VR(Virtual Reality)은 가상 세계에 몰입감을 느낄 수 있도록 고안된 기술입니다. 고정된 2D 모니터에서 게임을 하거나 3D 환경을 탐색하는 것과는 확연히 다른 느낌으로 가상 공간에 있는 듯한 실제적인 느낌을 줍니다. 이는 일반적으로 하나 또는 두 개의 디스플레이를 눈에 매우 가깝게 배치하는 동시에 위치를 추적하여 가상 세계로 변환할 수 있는 VR 헤드셋을 통해 달성됩니다.
내용물
- VR이란 무엇입니까?
- VR은 어떻게 작동하나요?
- VR은 어떤 하드웨어를 사용하나요?
- VR 헤드셋에는 어떤 종류가 있나요?
지난 10년 동안 기술은 비약적으로 성장하고 향상되었습니다. 최고의 VR 헤드셋 초고해상도 디스플레이, 더욱 정교해진 모션 컨트롤, 심지어 무선으로 사용할 수 있는 기능까지 갖추고 있습니다.
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VR은 점점 더 흥미로워지고 있습니다. 하지만 우리가 어디에 있는지, 어떻게 여기까지 왔는지 알고 싶다면 여기 VR이 실제로 무엇인지에 대한 가이드가 있습니다.
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VR이란 무엇입니까?
가상현실 기술은 인간이 실제처럼 인지할 수 있고 심지어 실제적인 방식으로 상호작용할 수 있는 사실적인 3차원 이미지나 환경을 만드는 것을 추구합니다. 우리는 매트릭스와 같은 몰입 수준은 아니지만 최신 세대의 헤드셋, 게임 및 가상 경험은 믿을 수 없을 만큼 현실적으로 느껴질 수 있습니다. 자신이 가상 공간에 있다는 것을 알고 있을 때에도 손, 손가락, 얼굴 표정까지 추적하는 모션 컨트롤을 사용하여 신체의 자연스러운 움직임 헤드셋.
VR에서는 물건을 집거나, 던지거나, 물건을 만들거나, 몸을 굽혀 자세히 보거나, 누워서 별을 바라볼 수 있습니다. 일반 모니터나 TV에서처럼 항상 앞을 바라보는 것이 아니라 뒤를 돌아보는 것만으로도 새로운 경험이 됩니다.
이 모든 작업은 VR 헤드셋, 일종의 컨트롤러 및 일종의 추적기를 사용하여 달성되므로 게임이나 환경에서 사용자가 어디에 있고 무엇을 하고 있는지 알 수 있습니다.
VR은 어떻게 작동하나요?
VR은 일반적으로 고해상도 LCD나 작은 화면을 배치하여 작동합니다. OLED 모니터, 눈에서 불과 몇 인치 이내. 그런 다음 입체 렌즈로 보강되어 이미지가 3D처럼 보이도록 왜곡됩니다. 머리를 움직이면 헤드셋이 사용자의 위치와 방향을 추적하여 이에 따라 게임 내 시각적 요소를 조정하므로 실제 움직임이 가상 환경에서 모방됩니다.
이는 헤드셋의 모든 것을 포괄하는 보기와 결합되어 귀하가 볼 수 있는 것입니다. 모션 추적 손이나 기타 부속물을 사용하면 실제로 가상 세계에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 당신은 탐험 중입니다.
이는 현실 세계에 가상의 사물을 덧씌우는 AR(증강현실)과는 확연히 다르다. AR에는 눈이 추적하고 탐색하는 데 사용할 수 있는 견고하고 고정된 기준점이 있습니다. VR에서는 전체 환경이 시뮬레이션되므로 현실감을 얻기가 더 어렵습니다.
최첨단 VR 프로젝트는 촉각과 냄새까지 다루지만, 소비자 시장에서 VR은 일반적으로 시각, 청각, 단순한 물체 취급으로 제한됩니다. 하지만 이러한 감각만으로 무엇을 할 수 있는지 보면 놀랄 것입니다.
VR은 어떤 하드웨어를 사용하나요?
현대 가상 현실에서 가장 중요한 구성 요소는 VR 헤드셋입니다. 이 하드웨어에는 일반적으로 가상 세계를 표시하는 디스플레이, 눈에 3D로 표시되는 렌즈, 스피커 또는 오디오 솔루션 등의 일종의 오디오 솔루션이 포함됩니다. 헤드폰. 대부분의 헤드셋에는 머리에 장착할 수 있는 편안한 스트랩 메커니즘이 있으며 일부에는 추적용 카메라가 내장되어 있습니다. 기타에는 얼굴 추적기와 액세서리 추가를 위한 추가 포트가 포함됩니다.
Valve Index와 같은 일부 헤드셋은 유선으로 연결되어 있어 강력한 연결이 필요합니다. 게이밍 PC 달리는 동안 다른 사람들은 메타 퀘스트 2, 독립적으로 작동하도록 설계되었으며 자체 처리 능력과 함께 배터리가 내장되어 있습니다. 휴대폰과 함께 작동하도록 설계된 구형 VR 헤드셋도 있지만 이러한 제품은 구식이며 현재는 거의 사용되지 않습니다.
