나에겐 The Outer Worlds가 있기 때문에 Starfield는 필요하지 않습니다.

스타필드 2023년 가장 큰 게임 중 하나가 될 것이지만 아직 플레이할 생각은 별로 없습니다.

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  • 더 적은 세계, 더 많은 재미
  • 두 게임 모두 대담하게 갈 곳

하는 동안 스타필드의 Xbox 및 Bethesda 게임 쇼케이스에서 스포트라이트를 받으세요 올해는 몇 가지 인상적인 기능을 강조했는데, 저는 이와 같은 전통적인 SF RPG에서 제가 원하는 모든 것을 다른 게임에서 이미 얻었다는 느낌을 떨칠 수 없었습니다. 외부 세계 옵시디언 엔터테인먼트 소속. 아이러니하게도 다른 Microsoft 소유 스튜디오에서 개발한 외부 세계 수천 개의 행성이 포함된 공상과학 게임을 부풀리는 것은 "적을수록 좋다"는 사고방식이 여전히 전문적으로 설계된 공상과학 RPG를 만들 수 있는 경우에 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다.

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하지만 외부 세계 그다지 웅장하지 않을 수도 있습니다 스타필드 범위 면에서는 다시 방문할 때마다 여전히 깊은 인상을 남깁니다. 별로 부풀리지 않고 집중적이고, 다시 플레이할 수 있으며, 재미있는 모험입니다. 이것이 바로 제가 게임에서 원하는 것입니다. RPG. Bethesda의 고전 The Elder Scrolls 및 Fallout 게임을 에뮬레이션하면서 이 작업을 수행합니다. 스타필드 펀치에.

스타필드 출시되면 나에게 깊은 인상을 줄 수 있지만, 내가 본 것만으로는 다시 플레이하는 데 너무 만족할 때 플레이하고 싶은 마음이 생기지 않았습니다. 외부 세계 ~하는 동안 속편을 간절히 기다리고 있다.

스타필드: 공식 게임플레이 공개

더 적은 세계, 더 많은 재미

당신의 탈출 포드가 당신을 도와줄 현상금 사냥꾼에게 우연히 착륙한 순간부터, 외부 세계 자본주의, 식민지화, 공상과학 장르 전체를 풍자적으로 풍자한 작품입니다. Bethesda Game Studios의 내러티브에는 상당한 유머가 포함되어 있지만 대부분의 글은 더 진지하고 건조하게 쓰여지는 경향이 있습니다. 우리는 충분히 보지 못했습니다 스타필드의 대화나 서술 아직 주제적 정체성을 이해하려면.

스타필드의

내러티브는 지금까지 본 것보다 더 재미있을 수 있지만 게임의 방대한 범위가 제가 정말 걱정하는 부분입니다. Microsoft 쇼케이스에서 Todd Howard는 탐험할 행성이 1,000개 이상 있다고 자랑했습니다. 왜냐하면 스타필드너무 커서 집중력이 흐트러질까 봐 걱정됩니다. 손으로 직접 제작하지도 않고 할 일도 별로 없는 행성에 가면 지루해질까요? 악명 높게 괴롭혔던 것과 동일한 잠재적인 문제입니다. 노 맨즈 스카이 출시시.

그 동안에, 아우터 월드 전 Obsidian Entertainment 내러티브 디자이너 Nitai Poddar에 따르면, 곧 출시될 후속편은 의도적으로 이러한 팽창 문제를 피하기 위해 설계되었습니다. 2019 게임 인포머 인터뷰. “여전히 개인의 신중한 레벨을 중심으로 구성된 개방형 게임을 갖는 데에는 많은 가치가 있습니다.”라고 그는 말했습니다. "또한 개발하기가 더 쉬운 경향이 있으며 저는 항상 예산을 최대한 활용하는 것을 좋아합니다."

