Apple 아케이드가 방금 출시되었습니다. 대대적인 점검. 지난주 말, Apple은 모바일 게임 서비스에 대한 최대 규모의 확장을 공개하여 가입자들을 놀라게 했습니다. 오랫동안 기다려온 타이틀을 포함해 30개 이상의 게임이 추가되었습니다. 판타지아. 게다가, 그것은 약간의 것을 가져왔다. 오래된 고전 같이 과일 닌자 그리고 모뉴먼트 밸리.
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- 오래된 것과 함께
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플랫폼의 갑작스러운 재런칭을 결정짓는 압도적인 순간이었습니다. 2019년에 처음 출시된 이 서비스는 아직 모바일 게임 공간에 지속적인 영향을 미치지 못했습니다. 결국에는 도도의 길을 갈 수도 있을 것 같았지만, 새로운 움직임은 애플이 서비스를 만드는 데 진지하다는 것을 보여준다.
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놀라운 두 번째 막은 Apple 아케이드를 구하기 위한 마지막 헐떡거리는 시도가 아닙니다. 이는 모바일 게임 구독 서비스의 진정한 잠재력을 마침내 보여주는 사려 깊은 재구성입니다.
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오래된 것과 함께
이번 업데이트에서 가장 놀라운 점은 단순히 새로운 게임에만 집중된 것이 아니라는 점입니다. 이 서비스에 대한 Apple의 이전 판매 포인트는 다음과 같습니다. 완전히 독창적인 제목 이는 출시 당시 플랫폼에만 주로 적용되었습니다. 다음과 같은 뛰어난 게임 골프는 무엇입니까? 그리고 그라인더 Nintendo Switch와 같은 플랫폼으로 출시되기 전 몇 달 또는 때로는 1년 동안만 Apple 아케이드에서만 사용할 수 있었습니다.
몇 가지 히트작을 출시했음에도 불구하고 Apple은 참여 문제를 안고 있는 것으로 알려졌습니다. 사람들은 가입했지만 너무 오랫동안 한 게임에 머물지 않았습니다. 이 문제는 다음과 같은 플랫폼의 가장 큰 출시 게임을 고려하여 추적됩니다. 사요나라 와일드 하트 또는 주의해서 조립하세요, 2시간 이내에 완료할 수 있습니다.
에 따르면 블룸버그 지난 6월 보고서에 따르면, Apple은 바로 이 문제를 해결하기 위해 전략적 변화를 계획하고 있었습니다. 보도에 따르면 개발자와의 기존 계약을 취소하고 플레이어의 참여를 더 오래 유지할 수 있는 게임을 확보하기 위한 조치를 취하기 시작했습니다.
해결책? 이전 대기를 가져옵니다. Apple 아케이드에는 이제 솔리테어 및 스도쿠와 같은 모바일 초석을 포함하는 "Timeless Classics" 전용 카테고리가 생겼습니다. 그런 다음 다음과 같이 반복 플레이가 가능한 게임을 제공하는 "App Store Greats" 카테고리가 있습니다. 쓰리즈 그리고 과일 닌자 테이블로. 복잡한 문제를 간단하게 해결하는 방법입니다. 새로운 게임으로 도박을 하는 대신 이미 플레이어를 사로잡은 동일한 게임을 제공하세요. 초등학생이여, 사랑하는 왓슨.
참여 지표는 Apple의 최우선 순위일 수 있지만, 오래된 게임은 다른 문제도 해결합니다. 가입하려는 사용자를 위해 새 타이틀은 플랫폼에 꼭 필요한 이름 인식 기능을 추가합니다. 대부분의 타이틀이 완전히 오리지널 프랜차이즈인 경우 어떤 종류의 게임이 서비스에 있는지 파악하기 어렵습니다. 체스나 크로스워드 퍼즐과 같은 기본 기능이 포함되어 있어 호기심이 많지만 5분만 시간 낭비를 원하는 캐주얼 게이머에게 쉬운 진입점이 됩니다.
단순히 서비스가 제공하는 범위를 확장하는 것뿐입니다. 이전에는 앱 스토어 내의 틈새 시장처럼 느껴졌지만 이제는 대부분의 모바일 게임 요구 사항을 충족하는 원스톱 상점처럼 느껴집니다. 하루아침에 부티크에서 잡화점으로 변신했습니다.
더블다운
중요한 것은 애플이 목욕물과 함께 아기를 버리지 않았다는 점이다. 처음에 서비스에 끌린 사람들은 광고 없는 오리지널 게임 추위에 방치되지 않습니다. 30개 이상의 신규 타이틀 중 11개는 유명 스튜디오에서 출시된 최신작입니다. 판타지아 Final Fantasy 제작자의 새로운 RPG입니다. 악마의 세계 PlatinumGames의 액션 타이틀이며 Bandai Namco의 새로운 Taiko 드럼 연주 게임도 있습니다.
이것이 바로 Apple의 두 가지 전략이 더욱 완전하게 형성되기 시작하는 지점입니다. 캐주얼 플레이어는 눈에 띄는 고전 게임 컬렉션을 얻는 반면, 하드코어 게이머는 게임 전문가로부터 인상적인 새 타이틀을 얻습니다. 애플은 청중을 늘리기 위해 두 세력 모두를 수용해야 한다는 것을 이해하고 있는 것 같습니다.
하드코어 군중은 두 부분 중 더 큰 도전입니다. 일부 매니아들은 여전히 모바일 게임에 대해 콘솔이나 PC보다 열등하다고 생각하는 낙인이 있습니다. Apple은 게이머들이 자존심을 버리고 구독하도록 강요할 수 있는 진정한 "킬러 앱"을 아직 출시하지 않았습니다.
새로운 확장팩은 훨씬 더 설득력 있는 주장을 펼치고 있습니다. 가져가다 판타지아, 예를 들어. 실제 디오라마를 활용한 화려한 시각적 스타일을 자랑하는 우수한 전통 JRPG입니다. 전설적인 감독 사카구치 히로노부가 말했다. 어쩌면 그의 마지막 경기가 될 수도 있다, RPG 역사 팬에게 중요한 역사적 릴리스가 되었습니다.
이것이 바로 Apple Arcade를 게임 환경의 관련 부분으로 만들려는 종류의 스윙입니다. 지금까지 Apple은 플레이어가 존재하는 더 넓은 게임 세계로부터 너무 고립된 자체 독립형 생태계를 구축하고 있는 것처럼 보였습니다. Apple은 항상 내부를 들여다보는 외부인처럼 느껴졌지만, 이번 확장은 마침내 Apple을 업계 전반으로 연결하는 잃어버린 고리가 될 수 있습니다.
Apple 아케이드는 그 어느 때보다 실행 가능하다고 느껴지지만 이제는 추진력을 높이는 것이 중요합니다. 모바일 클래식과 혁신적인 신규 출시 사이에서 지속적으로 새로운 게임을 출시해야 합니다. 스펙트럼의 양쪽 끝에서 기반을 확장할 수 있다면 모바일 게임의 Xbox Game Pass처럼 느껴지기 시작할 것입니다. 이 시점에서 모든 게임 구독 서비스가 목표로 삼아야 할 비교가 바로 이것입니다.
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