헤드셋은 대부분의 경우 가상 환경을 즐기기 위해 꼭 필요한 유일한 하드웨어이지만 현실적으로 대부분의 VR 시스템은 경험을 작동시키거나 적어도 작동시키기 위해 다른 구성 요소를 사용합니다. 더 나은.
- 추적기: 일부 헤드셋은 헤드셋에 깊이 감지 카메라가 있는 "인사이드-아웃" 추적 기능을 사용합니다. 위치를 감지하는 반면, 다른 것들은 모서리에 장착되어야 하는 외부 추적기를 가지고 있습니다. 놀이 공간. 모든 헤드셋에는 헤드셋의 기울기와 방향을 추적하기 위한 일종의 가속도계와 자이로스코프가 포함되어 있습니다.
- 통제 수단: 매우 간단한 VR 헤드셋을 사용하면 헤드셋에 있는 몇 개의 버튼을 사용하여 기본적인 탐색과 상호 작용이 가능합니다(특히 구형 스마트폰 기반 VR 헤드셋). 고급 헤드셋은 휴대용 지팡이 모양의 컨트롤러를 제공하는 반면, 가장 고급 VR 시스템에는 개별 손가락을 추적할 수 있는 보다 미묘한 컨트롤러가 있습니다. 일부 VR 설정은 어떤 종류의 하드웨어 컨트롤러 없이도 손과 손가락을 추적할 수 있으며 일부는 전신 추적도 제공하므로 다리와 발을 추가 입력으로 사용할 수 있습니다.
- 그래픽 프로세서: 가상 현실 게임과 경험을 저사양 헤드셋에서도 사실적으로 렌더링하려면 많은 처리 능력이 필요합니다. 이를 위해 VR 헤드셋은 자체 온보드 처리가 필요하거나 강력한 시스템에 연결되어야 합니다. 데스크톱 PC나 노트북이 될 수도 있고, PSVR의 경우도 가능합니다. PSVR2, PlayStation 콘솔.
VR 헤드셋에는 어떤 종류가 있나요?
당신은 모든 것을 찾을 수 있습니다 최고의 VR 헤드셋 동반 가이드에서는 최근 몇 년간 출시된 다양한 유형의 VR 헤드셋을 모두 다루지는 않습니다.
- PCVR: PC VR 헤드셋은 지난 10년 동안 VR 헤드셋 제조업체의 주요 초점이었습니다. Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 뛰어난 초기 릴리스는 업계를 있는 그대로 구축하는 데 도움이 됩니다. 오늘. 현대적인 예로는 Valve Index, Pimax 5K Super 및 HP Reverb G2가 있습니다. 이러한 헤드셋은 가장 멋진 디스플레이를 갖추고 최고 품질의 시각적 기능을 지원하는 경향이 있습니다. 가장 높은 새로 고침 빈도를 가지며 Meta 스토어와 SteamVR에서 최고의 게임 라이브러리를 보유하고 있습니다. 플랫폼. 유선 또는 무선이 가능하고 내부 또는 외부 추적을 사용할 수 있으며 다양한 컨트롤러 옵션이 있습니다. 그러나 거의 항상 가장 비싼 VR 헤드셋이며 이를 실행하려면 강력하고 값비싼 게임용 PC가 필요합니다.
- 콘솔 VR: 콘솔 가상 현실 헤드셋은 많지 않았지만 PlayStation VR(PSVR)과 PlayStation VR2(PSVR2)는 엄청난 인기를 얻은 두 가지 가능한 옵션입니다. 최고의 PCVR 헤드셋의 모든 기능을 갖추고 있지는 않지만 출시 당시에는 경쟁력이 있었습니다. PCVR 솔루션보다 가격이 저렴한 경향이 있지만 저렴하지는 않으며 실행하려면 PlayStation 4 또는 PlayStation 5가 필요합니다.
- 독립형 VR: 독립형 VR 헤드셋에는 자체 내부 처리, 내부 추적, 배터리 및 무선 모션 컨트롤러가 있습니다. VR에 접속하는 데 필요한 모든 것을 포함하도록 설계되어 가상 현실을 경험할 수 있는 가장 접근하기 쉬운 방법입니다. 그러나 배터리 수명이 제한되어 있고 내부 그래픽 프로세서도 콘솔과 PC VR이 제공할 수 있는 수준에 미치지 못합니다. 즉, 특히 전원을 공급하기 위해 외부 콘솔이나 PC가 필요한 비용을 할인할 수 있기 때문에 훨씬 저렴합니다.
