컴퓨터 세계에서는 암울한 한 주였습니다. 귀하가 재무제표에 대한 최신 정보를 갖고 있지 않다면(그것에 대해 비난할 수는 없습니다), 제가 신속하게 알려드리겠습니다. Microsoft는 한 주를 다음과 같이 시작했습니다. 39% 감소 기록 Windows 수익에서 Intel이 곧 이어졌습니다. 36% 하락 기록 클라이언트 컴퓨팅 그룹(소비자 제품) AMD와 Apple은 다음 주에 실적을 발표할 예정이며, PC에 대한 수요가 정체되면서 암울한 전망이 나오고 있습니다.
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- 여기 밖은 꽤 안 좋아
- 하지만 내 PC 게임은 어떻습니까?
PC가 죽어가고 있습니다. 또는 이러한 유형의 낙하에 대한 이야기가 일반적으로 진행되는 방식입니다. 2015년에는 5% 하락했다. Wired가 선언하기에 충분합니다., "아니요, 정말 PC가 죽어가고 있습니다." 그리고 2009년에 PC 판매가 8% 감소했을 때, Gizmodo의 John Herrman은 다음과 같이 썼습니다.: "[데스크톱 PC]에 미래가 있다고 계속 주장할 수는 없습니다." 그 한 자리 수의 하락은 깃털을 뒤흔들기에 충분했습니다. 그러면 35%에서 40% 사이의 감소가 있습니까? 그것은 확실한 죽음처럼 보입니다.
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그러나 여기에는 훨씬 더 넓은 맥락이 있습니다. 자신이 사랑하는 컴퓨터(나 자신 포함)를 꼭 잡고 있는 모든 사람들은 걱정하지 마세요. PC는 아무데도 가지 않을 것입니다.
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여기 밖은 꽤 안 좋아
Intel은 다운되었고 AMD, Apple, Nvidia도 뒤따를 것으로 예상되지만 눈에 띄는 이정표는 Microsoft입니다. 39% 감소는 Windows 제조업체 수익에서 비롯됩니다. 이는 Microsoft가 Windows 컴퓨터를 판매하는 브랜드로부터 받는 수익입니다. PC 시장을 완전히 대표하지는 않지만 가깝습니다.
1월 초 Gartner는 PC 판매가 감소했다고 보고했습니다. 전 세계적으로 28.5% 전년도에 비해 Lenovo, HP, Dell을 포함한 여러 브랜드가 역사적 최저치를 기록했습니다. Gartner의 Mikako Kitagawa는 다음과 같이 요약했습니다. "이 정도 규모의 하락은 시장 수요가 사실상 중단될 때만 발생합니다."
중단된 것은 PC가 죽어가고 있기 때문이 아닙니다. Kitagawa는 “많은 소비자가 이미 팬데믹 기간 동안 구입한 상대적으로 새로운 PC를 보유하고 있기 때문에 PC에 대한 정보가 부족합니다. 경제성은 구매 움직임을 대체합니다.” 업계 전반에 걸쳐 기록적인 PC 판매는 팬데믹으로 인해 2021년에 발생했습니다. 떨어지는. 결국, 몇 년마다 새 PC를 구입한다면 2021년에 방금 구입한 모델을 업그레이드할 이유가 무엇입니까?
그게 님이 지적한 논리죠 Canalys의 분석 PC 시장의. 실제로 보고서에 따르면 2019년에 비해 2022년 PC 출하량은 7% 증가했으며, 2020년과 2021년의 호황에 비해 엄청난 감소세는 분명합니다. Canalys의 Ishan Dutt는 현재의 슬럼프를 인식했지만 이는 단기적인 문제일 뿐이라고 말했습니다.
“… 총 거래량은 2019년 팬데믹 이전 시대보다 높은 수준을 유지할 것입니다. 기업과 소비자가 폭풍우를 이겨내고 나면 2023년 말부터 지연된 구매가 시장을 활성화하기 시작하고 2024년에 모멘텀이 강화될 것으로 예상됩니다.”
Canalys는 또한 다음과 같은 차이점을 지적합니다. 노트북 그리고 데스크탑. 2022년 한 해 동안 노트북은 19% 감소했지만 데스크톱은 7% 감소에 그쳤습니다. 그리고 그 차이는 PC의 장기적인 수명에 있어 중요한 요소입니다.
하지만 내 PC 게임은 어떻습니까?
업계 전반의 분석은 일반적으로 가장 큰 공급업체에 초점을 맞추고 있지만, PC의 다른 부문인 PC 게임에서도 증가하는 흐름이 커지고 있습니다. 2022년 10월, Steam은 사상 최고치를 기록했습니다. 플레이어 수 3천만 명 이상, 2020년부터 2021년까지 이미 높은 추진력을 바탕으로 구축됩니다.
또한 기업들은 게임 분야에서 계속 성장하고 있습니다. AMD의 2022년 11월 재무 공개에서는 클라이언트(소비자) 수익이 거의 40% 감소한 것으로 나타났습니다. 그러나 게임은 14% 성장을 기록했습니다. 마찬가지로 Nvidia는 2021년에 비해 게임 수익이 51% 감소했다고 발표했지만 현금은 여전히 2021년 이전 수익 수준에 있습니다. GPU 부족 (그리고 Nvidia의 엄청난 게임 성장)이 성공했습니다.
인텔은 전체적으로 소비자 판매가 크게 감소했음에도 불구하고 가속 컴퓨팅 시스템 및 그래픽 그룹(가속 컴퓨팅 시스템 및 그래픽 그룹)에서 2022년 8% 성장을 기록했습니다. 아크 연금술사 A770 및 A750).
현재 우리가 보고 있는 감소의 대부분은 "과도하게 열정적인 생산 약속"에 기인합니다. 존 페디에 따르면 Jon Peddie Research의 하드웨어 공급업체는 칩 부족 기간 동안 더 많은 공급량을 생산하기 위해 서두르고 있습니다. “많은 공급업체들이 보여준 상식과 역사적 관점의 심각한 상실이 있었습니다. 우리는 앞으로 성장이 둔화될 것으로 예상하지만 그럼에도 불구하고 성장할 것입니다.”
엄청난 경제적 요인이 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 구글 같은 회사에서 정리해고 대유행으로 인해 이미 예상되었던 슬럼프가 두 배로 줄어들고 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 PC가 사라지는 것은 아닙니다. 우리는 지난 10년 동안 이 이야기를 수십 번이나 보았고, PC는 여전히 활발하게 활동하고 있습니다.
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