'둠 VFR' 리뷰

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둠 vfr 검토 실행 중

'둠 VFR'

MSRP $29.99

점수 세부정보
DT 추천제품
"Doom VFR은 VR에서 얻을 수 있는 가장 만족스럽고 불필요한 액션을 제공합니다."

장점

  • 아드레날린이 솟구치는 환상적인 액션
  • 소란스러운 세트피스가 강렬하게 느껴진다
  • Doom의 총은 VR에서도 기분이 좋습니다.
  • 예술과 음악 모두 여전히 최고 수준

단점

  • 어설픈 설명에는 시간이 너무 많이 걸립니다.
  • 어색한 컨트롤

찢고 찢습니다. 그건 변함없는 약속이야 운명. 지옥의 군대가 당신 앞에 서 있고 당신에게는 단 하나의 임무가 있습니다. 바로 그들을 모두 파괴하는 것입니다. 그 단순한 전제는 크고 멍청한 행동을 설득력 있을 뿐만 아니라 보다 원시적인 뇌엽에 만족스럽게 만드는 복잡한 균형 활동을 거짓으로 만듭니다. Bethesda가 90년대 클래식 1인칭 슈팅 게임을 2016년에 리부트한 작품은 그 높은 수준을 교묘하게 통과시켰습니다. Doom에서는 악마를 빠른 속도로 폭파할 수 있는 능력이 있으며 그렇게 함으로써 엄청나게 강력하다는 느낌을 받습니다.

무엇이 만드는지 둠 VFR, 개발자 Id Software의 최근 재부팅을 아케이드 스타일 VR로 적용한 것은 매우 놀랍습니다. 훌륭한 것들 운명, 일반적으로 말해서, 그렇지 않습니다 VR로 잘 번역해 주세요. 정상적인 속도에서도 VR 게임 개발자는 일상적으로 다음과 같은 기본 사항을 처리하는 데 어려움을 겪습니다. 선수들을 아프게 하지 않기. 더욱이 이 기술은 인상적이기는 하지만 여전히 높은 설정에서 잘 작동하려면 소형 슈퍼컴퓨터(우리가 완전히 보유하고 있음)가 필요합니다. 그럼에도 불구하고 플레이할 수 있는 공간은 10피트 평방미터 정도로 제한되어 있습니다. 지옥을 날뛰는 데 필요한 거대한 무대는 아닙니다.

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둠 VFR 이러한 제한에도 불구하고 대부분 작동하지만 VR에 고유한 일부 문제가 여기에서 지속되지만 사용 가능한 최고의 가상 유희 중 하나를 제공합니다. 최고 수준의 액션과 스릴 넘치는 세트피스를 통해 VR이 만들어낸 엄청난 스펙터클을 제공하는 데 성공했습니다. 이제 리뷰를 통해 우리와 함께 지옥의 깊은 곳으로 모험을 떠나십시오.

순간이동이 가능한데 왜 달리나요?

2016년 스핀오프 운명 재부팅, 둠 VFR 악마가 들끓는 화성의 동일한 기지에 당신을 데려갑니다. 그것만으로도 정말 멋진 게임이 될 수 있겠지만(붉은 행성의 표면을 여기저기 돌아다니고 싶지 않은 사람이 어디 있겠습니까?) 운명이 있는 데이트를 하게 된 것입니다. 하지만 당신이 기지에 들어서는 순간, 악마가 당신을 향해 휘둘러 돌아다니다가 당신의 유연한 살점을 갈기갈기 찢어버리기 위해 돌진합니다.

수류탄을 투하하고 원래 있던 곳으로 돌아가면 갑자기 무기가 부족해 당황한 괴물 두 마리가 놀라는 모습을 볼 수 있습니다. 그리고 얼굴.

죽음에도 멈출 수 없는 당신은 깨어났을 때 당신의 의식이 기계의 몸으로 옮겨졌음을 발견합니다. 계속해서 새로운 본체와 함께 제공되는 모든 요령과 도구를 배우십시오. 무엇보다도 이는 순간 이동을 의미합니다. VR에서의 움직임, 특히 연속적인 움직임은 대부분의 사람들에게 멀미를 유발하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 우리의 두뇌는 움직이는 것 같은 느낌을 처리할 수 있는 장비가 갖춰져 있지 않기 때문에 전통적인 "앞으로 나아가려면 위로 누르기"가 여기서는 제대로 작동하지 않습니다.