아우터 월드' 개발자들은 큰 예산이 없었고 게임을 작게 유지했지만 결과적으로 매우 촘촘하게 디자인되었습니다. 전체 행성을 탐험하거나 행성 사이를 비행할 수는 없지만 방문한 모든 행성에서 무엇을 했는지 확실히 기억할 것입니다. 이 작은 범위를 통해 스튜디오는 각 대화 선택과 플레이어 결정에 세계가 더 반응하도록 만들 수 있었습니다.

전투 중심 빌드 플레이하기 외부 세계 대화 중심의 플레이 쓰루와는 완전히 다른 경험을 제공합니다. 만나는 모든 사람을 살해하거나 조롱할 수도 있습니다. 외부 세계, 게임은 이를 유형적이고 서술적인 방식으로 설명합니다. 이것은 만든다 외부 세계 훌륭한 SF 롤플레잉 경험을 제공하며 후속편도 그러할 것으로 기대합니다. 나는 잠재적으로 문제가 될 수 있는 대규모 SF RPG에 더 이상 배고프지 않습니다. 외부 세계 손수 제작한 세계와 이야기는 고전적인 Bethesda 게임처럼 매 순간 매우 즐겁습니다.

두 게임 모두 대담하게 갈 곳

공상 과학 경험에 관한 한, 스타필드 전투, 기지 건설, 조선, 우주 전투로 아우터 월드에서 돋보일 수 있습니다. 하지만 Bethesda 최고의 RPG의 핵심 원칙인 매력적인 캐릭터, 잘 쓰여진 내러티브, 반응적이고 선택에 따른 수많은 순간에 관해서는 외부 세계 이기다 스타필드 추가 지방 없이 펀치에. 저는 제가 늘 원했던 베데스다 같은 SF 경험을 이미 갖고 있습니다.

우주 탐험가가 스타필드의 산맥 앞에 서 있습니다.

고맙게도 이것은 스튜디오 간의 경쟁이나 모든 Xbox 관리 및 플레이어에 대한 시나리오가 아닙니다. 둘 다 스타필드 그리고 외부 세계 성공적인 프랜차이즈로 공존할 수 있습니다. Microsoft의 더욱 폭넓은 게임 라인업. 스타필드 열렬한 Bethesda 팬과 우주를 비행하거나 행성에 기지를 건설하는 데 더 흥미로운 팬에게 더 눈에 띄게 만드는 몇 가지 기능 차이점이 있습니다. 마이크로소프트가 비슷한 SF RPG 두 개를 기꺼이 내놓는 게 기쁘다. 왜냐하면 내가 결국 둘 중 하나를 선호하게 되더라도 둘 다 스스로 자립할 수 있을 만큼 독특하다는 것을 알고 있기 때문이다.

그래도 내가 보는 거의 모든 위험 신호는 스타필드 그건 뭔가 외부 세계 그래서 전문적으로 피했습니다. 꼭 들어갈게 스타필드 출시될 때 열린 마음으로 놀라고 그 경험을 충분히 즐겼으면 좋겠습니다. 그것이 나를 완전히 사로잡지 못한다면 나는 그것 때문에 잠을 이루지 않을 것입니다. 난 그냥 돌아가서 또 다른 플레이를 해볼게 외부 세계.

스타필드 PC용으로 출시 예정 엑스박스 시리즈 X/에스 2023년 상반기 중. 아우터 월드 2 출시일은 없지만 원본과 확장팩은 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X Xbox Game Pass 및 Nintendo Switch를 통해.

편집자의 추천

  • Redfall의 부진으로 Starfield에 압박이 가해졌습니다.
  • 2022년 Xbox 및 Bethesda 쇼케이스는 Microsoft에 매우 중요합니다.
  • 아우터 월드(The Outer Worlds)는 3월에 Switch로 출시되지만 속편은 Xbox에 그대로 유지될 수 있습니다.
  • Obsidian은 사다리를 오르는 사람들을 죽이는 Outer Worlds 버그를 수정했습니다.
  • 아우터 월드는 우정을 위해 로맨스를 버리고 우정을 위해 더 좋습니다.

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