SDK 버전 0.7 Rift 헤드셋에서 게임의 안정성을 높이고 대기 시간을 줄이는 임무를 맡고 있습니다. 확장 모드가 제거되고 새로운 다이렉트 드라이버 모드가 도입됩니다.
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다이렉트 드라이버 모드는 Oculus, Nvidia 및 AMD 간의 협업으로 GPU 드라이버에 헤드셋 인식이 직접 추가됩니다. 이를 통해 SDK와 타사 애플리케이션 간의 지연 시간과 문제가 줄어들 것으로 기대됩니다. Oculus는 또한 개발자가 이를 위해 그래픽 드라이버를 업데이트해야 한다고 지적합니다.
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그러나 개발자가 SDK 0.5 이하를 기반으로 구축한 모든 게임은 업데이트해야 합니다. Oculus는 “이전 버전의 SDK를 기반으로 한 게임과 애플리케이션이 상당히 많다는 것을 알고 있으며 0.7 버전으로의 전환을 최대한 원활하게 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다”라고 말했습니다.
발표 내용에 따르면 SDK 1.0의 11월 릴리스를 목표로 하고 있으며, 이는 다양한 개발자 키트 간의 호환성을 보장합니다. 그때까지는 현재 버전과 이전 버전에 대한 런타임 지원만 보장할 수 있다고 밝혔습니다.
Unreal Engine을 사용하는 개발자의 경우 버전 0.7에 대한 통합이 새 SDK에 포함됩니다. Oculus는 Unity 5.x 사용자가 지원될 수 있도록 Unity와 협력하여 Unity 5.x를 0.7로 업데이트하고 있다고 덧붙였습니다. Unity 4.x 사용자를 위해 Oculus는 0.6.0.1 기반 플러그인을 출시할 예정이며 향후 SDK에서 기본 지원을 계속 제공할 것이라고 밝혔습니다.
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