대신 패드를 클릭하고 손가락을 앞으로 드래그하여 순간 이동할 장소를 선택합니다. 또는 특정 방향으로 두 번 탭하여 "대시"를 수행하여 그에 따라 미세 워프를 수행할 수도 있습니다. 둘 다 약간 거슬릴 수 있지만 몇 시간 동안 플레이한 후에도 멀미를 경험하지 않았습니다(그리고 멀미에 매우 취약합니다). 하지만 중요한 것은 이러한 자만심이 이 극도로 공격적인 유혈 축제의 토대로서 어떻게 함께 작동하는지입니다.

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기동 및 무기 취급의 기본 사항을 소개하는 약간의 튜토리얼이 끝나면 즉시 죽일 악마가 가득한 방으로 던져집니다. 총과 수류탄을 다루는 것은 쉽습니다. VR 리모컨의 방아쇠가 방아쇠를 당기고, 팔을 사용하여 조준하는 것이 무엇이든 가리킬 수 있습니다. 그러나 대시 및 순간 이동 능력과 결합하면 이 가상 공간에서 전례 없는 이동성을 갖게 됩니다.

예를 들어, 복도에서 회색빛 구울리 두 마리를 발견하면 그 뒤로 워프하여 수류탄을 던지고 원래 있던 곳으로 돌아가면 당황한 두 괴물이 갑작스러운 무기 부족에 놀라는 모습을 볼 수 있습니다. 무기. 그리고 얼굴.

운명 처음에는 이러한 비네팅을 소량으로 처리합니다. 움직임은 유용하지만 여전히 자연스럽지 않습니다. 순간이동은 우리가 매일 하는 일이 아니며 질병을 예방할 수는 있지만 여전히 약간 이상합니다. Vive(테스트에 사용한 설정)에서 대시와 순간 이동이 동일한 방향 패드에 매핑되는 것은 도움이 되지 않습니다. 두 번 탭하여 대시한 다음 길게 드래그하여 순간 이동 위치를 설정한 다음 떼면 즉시 점프합니다. 악당 떼가 없더라도 두 가지를 분리하는 것은 어려울 수 있습니다. 우리는 그 어색한 계획에 적응할 수 있었지만 한 시간 정도(전체 플레이 시간의 거의 4분의 1에 해당) 걸렸습니다.

하지만 일단 기술을 익히고 나면 그 경험은 비교할 수 없을 정도로 뛰어납니다. 낮은 수준의 사료로 가득 찬 복도에는 새로운 기술을 연습할 수 있는 더미가 많이 있지만 45개마다 몇 분 정도 지나면 모든 훈련을 집중해야 하는 더 크고 다단계의 경기장에 도달하게 될 것입니다. 행동. 처음에는 거대한 맨큐버스 포털에서 비틀거리며 나와 즉시 백열 플라즈마 볼트를 던지기 시작합니다. 염동력 떼는 전체 전장에 집중하도록 만듭니다. 혼자서 거대하고 식인 괴물이 에너지 빔을 발사합니다.

비정형으로 실행

지난해 2D 시절 운명 유사한 스릴을 제공하는 VR은 마치 그곳에 있는 듯한 느낌을 주어 강도를 높입니다. 악마들 사이로 몸을 숙이고 엮을 수 있습니다. 악마에게 다가가서 산탄총으로 장전을 내린 다음 안전하게 날려버릴 수 있습니다. 이를 위해 각 적에게는 먼저 총 폭발로 체력을 줄여 시작할 수 있는 특별한 즉시 처치 기능이 있습니다. 그런 다음, 그들이 눈에 띄지 않는 파란색으로 빛나기 시작하면, 튀어나와 고기가 많고 피가 나는 폭발을 일으키고 건강을 보충할 수 있습니다. 기절한 악마를 갈가리 찢어버릴 수 있었던 Doom의 잔인한 "글로리 킬"만큼 풍부하지는 않지만 VR로 전환할 때 속도와 리듬이 자연스럽게 느껴집니다. 2D Doom의 불필요한 고어의 시각적 화려함은 모든 방향에서 볼 수 있는 피와 내장의 느낌으로 대체됩니다.

