Alien: Isolation의 압력솥에서 스트레스, 편집증, 공황이 끓어오르고 있습니다.

외계인 격리 검토 1 1389089745

외계인: 격리

MSRP $60.00

점수 세부정보
“[외계인 격리]는 두려운 긴장감과 지친 스트레스가 빚어낸 놀라운 작품입니다.”

장점

  • 완벽하게 구현된 미니멀리스트 SF 세계
  • 오픈 10시간은 눈부시게 진행됩니다
  • 외계인 자체는 원시적이고 무서운 창조물입니다

단점

  • 인간 AI는 눈이 멀 정도로 멍청하다
  • 총은 압박이 심한 상황에서는 효과적이지 않으며 최종 게임 전투에 필요한 좌절감을 줍니다.
  • 처음 10시간은 훌륭했고 이후 거의 7시간에 달하는 재앙적인 플레이가 이어졌습니다.

“짐승은 끝났습니다. 요리했다” 라이들리 스콧이 말했다., 불과 2주 전 외계인: 격리의 출시.

1979년 감독 외계인 H.R. Giger가 디자인한 Xenomorph가 시리즈 파생물에 나타나지 않는 이유를 설명하고 있었습니다. 프로메테우스 2. “좀 닳는 것 같아요. 당신이 할 수 있는 으르렁거림은 너무 많습니다. 좀 더 흥미로운 것을 가지고 돌아오셔야 할 것 같아요.” 분명히 Scott은 책상 밑에 숨어서 2분을 보낸 적이 없습니다. 격리짐승이 당신의 숨소리를 발견하거나, 냄새를 맡거나, 듣지 않기를 바라는 잔인한 우주 정거장입니다.

쿵쾅거리는 괴물은 전혀 조리된 것이 아닙니다. 그것은 그 어느 때보다도 원초적이고 혼란스러운 힘입니다. 여기서는 우주 트럭 운전사 무리를 사냥하는 것이 아닙니다. 그것은 당신을 사냥하고 있으며 그 효과는 불편할 정도로 현실적입니다. 그 동물 한 마리가 Creative Assembly 게임의 원동력이 된다면, 무서운 긴장감과 지친 스트레스가 빚어낸 놀라운 작품입니다. 불행히도 좋은 게임 안에는 숨겨진 승객이 있습니다. 기생충 후반부 격리 영향을 미치는 클라이막스에서 빠져 나올 때 첫 번째로 눈부신 것을 거의 죽일 뻔했습니다.

Isolation의 기생적인 후반부는 영향을 미치는 클라이맥스에서 빠져나올 때 처음으로 그 찬란함을 거의 죽입니다.

제임스 카메론이 화물 로더를 생각해 내지 못한 또 다른 세계에서 이 게임은 이렇게 불릴 수도 있었습니다. 외계인 2. 그만큼
고스트버스터즈 2 속편 제작 철학이 작동 중입니다. 격리: 같은 일을 다시 하되 더 크게 하세요. 리들리 스콧(Ridley Scott)의 영화는 세바스토폴 우주 정거장의 미니멀한 복도 디자인과 증기가 넘치는 산업 작품부터 실제 스토리 비트에 이르기까지 모든 수준에서 모방되었습니다. 심지어 Ripley라는 젊은 여성도 출연합니다. 원작 영웅의 딸인 그녀는 우주선이 사라진 지 15년 후 엄마에게 무슨 일이 일어났는지 필사적으로 알고 싶어 합니다.

Ellen과 그녀의 승무원처럼 배 한 척에 갇히는 대신 Amanda는 무적처럼 보이는 두 입 달린 괴물이 출몰하는 우주 정거장 전체를 횡단해야 합니다. 더 많은 공기 덕트 크롤링! 더 많은 모션 트래커를 쳐다보고 있습니다! 더 살인적인 안드로이드, 더 충격적인 외계인의 모습, 훨씬 더 많은 잠재적 희생자!

하지만 대부분의 더 크고 더 나은 속편과는 달리, 격리 처음에는 훌륭하게 작동합니다. 세바스토폴로 향하는 아만다의 여정은 서스펜스를 극대화하기 위해 훌륭하게 진행되며, 새로운 청중과 시리즈 강박관념자 모두에게 패닉 센터를 바늘로 만드는 방식으로 세심하게 제작되었습니다.

