드디어 8K가 다가오고 있습니다. 게임 모니터 — 아니면 적어도 그게 바로 그거야 삼성의 새로운 오디세이 네오 G9 2023 차세대 게이밍 디스플레이를 선도하기 위해 노력하고 있습니다. 하지만 8K는 그 자체로는 새로운 것이 아닙니다. GPU와 콘솔을 통해 거의 3년 동안 주류 게임 양심에 있었습니다. 그렇다면 왜 8K 게임 모니터를 더 많이 보지 못했을까요?
내용물
- 우리가 지금 가지고 있는 것
- 전력 수요
- 8K 게임, 결국
차세대 디스플레이 시대가 시작되면서 8K는 차세대 대형 게임 목적지가 되어야 할 것 같습니다. 그러나 과대 광고를 사지 마십시오. 8K 게임이 실제로 인기를 끌기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이며, 그 이유에는 몇 가지 큰 이유가 있습니다.
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우리가 지금 가지고 있는 것
현재 시장에는 8K 모니터가 하나 있는데, Dell의 UltraSharp UP3218K가 4,000달러에 판매됩니다. 이 역시 새로운 것이 아니며, 이 시점에서 거의 6년 전에 출시되었습니다. 즉, 다음과 같은 연결성이 없음을 의미합니다. HDMI 2.1 또는 DisplayPort 2.1이며 60Hz 새로 고침 빈도로 고정되어 있습니다.
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모니터는 해마다 발전하기 때문에 모니터 전면에서 8K에서 더 많은 발전을 보지 못한 것이 이상합니다. 가장 실질적인 이유는 연결 표준이었습니다. 60Hz 재생률에서도 8K 모니터에는 약 50Gbps의 데이터 속도가 필요합니다. 약 45Gbps의 데이터를 지원하는 HDMI 2.1은 2020년에야 널리 지원되었으며, DisplayPort 1.4는 약 26Gbps만 지원합니다.
UltraSharp UP3218K와 같은 모니터에 도움이 되는 압축 기능이 있지만 간단히 말해서 8K 해상도에 필요한 엄청난 양의 데이터를 전송할 수 있는 케이블과 포트가 없습니다.
디스플레이포트 2.1 그것을 변경합니다. 78Gbps의 데이터 속도를 제공하고 3:1 무손실 압축을 지원하는 연결을 통해 HDR(High Dynamic Range)이 켜진 상태에서 144Hz에서 8K를 지원할 수 있습니다. UltraSharp UP3218K가 출시되었을 때는 8K 게임 모니터에 충분한 데이터를 전송할 수 있는 포트와 케이블이 없었지만 지금은 있습니다.
현재 DisplayPort 2.1을 둘러싼 생태계가 문제입니다. AMD의 RX 7900 XTX 및 RX 7900 XT DisplayPort 2.1을 지원하고 매우 강력한 GPU이지만 Nvidia의 최신 RTX 40 시리즈 그래픽 카드는 그렇지 않습니다. 마찬가지로 Xbox Series X와 PlayStation 5는 HDMI 2.1로 잠겨 있습니다. 해당 연결은 60Hz에서 8K를 지원하지만 이 콘솔은 지원하지 않습니다. 거의 충분히 강력하다 해당 해상도를 구동합니다(네이티브 4K를 구동할 만큼 강력하지도 않습니다).
솔직히 말해서 심지어 최고의 그래픽 카드 현재 사용 가능한 제품은 8K를 구동할 수 없습니다. 합리적인 유일한 GPU는 RTX 4090, 그리고 그 중 가장 큰 부분은 해당 그래픽 카드가 Nvidia의 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 3 AI로 새로운 프레임을 생성할 수 있는 것입니다. 8K에는 4K보다 4배 많은 픽셀이 포함되어 있으며 오늘날 대부분의 GPU는 여전히 네이티브 4K로 어려움을 겪고 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
이 점을 이해하기 위해 AMD는 곧 출시될 독점 8K 게임 영상을 공개했습니다. P의 거짓말 이 기사가 출판되기 직전. 인상적으로 보이는데 영상을 8K로 볼 수 있나요? 거의 아무도 그렇게 할 수 없으며 그것이 문제입니다.
Lies of P - Radeon RX 7900 XTX의 독점 8K 게임플레이 영상
최소한 DisplayPort를 지원하는 완전한 PC 생태계를 갖기 전에 차세대 Nvidia GPU를 기다려야 합니다. 2.1을 지원하는 경우에도 합리적인 가격으로 DisplayPort 2.1을 지원하는 모니터를 보려면 몇 년이 더 걸릴 수 있습니다. 게다가 8K가 아직 모니터 세계에 진출하지 못한 훨씬 더 긴급한 이유가 있습니다.