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끊임없는 움직임이 제공되는 대면 액션과 잘 어울리기 때문에 이러한 순간은 정말 빛납니다. 예를 들어, 잠깐의 휴식을 찾았다고 생각하면서 건물의 위층으로 순간 이동했지만, 또 다른 악마가 나타나서 눈에서 2인치도 떨어지지 않은 곳에서 비명을 지르는 것이 일반적입니다. 진부하게 보일지 모르지만, 갑작스러운 안전의 안도감이 사라지고 도마뱀 뇌 공포로 대체되는 것은 다른 곳에서는 경험할 수 없는 정말 놀라운 느낌입니다. 적어도 즉각적이고 만족스러운 플라즈마 소총 방식의 복수가 가능한 형태는 아니다. 운명 스포츠. Developer id 소프트웨어는 그 이름을 그대로 구현하고 우리를 경외하게 만드는 원초적인 경험을 제공합니다.

불만 사항은 충분히 사소하지만 VR이 전체적인 경험을 포착하기 위해 지속적으로 노력하고 있음을 확실히 보여줍니다.

그렇다면 최고의 순간에도 나머지 경험이 지연된다는 것은 부끄러운 일입니다. 전투 중이 아닐 때에도 여전히 순간이동/돌진 중이지만 혼란스러운 전투는 없습니다. 당신을 자극하면 기괴한 컨트롤을 사용하여 지루하고 간단한 지도를 탐색할 수 있습니다. 계획. 더 나쁜 것은 세트피스 경기장 밖에서 VFR은 좁은 복도에 크게 의존합니다. 레벨은 확실히 화성 군사 전초 기지의 일부처럼 보이지만 둠 VFR의 이동 옵션은 이러한 밀실공포증 상태에서는 제대로 작동하지 않습니다.

이러한 불만 사항은 사소하지만 VR이 전체적인 경험을 포착하기 위해 지속적으로 노력하고 있음을 분명히 보여줍니다. 그리고 다시 말하지만, Doom의 음모는 결코 초점이 되지 않았습니다. 작년의 주인공은 간단히 "Doom guy"라고 불렸으며 거친 "eff this" 접근 방식에 대한 모든 가식과 자만심을 버렸습니다. 부끄러운 건 마찬가지다. 혀로 조롱하다 여기로 돌아오지 않습니다. 모든 사람에게 불손한 가운데 손가락 하나를 사용하여 플레이와 내러티브 사이의 격차를 메우는 적절한 방법이 될 것이기 때문입니다.

그래도 우리는 우주선의 뱃속에 로켓을 박아넣어야 합니다. 사이버데몬. 정말 멋지네요.

그냥 당신이 가지고 있는지 확인하십시오 바이브 또는 플레이스테이션VR 헤드셋, 현재 진행 중인 이드의 모회사인 제니맥스와 오큘러스 간의 법적 분쟁 Rift 포트가 곧 출시될 것이라고 상상하기 어렵습니다.

우리의 테이크

둠 VFR 현재 제공되는 최고의 VR 경험 중 하나입니다. 불행하게도 틈새 시장의 상황이 이렇기 때문에 그다지 의미 있는 것은 아니지만 여전히 쉽게 시장에 진출할 수 있습니다. 운명 액션 팬 목록의 상단 근처에 있습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

설마. VR 공간에는 이 정도 수준의 정교함을 제공하는 액션 경험이 많지 않습니다. 다음과 같이 생각해보세요. 우주해적 조련사 훨씬 더 많은 구조로. 그것이 당신이 찾고 있는 것이라면 이것이 최선의 선택입니다.

얼마나 오래 갈까요?

우리의 달리기는 4시간 남짓 걸렸지만, 마치고 나면 바로 돌아가고 싶었습니다. 이러한 세트 피스 중 일부를 얼마나 자주 다시 방문하고 싶은지 말하기는 어렵지만 확실히 몇 차례 해볼 가치가 있습니다.

꼭 사야 할까요?

와이예. Vive 또는 PSVR이 있는 경우 둠 VFR VR에서 얻을 수 있는 최고의 액션을 제공합니다. 비록 VR이 어떻게 될 수 있는지를 상기시키기 위한 것일지라도 필수품입니다.

우리는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 코드를 사용하여 HTC Vive에서 DOOM VFR을 검토했습니다.

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