GDC에서 뷰파인더를 플레이했는데 정말 놀랐습니다.

저는 프리뷰 이벤트에서 게임을 직접 체험할 때마다 약간의 포커페이스를 유지하려고 노력합니다. 나는 궁극적으로 일을 하기 위해 거기에 있기 때문에 내가 하고 있는 것에 집중하고 실시간으로 첫인상을 조용히 정리하는 경향이 있습니다. 그 루틴은 내가 손에 넣은 순간 완전히 사라졌어 뷰파인더, 말 그대로 20분 동안 입이 떡 벌어질 정도의 게임이었습니다.

뷰파인더 | 발표 예고편 | PC와 PS5 | 2023년

제목이 마음에 들지 않는다면 아마 본 적이 있을 것입니다. 뷰파인더 어느 순간 트위터에서. 2020년에는 개발자 Matt Stark가 인상적인 작업 진행 영상을 공유했습니다 2D 폴라로이드 사진을 찍은 캐릭터가 그 사진 속으로 걸어 들어가 평면 이미지를 완벽한 3D 공간으로 완벽하게 바꾸는 모습을 보여줍니다. 3년 후, 그 깔끔한 트릭은 완전한 게임이 되었습니다. 나는 완전히 믿을 수 없게 되었습니다. 최종 빌드가 제가 올해 게임 개발자 컨퍼런스에서 플레이한 것만큼 마법적이라면, 우리는 역대 최고의 퍼즐 게임을 볼 수 있을 것입니다.

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새로운 관점

몇 초 안에 뷰파인더 데모를 하다 보면 "말도 안돼!"라고 외치고 있는 나 자신을 발견하게 된다. 큰 소리로. 기본적인 요점은 플레이어가 정지 사진을 찍어 환경에 배치하여 목표를 해결해야 하는 레벨 기반 퍼즐 게임이라는 것입니다. DualSense 컨트롤러에서 왼쪽 트리거는 사진을 위로 유지하고 오른쪽 트리거는 사진을 배치합니다. 사진이 어디에 놓여있든, 즉시 세계 내에서 완전히 탐험 가능한 3D 공간으로 바뀔 것입니다. 지금까지 다양한 영상을 통해 그 비결을 보았지만, 플레이하는 것은 뷰파인더를 믿는 것입니다. 놀라운 업적입니다.

퍼즐은 충분히 간단하게 시작됩니다. 처음에는 특정 사진을 선택하고 이를 사용하여 환경을 변경합니다. 하나의 퍼즐에서는 텔레포터를 켜기 위해 세 개의 배터리를 가져와 전원 패드 위에 놓아야 합니다. 나는 방의 사진을 찾아서 그 방의 바닥이 내가 있는 방에 붙도록 조심스럽게 정렬합니다. 물론, 나는 사진 속으로 들어가서 사진 안의 모퉁이를 돌면서 숨겨진 배터리를 꺼낼 수 있습니다. 또 다른 퍼즐에서는 커다란 문이 있는 벽을 통과해야 합니다. 나는 열린 문의 사진을 그 바로 위에 놓은 다음 그 뒤에 있는 공간으로 바로 걸어 들어갑니다.

슬픈 올빼미 스튜디오

데모가 나에게 던진 모든 퍼즐은 완전히 뚜렷하고 다양한 방법으로 풀 수 있는 것처럼 느껴졌습니다. 게시자 Thunderful의 홍보 담당자는 게임이 거의 비슷하다고 언급했습니다. 어떤 면에서 플레이어는 "사진으로 생각하는" 방법을 배워야 합니다. 점프하기에는 너무 높은 옥상에 도달하려고 하는 퍼즐을 풀 때 그것이 무엇을 의미하는지 정확히 알게 됩니다. 근처에 있는 건물 사진을 발견했는데 처음에는 어떻게 해야 할지 모르겠습니다. 그때 문득 생각났습니다. 사진을 회전하고 건물을 정렬하면 지붕으로 이어지는 걸어갈 수 있는 경사로 역할을 할 수 있습니다. 사진을 찍을 때마다 그 효과가 얼마나 완벽한지 놀라곤 합니다. 정말 불가능하다고 느껴집니다.

"한 세대에 한 번뿐인 장르를 정의하는 퍼즐 게임의 잠재력이 여기에 있습니다."

나중에 나는 내 사진을 찍을 수 있는 카메라를 들고 퍼즐의 잠재력을 더욱 깨뜨립니다. 한 퍼즐에서 저 멀리 거꾸로 뒤집힌 건물이 보입니다. 나는 사진을 찍고 사진을 회전하여 올바른 면이 위로 오도록 한 다음 구조물을 둘러싼 플랫폼 위로 걸어갑니다. 모퉁이를 돌았을 때, 벽에 옆으로 서서 접근할 수 없는 텔레포터를 발견했습니다. 처음에는 제가 실수한 줄 알았는데 나중에 카메라가 생각났어요. 텔레포터를 스냅하면 내 앞에 바로 놓고 레벨을 완료할 수 있습니다. 이후 레벨에서는 사진을 찍어 거꾸로 뒤집은 다음 높은 받침대에서 배터리를 꺼내고 내 위의 하늘에 놓아 배터리가 사진에서 땅으로 떨어지도록 합니다.

그런 솔루션의 절대적인 천재성은 이미 나를 팔았고, 나는 단지 작은 비율만 보고 있다는 느낌을 받았습니다. 뷰파인더 깊이. 한 단계에서는 인상파 그림부터 어린이의 투박한 집 그림에 이르기까지 완전히 다른 예술 스타일의 사진을 선택하고 그 사이를 걸어가게 됩니다. 다른 영역에서는 메가맨 스타일 게임의 스크린샷을 선택하고 그 안으로 들어가 점프 높이를 높이는 픽셀 아트 파워업을 얻을 수 있습니다. 이는 높은 울타리를 넘어갈 수 있을 만큼 충분합니다.

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나에게 게임을 보여준 데모이스트는 실제로 파워업 사진을 여러 장 찍어 해당 레벨을 깨뜨렸습니다. 그런 다음 점프 부스트를 여러 번 받아 점프력을 너무 높이서 영구적으로 날아갔습니다. 지도. 그런 순간은 정식 게임이 출시될 때 어떤 일이 일어날지 기대되고 깜짝 놀랐습니다. 나는 플레이어가 개발자가 의도하지 않은 방식으로 레벨을 통과하기 위해 영리한 방법으로 사진을 찍고 배치하는 잠재적인 스피드런 장면을 꿈꾸게 되었습니다.

그 이후로 우리가 실제로 본 적이 없는, 한 세대에 한 번뿐인 장르를 정의하는 퍼즐 게임의 잠재력이 여기에 있습니다. 증인 또는 . 데모를 마친 후 내가 아는 것은 최대한 빨리 플레이해야 한다는 것뿐이었습니다. 어렸을 때부터 비디오 게임에서 느껴본 적 없는 놀라운 경이로움이 벌써 나를 가득 채웠습니다.

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