전력 수요
Digital Treads의 독자라면 EU가 다음과 같은 내용을 읽었을 것입니다. 내년에 8K TV를 효과적으로 금지할 수 있다. 왜? 전력 수요. 8K 산업 옹호 단체인 8K 협회는 지적: “동등한 크기의 4K TV와 동일한 화면 [밝기]를 생성하려면 더 많은 백라이트 전력이 필요합니다.”
해상도가 높아질수록 각 픽셀의 크기는 작아집니다. 그리고 픽셀이 작을수록 적절한 밝기를 생성하려면 백라이트에서 더 많은 빛이 필요합니다. Dell 8K 모니터요? 일반적으로 약 90와트의 전력을 소비합니다. 4K 버전은 30W에 가깝습니다. 나쁘지 않은 것 같습니다. TV는 쉽게 100W 이상으로 올라갈 수 있습니다. 하지만 이는 화면이 켜져 있을 때 필요한 전력이지 가능한 최대 전력이 아닙니다. 그리고 게임은 이러한 전력 수요를 증폭시킬 뿐입니다.
프리미엄 4K 디스플레이 삼성 오디세이 네오 G8 높은 새로 고침 빈도와 로컬 디밍으로 인해 일반적인 4K 디스플레이보다 훨씬 더 많은 전력(3배 이상)을 소비합니다. 추가 전력에 대한 비용은 세계 대부분의 지역에서 미미하지만, 전력이 많을수록 열도 더 많이 발생합니다.
얼마나 더웠는지 말하기는 어렵습니다. 높은 새로 고침 빈도를 갖춘 8K 게임 모니터가 없습니다. 추측하고 있지만 높은 로컬 디밍 존과 같은 프리미엄 기능과 높은 백라이트 수요가 결합될 것이라고 상상합니다. 높은 화면 주사율은 지금까지 8K 게이밍 모니터에 장애물을 만들어 왔고, 그 핵심 요소는 열.
환경에 미치는 영향도 무시할 수 없습니다. 로렌스 버클리 국립 연구소에 따르면, PC 게임은 전기 의류 건조기, 온수기, 실내 난방기보다 연간 더 많은 전력을 소비하며 조명, 에어컨 및 냉동 장치에 이어 더 많은 전력을 소비합니다. 그 에너지의 대부분은 PC 자체에서 나오지만, GPU 및 CPU 전력 수요가 증가하는 시대에는 디스플레이를 통해 더 많은 전력을 추가하고 시스템이 더욱 열심히 작동하도록 하는 것을 정당화하기는 어렵습니다.
이것은 해결 불가능한 문제가 아닙니다. LCD 백라이트는 눈에 띄게 효율성이 향상되었습니다. 이는 주로 화면의 다양한 단계에서 낭비되는 에너지가 너무 많기 때문입니다. 대조적으로 OLED는 에너지 손실이 없지만 현재 OLED 기술은 그다지 효율적이지 않습니다. OLED의 추가 최적화를 통해 훨씬 더 에너지 효율적으로 만들 수 있으며, 우리는 이미 이를 보고 있습니다. 예를 들어, eLeap은 각 OLED 픽셀의 광 처리량을 증가시켜 에너지 소비를 크게 줄일 수 있는 새로운 OLED 기술입니다.
전력, 열, 환경 영향 사이에서 8K 게이밍 모니터를 완전히 죽이는 단일 영역은 없습니다. 그러나 이들을 결합하면 적어도 향후 몇 년 동안은 고주사율 8K 모니터에 큰 장애물이 됩니다.
8K 게임, 결국
우리는 게이밍 모니터의 새로운 시대로 나아가고 있으며 2023년형 Samsung Odyssey Neo G9가 그 증거입니다. 그러나 연결 표준이 높은 재생률 8K를 널리 지원하려면 여전히 몇 년이 걸릴 것입니다. 디스플레이의 전력 수요를 줄이기 위한 효율성 표준을 개발할 뿐만 아니라 해결.
한 가지는 확실합니다. 모니터 브랜드는 게임의 다음 목적지로 8K를 계속해서 추진할 것입니다. 우리는 그래픽 카드와 콘솔 전면에서 몇 년 동안 이를 보아왔고 모니터도 이를 따라잡기 시작했습니다. 이 경우 얼리 어답터가 되는 것은 아마도 비용이 들지 않을 것입니다. 8K에서 확인해야 할 개발이 여전히 많이 있으며 게임에 실행 가능한 옵션이 되기 전에 이를 가능하게 하는 하드웨어가 있습니다.
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