참을성 있게 당신을 끔찍한 상황에 몰아넣는 게임은 당신을 천천히 적응시키면서 점차 긴장감을 높여줍니다. 외계인은 어느 시점에 나타날 것입니다. 제목에 바로 있어요! 그 동안 당신은 복도를 통해 안내를 받으며 사물함, 가구 밑, 고통스러울 정도로 어두운 통풍구에 숨는 방법을 배웁니다. 아만다의 엔지니어링 기술을 사용하여 섬광탄, 소음 발생기, 화염병과 같은 도구를 결합하여 주의를 분산시킵니다. 위협.

사람들로부터 숨는 것이 우선이다 격리, 그리고 이 사람들은 벽돌처럼 멍청하기 때문에 그들은 좋은 보조 바퀴입니다. 세바스토폴과 그곳에서 제작된 다람쥐 식슨 '워킹 조' 안드로이드는 잘 만들어진 게임이지만, 그 안에 있는 인간 AI는 격리 산만해질 정도로 끔찍합니다.

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아만다의 친구들이 조사를 위해 도착했을 때 아만다의 렌치를 들고 총을 겨누는 약탈자가 있다는 생각이 들 수도 있지만 그들은 결코 당신을 발견하지 못할 것입니다. 그러나 이들은 또한 50피트 거리에서 벽을 통과하여 겉보기에 당신을 탐지할 수 있는 동일한 적이기도 합니다. 리플리 하다 실제로 총을 구입하세요. 실제로는 몇 개 있지만 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 소음은 외계인을 바스락거리게 할 뿐만 아니라; 적중 감지도 실제 문제입니다. 격리. 렌치 공격, 총알, 테이저 공격은 특정 애니메이션이 진행되는 동안 사람과 안드로이드를 통과합니다.

세바스토폴처럼 설득력 있게 현실적이고 위협적인 곳에서 갈등을 피하는 것이 가장 중요하다는 사실이 아니라면 이러한 요소는 분노를 불러일으킬 수 있습니다. 게임의 후반부에서는 인간의 적들이 드물기 때문에 그들의 어리석은 멍청함은 문제를 일으키지 않습니다(그리고 많은 경우에 큰 놈에게 도움이 됩니다). 을 더한, 격리중독성 있고 잔인한 속도는 다음 저장 지점으로 빠르고 조용히 이동하려고 할 때 최고입니다.

여기에는 중간 챕터 체크포인트가 없으며, 중요한 키 카드를 집어들거나 발전기를 켠 곳에서 자동으로 다시 시작되지 않습니다. 게임을 저장하는 것은 당신을 광적이고 교활하게 만들고 크고 스릴 넘치는 위험을 기꺼이 감수할 수 있도록 서로 충분히 멀리 떨어져 있는 비상 전화 박스에서만 수행할 수 있습니다. 비좁지만 전문적으로 배치된 공간을 통과하려고 노력하는 것, 죽고 다시 시작하는 것이 이 분야의 핵심 활동입니다. 격리 그리고 그것은 굉장합니다.

최선의 방법으로 예측할 수 없는 외계인은 복도를 따라 내려가고, 벽을 재빠르게 통과하며, 당신이 열린 기도에 접근할 때까지 조용히 기다립니다.

외계인이 그것을 굉장하게 만드는 것입니다. 마침내 그것이 완전히 나타나서 세바스토폴을 통해 당신을 스토킹하기 시작하면, 그것은 다른 모든 괴물을 압도합니다. 게임의 첫 1/3이 끝날 무렵, 당신은 역의 폐허가 된 의료 구역에 갇혀 부상당한 동료를 위한 보급품을 찾기 위해 끊임없이 여러 지역을 오가고 있습니다. 최선의 방법으로 예측할 수 없는 외계인은 복도를 따라 내려가고, 벽을 재빠르게 통과하며, 당신이 열린 기도에 접근할 때까지 조용히 기다립니다.

