에 아무것도 없는 "씬 클라이언트" 장치로 스트리밍되는 로컬 클라우드의 가상 머신 설치되었습니다.

물론 Windows 10을 클라우드에서 실행한다는 것은 주류 시장을 위한 구독 기반 서비스의 가능성을 의미합니다. 아마도 Microsoft는 다음과 같은 방법을 모색하고 있을 것입니다. 기계적 인조 인간, Linux, MacOS 및 기타 플랫폼에서 장치 환경(예: 이중 부팅 또는 가상 머신 실행)을 방해하지 않고 Windows 10을 실행할 수 있습니다. 아마도 5월에 열리는 Microsoft의 연례 BUILD 컨퍼런스에서 Composable Shell과 Cloud Shell에 대해 자세히 알아보게 될 것입니다.

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