게임의 디지털 배포가 큰 사업이 되었다는 증거를 원한다면 여기를 참조하세요: 증기선도적인 게임 배포 플랫폼 중 하나인 는 무려 1,300만 명의 사용자를 확보했다고 발표했습니다.
게임 개발사인 Valve가 소유한, 증기 원래는 Valve의 멀티플레이어 게임을 업데이트하기 위한 방법으로 의도되었습니다. 그러나 Steam은 그 자체로 생명력을 갖고 있으며 요즘 Steam은 Half Life 2를 포함하여 150개 이상의 PC 게임을 제공할 뿐만 아니라 약 2,500개 이상의 업데이트도 제공합니다.
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Valve의 공동 창업자인 Gabe Newell에 따르면, 이 모든 것은 게임의 디지털 배포가 얼마나 중요한지를 보여주는 신호입니다.
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"Steam의 경우 게이머인 수백만 명의 고객과 개발자 및 게시자인 고객 수십 명이 있습니다."
물론 그들만이 유일한 선수는 아니다. 마이크로소프트는 엑스 박스 라이브 가입자는 Halo 3 베타를 포함한 게임을 구매하고 다운로드합니다. 이는 사용자에게 게임의 평가판 버전을 제공한 최초의 사례입니다. PSN 및 가상 콘솔 서비스를 통해 소니 그리고 닌텐도 또한 사용자가 클래식 타이틀을 다운로드할 수 있도록 허용합니다.
그렇다면 이것이 우리 모두가 게임을 구매하는 방식인가요? 가능하지만 아직 넘어야 할 장애물이 많습니다. 현재 상대적으로 느린 광대역 속도와 게임 타이틀의 대용량 파일 크기로 인해 다운로드 게임의 지배력은 아직 멀었습니다.
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