스텔스 게임의 기계적인 연습 메탈 기어 솔리드 여기서는 생존 공포의 영원히 도망치는 전술만큼 쓸모없는 접근 방식입니다. 기억력 상실 그리고 클래식 레지던트 이블. 외계인은 빈약한 보급품으로 피하고 주의를 산만하게 해야 하지만, 외계인이 당신을 발견할 때마다 — 옷장에서 뒤집힌 들것 아래에 있거나 복도를 너무 천천히 가로질러 걷는 경우, 정말 기분이 나빠서 다시 시작해야 합니다. 더 똑똑하다. Creative Assembly는 영화 속 등장인물들의 어지러운 경각심을 병에 담고, 적절한 속도의 휴식 시간과 짧고 효과적인 스토리텔링으로 놀라운 시간 동안 이를 유지합니다.

사냥은 병원 챕터에 따라 진화합니다. 격리 스테이션 전체에서 외계인의 존재를 확장하는 동시에 외계인을 조종하고 어느 정도 제어할 수 있는 새로운 도구를 제공합니다. 이는 세바스토폴에 대한 자신감과 위협의 위험을 높여 게임의 빈약한 대화보다 플레이어와 Ripley 사이에 더 긴밀한 유대감을 형성합니다. 이 모든 것은 원작 영화의 결론을 노골적으로 모방하지 않고 그대로 반영하는 괴물을 가두려는 미친 듯이 비좁은 시도로 정점에 이릅니다. 약 10시간이 지나면 간헐천의 압력으로 긴장감과 성취감이 쌓여 최종적이고 화려한 대결이 펼쳐집니다.

그런 다음 게임은 지루한 것부터 완전히 망가진 것까지 다양한 무의미하고 불필요한 이야기로 7시간 동안 계속됩니다.

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Creative Assembly가 명확한 클라이맥스에서 계속하기로 결정한 이유는 당황스럽습니다. 방송국의 안드로이드에 관한 게임의 B 플롯에 초점이 맞춰져 짜증나게 자세하게 탐색됩니다. 게임의 결정적인 순간 이후 몇 시간 동안 아만다는 복도를 걸어가거나 레버를 당겨 문을 열거나 전원 경로를 바꾸는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다.

가끔씩 위협을 가하는 안드로이드를 피하는 동작을 강요당하는 것은 짜증스럽습니다. 그리고 더 나쁜 것은 게임이 마침내 끝났을 때입니다. 하다 외계인의 위협을 다시 도입하면 맛있는 불안감이 모두 사라졌습니다. 그것만으로는 부족한지, 여기서도 전투는 제대로 수용할 수 없는 게임에 강요된다. 당신은 보기가 거의 불가능하고 공격하기 어려운 새로운 적을 관리하고 있습니다. 그들은 몇 초 만에 당신을 죽일 수 있습니다. 어디에나. 갑자기, 조잡한 무기, AI, 물체 간의 충돌 등 문제가 있지만 용서할 수 있는 문제가 무시할 수 없게 됩니다.

게임은 잇달아 거짓 결말을 내보이며 이전 섹션의 교묘하게 어수선한 복잡성이 부족한 환경으로 사용자를 전환시키고 다시 쓰러뜨립니다. 그 모든 실제적인 감정은 격리의 전반부는 지독한 단조로움으로 대체됩니다. 게임의 마지막 3시간 동안 모든 것이 극단적일 때, 공포와 안전의 미묘한 상호작용은 외계인: 격리가장 큰 힘이 완전히 사라진다.

그 짐승은 세월이 흐른 뒤에도 여전히 강력하며, 그것이 혼자 있을 때면 더욱 강력합니다. 알 수 없는 파괴자가 당신의 일거수일투족을 스토킹합니다. 그러나 Creative Assembly의 게임은 조리되었습니다. 너무 오래 끓이면 맛과 질감이 모두 사라집니다. 10시간 동안, 격리 부실하게 만들어진 게임이 심장에서 터져 나올 때까지, 지금까지 만들어진 최고의 공포 게임 중 하나입니다.

이 게임은 Sega에서 제공한 Steam 코드를 사용하여 Windows PC에서 리뷰되었습니다.

최고

  • 완벽하게 구현된 미니멀리스트 SF 세계
  • 오픈 10시간은 눈부시게 진행됩니다
  • 외계인 자체는 원시적이고 무서운 창조물입니다

최저점

  • 인간 AI는 눈이 멀 정도로 멍청하다
  • 총은 압박이 심한 상황에서는 효과적이지 않으며 실망스럽습니다.

(모든 미디어 © 세가)

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