Tomb Raider의 Xbox 독점권은 "비전 실현"을 목표로 합니다.

Rise Tomb Raider의 독점성은 개념에 대한 새로운 자주 묻는 질문을 해결했습니다.
개발자 Crystal Dynamics를 'Square Enix'로 만들기로 한 Square Enix의 결정에 대해 약간의 불만이 있었습니다. 라이즈 오브 더 툼레이더 Xbox 독점 및 새로 공개된 FAQ 게시자의 Tomb Raider Tumblr에서 이 문제를 해결하려고 시도합니다. 하지만 해당 게시글과 연결된 댓글의 취지를 보면 설명이 부족하다는 점을 알 수 있다.

라이즈 오브 더 툼레이더'에스 Xbox 독점 발표 2014년 8월 Gamescom에서 게임 자체는 밝혀졌다 두 달 전 Microsoft의 E3 기자 회견에서. 독점성은 초기 공개에서 언급되지 않았으며 게임은 E3에서 다른 형태로 존재하지 않았습니다.

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FAQ 항목 중 하나는 독점 결정이 내려질 때 팬을 고려했는지 묻습니다. "Crystal Dynamics와 Square Enix는 PlayStation과 PC의 프랜차이즈 역사를 알고 있습니까?" Xbox 기기에서 시리즈가 처음 등장한 것은 툼레이더: 레전드 원작 게임이 PC, PlayStation, Sega의 Saturn 콘솔로 출시된 지 10년 후인 2006년에 출시되었습니다.

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FAQ의 답변은 "물론입니다"라고 되어 있습니다. “우리는 이 결정을 가볍게 내린 것이 아닙니다. 우리의 목표는 가능한 최고의 게임을 만드는 것이며 Microsoft와의 관계는 게임에 대한 우리의 비전을 실현하는 데 도움이 될 것입니다.”

이에 대해 논평자 Joe Lind는 응답하다, “대다수의 팬이 게임을 플레이할 수 없다면 게임에 대한 비전을 실현하는 것이 무슨 소용이 있겠습니까?” "압도적인 다수"는 약간 있을 수 있지만 과장된 표현을 사용하는 Lind는 결과가 팬층의 감정 일부를 떠날 때 콘솔 독점성이 게임의 비전에 어떤 의미를 갖는지 공정한 질문을 제기합니다. 제외되었습니다.

FAQ에는 다음 사항도 명시되어 있습니다. 증가 다른 플랫폼용으로 게임을 출시할 계획에 대한 언급은 없지만 특별히 2015년 휴일에만 제공됩니다. FAQ에서는 독점 기간의 길이도 명시하지 않습니다. “우리는 거래의 세부 사항을 논의하지 않습니다”라고 적혀 있습니다.

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