이러한 모든 헤드셋은 용도에 관계없이 다양한 사양을 가지고 있습니다. 이는 다양한 방식으로 헤드셋과 최종 사용자의 VR 경험에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 해결: 이는 헤드셋에 사용되는 디스플레이의 픽셀 수로, 수평 픽셀과 수직 픽셀을 곱한 방정식으로 표시됩니다. 해상도가 높은 헤드셋은 들쭉날쭉한 가장자리가 적어 사용자에게 더욱 선명한 시각적 효과를 제공합니다. 텍스트는 더 읽기 쉽고 멀리 있는 물체는 더 쉽게 식별됩니다. Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 1세대 VR 헤드셋의 (양쪽 눈) 해상도는 다음과 같습니다. 2160 x 1600, Pimax 5K Super와 같은 최신 세대 헤드셋의 해상도는 5120 x입니다. 1440. 고해상도 헤드셋을 사용할 수 있지만 해상도가 높을수록 그래픽 프로세서에 대한 요구가 더 커집니다.
- 재생률: 이는 디스플레이가 초당 표시 내용을 변경할 수 있는 횟수를 헤르츠(Hz) 등급으로 나타냅니다. 새로 고침 빈도가 높을수록 애니메이션이 더 부드러워질 수 있지만 몰입도가 향상되고 멀미가 줄어들 수도 있습니다. 대부분의 VR 헤드셋은 최소 90Hz의 새로 고침 빈도를 지원하지만 일부는 120Hz를 지원하고 다른 일부는 여전히 최대 180Hz를 지원합니다.
- 시야: 이는 헤드셋 자체 내에서 시야가 얼마나 넓은지 나타냅니다. 인간의 눈의 자연 시야는 약 200~220도인 반면, 대부분의 가상 현실 헤드셋은 최대 110도까지만 제공합니다. 이는 뷰의 측면과 상단 및 하단에 검은색 띠가 있다는 것을 의미하지만 이는 대부분 주변부에 있습니다. 일부 헤드셋은 최대 200도를 지원하지만 이는 드뭅니다. 시야가 넓어지면 게임이나 경험에 더 몰입감을 느낄 수 있습니다.
- 렌즈: 입체렌즈에는 다양한 종류가 있습니다. 프레넬 렌즈는 가장 인기 있는 렌즈 중 하나이지만 매우 작은 "달콤한" 렌즈로 인해 비판을 받아 왔습니다. 스팟'은 VR 영상이 가장 선명한 곳이며, 높은 대비로 빛의 꽃과 '신의 광선'을 만들어냅니다. 장면. 최신 세대 VR 헤드셋 중 다수는 더 작고 가벼운 팬케이크 렌즈를 사용하며 프레넬 렌즈에서 발견되는 눈부심을 줄여줍니다. 그러나 빛을 사용자에게 효율적으로 전달하지 못하므로 이미지가 흐려지거나 이에 대응하기 위해 디스플레이에서 훨씬 더 높은 밝기가 필요할 수 있습니다.
- 오디오: 헤드셋마다 오디오 솔루션이 다르며 일부는 온이어 헤드폰을 제공하고 다른 일부는 귀를 열어주는 일반 스피커를 제공합니다. 후자는 주변에서 일어나는 일을 더 쉽게 들을 수 있지만 몰입감이 떨어집니다. 다른 헤드셋에는 3.5mm 헤드폰 잭만 포함되어 있어 호환되는 이어버드를 연결하거나 헤드폰 너는 좋아한다. 오디오 품질은 헤드셋에 따라 크게 달라질 수 있으며 특히 Valve Index는 헤드폰으로 호평을 받고 있습니다.
- 편안: 모든 헤드셋에는 고유한 헤드 스트랩 디자인, 무게, 페이스 플레이트가 있습니다. 이로 인해 각 헤드셋의 편안함 수준이 완전히 다르며 일부는 가볍고 균형이 잘 잡혀서 계속해서 몇 시간씩 플레이할 수 있고, 다른 사람들도 전에는 얼굴이 아프게 만들 것입니다. 긴. 가벼운 헤드셋이 더 편안한 경향이 있지만 보장할 수는 없습니다.
- 유선 대 무선: Valve Index와 같은 일부 헤드셋은 유선으로 연결되므로 게임용 PC나 콘솔 및 전원에 테더링 연결이 필요합니다. 다른 사람들은 다음과 같습니다. 메타 퀘스트 프로, 완전히 독립적이며 무선으로 작동합니다. 다른 사람들은 여전히 HTC 바이브 프로 2, 무선 키트로 업그레이드할 수 있습니다. 그러나 모든 경우에 무선 헤드셋은 더 많은 자유와 몰입감을 제공하지만 배터리 수명에 대해 걱정해야 하며 이로 인해 플레이 시간이 제한될 수 있습니다. 그들은 또한 더 무거운 경향이 있습니다. 유선 헤드셋은 확실히 더 간단하고 더 높은 품질의 비압축 시각적 기능을 제공할 수 있지만 그 유선은 사용자가 가상 세계에 있지 않다는 사실을 상기시켜 몰입감을 깨뜨릴 수 있습니다.
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