PAX East의 쇼 플로어를 걷는 것은 압도적인 경험이었지만 동시에 완전히 새로운 집착에 빠지게 만들었습니다. 우연히 저는 The Iterative Collective의 밝은 노란색 부스에 앉기로 결정했고, 그곳에서 저를 소개받게 되었습니다. 홈시크. 이것 실시간 전략 게임 포스트아포칼립스적 비유를 통해 생존을 위한 긴장된 싸움을 만들어냅니다. 겉으로는 무해해 보이는 어떤 결정이라도 새로 발견된 생존자 사회의 수명을 결정하거나 깨뜨릴 수 있습니다.
내용물
- 선택과 결과
- 마음가는 곳이 집입니다
저는 아이소메트릭 원본을 포함해 Fallout 시리즈의 오랜 팬입니다. 왜 비슷한 목표를 가진 획기적인 포스트아포칼립스 실시간 전략 게임이 없는지 궁금했습니다. ~처럼 폴아웃 1 볼트 거주자. 프로스트펑크 그리고 림월드 개념적으로는 꽤 비슷했지만 범위는 약간 다릅니다. 홈시크 다음과 같은 게임의 모든 최고의 스토리 스레드와 아이디어를 바꿉니다. 낙진, 메트로 2033, 그리고 S.T.A.L.K.E.R.: 체르노비의 그림자l, 다음과 같은 이야기의 요소와 혼합합니다. 도로 그리고 우리의 마지막, 그리고 나를 사막 전초 기지의 최고 의사 결정자의 입장에 두었습니다. 그 주민들은 이제 무자비한 태양 아래 깨끗한 물과 음식 공급원으로 인도하기 위해 나에게 의존하고 있습니다.
추천 동영상
나는 이 조합이 나에게 그만큼 효과가 있을 것이라고는 기대하지 않았다 홈시크 하다. 하지만 이 게임은 확실히 Fallout에서 영감을 받은 사용자의 모든 세부 사항에 주의를 기울였기 때문에 작동했습니다. 심오한 전략과 롤플레잉 요소가 혼합된 인터페이스는 가려움증을 긁어줍니다. 솔직히 저는 그렇지 않았습니다. 내가 그랬다는 걸 깨달아라.
선택과 결과
기계적으로 말하면, 홈시크 그 자체는 꽤 용서할 수 없습니다. 그리고 이것은 그에게 유리합니다. 다른 실시간 전략 게임과 마찬가지로 나의 주요 목표는 물, 음식, 주민들을 계속 고용하고, 보호하고, 먹이고, 보호하기 위해 새 건물을 짓는 데 필요한 스크랩 행복하다. 주민들을 출근시켜 정착지의 자원을 최대한 활용할 수 있는 게임 내 시간은 하루에 몇 시간밖에 주어지지 않았지만 시계는 첫 순간부터 똑딱거리고 있습니다. 나는 전시장과 나중에 집에 가져가기 위해 받은 프레스 데모에서 몇 번 더듬거렸기 때문에 여러 번 처음부터 다시 시작해야 했습니다. 하지만 새로 시작할 때마다, 이후의 플레이를 계속할 수 있게 해주는 귀중한 교훈을 배운 것 같은 느낌이 들었습니다.
때로는 식량을 충분히 비축하지 못하거나 식량 저장고와 식량 공급을 제대로 연결하지 못해 모두가 굶어죽는 일도 있었습니다. 다른 때에는 다음 생명을 구할 수 있을 만큼 빨리 연구 팀이나 탐험 팀의 우선순위를 정하지 않은 경우도 있었습니다. 퀘스트를 제 시간에 완료하는 데 기술이 필요하여 주민들이 불행해지고 떠나거나 죽게 되었습니다. 대량. 한번은 두 가지 결정 중 하나를 받은 텍스트 상자 상호 작용에서 실수를 범했습니다. 분명히 나는 예상치 못한 장기적인 결과를 초래하는 잘못된 결정을 내렸습니다.
마음가는 곳이 집입니다
개발자 Traptics는 글쓰기 품질을 분명히 우선시했습니다. 홈시크. 그것은 지능적이고 매력적이며 사려 깊고 나를 끌어들이는 것입니다. 홈시크의 황량한 종말 이후의 세계, 지구 기후 파괴와 핵전쟁으로 황폐화된 2100년대 지구. 복잡한 글쓰기는 원정 중에 가장 잘 작동하여 주민들을 무장시켜서 다른 곳으로 보낼 수 있습니다. 내 집 정착지 너머 세계 지도의 다양한 위치, 궁극적으로 먼지 바다 속에서 더 푸른 목초지를 찾아 그리고 모래.
내 탐험 중 하나가 목적지에 도달하면 무작위로 생성된 만남이 목적지를 결정할 수 있습니다. 팀의 음식과 물을 관리하면서 내 결정에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 용품. 내가 어떤 탐험을 계속하기로 선택했는지(그리고 그곳에 도착한 후 어떤 결정을 내렸는지)에 따라 초기에 내 테크 트리가 상당히 달라질 수 있는 것 같았습니다. 정착지를 건설할 수 있는 방법은 다양했지만, 늘 밀실공포증과 긴장감을 느꼈습니다. 한 번의 잘못된 움직임은 항상 내 전략을 무너뜨리기에 충분했지만, 성공한다는 것은 내 정착지가 성장하고 스토리라인이 앞으로 나아가는 것을 보는 것을 의미했습니다.
그것은 것 같다 홈시크 여러 장으로 나누어져 있고, 어느 시점이 지나면 법을 제정하고 사회를 이끌어 갈 수도 있을 것 같아요. 성장하고 발전함에 따라 더 크고 정교한 위치가 발전하는 것을 볼 만큼 충분히 멀리 가지 못했지만 멀리. 이 세상의 더 넓은 스토리텔링 역시 뉘앙스를 위한 여지가 많은 것 같습니다. 홈시크의 이해하기 어려운 멀티플레이어 경쟁은 플레이어들이 파괴 행위 게임에서 서로 대결하도록 하는 것과 다르지 않습니다. 오프월드 무역 회사.
시도해 볼 생각에 신난다 홈시크 2023년 어느 시점에 마침내 PC로 본격적으로 출시될 때 다시 한번. 그때까지 나는 여러 가지 혼합된 결과에 대한 유쾌하고 치명적인 데모에 계속해서 즐겁게 참여할 것입니다. 이미 공식 사이트에서 직접 다운로드할 수 있습니다. 홈시크 스팀 페이지.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.