PS5를 위한 최고의 격투 게임

93 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 아케이드, 플레이스테이션 5

장르 화이팅

개발자 아크시스템웍스

발행자 반다이 남코 스튜디오, 아크 시스템 웍스 아메리카, 아크 시스템 웍스

풀어 주다 2021년 6월 11일

길티기어(Guilty Gear)는 항상 일반 대중들 사이에서 메이저급 이하의 다소 2급 격투 게임 시리즈로 여겨져 왔지만, 이 시리즈를 아는 사람들은 수년간 호평을 불러일으켰습니다. 길티기어 스트라이브 Ark System Works는 그들의 애니메이션 아트 스타일과 역사상 가장 큰 애니메이션 프랜차이즈인 Dragon Ball을 완벽하게 결합하여 마침내 주류에 진입한 후 히트를 쳤습니다. 드래곤볼 파이터Z 아마 이전에도 이 목록을 만들었을 것입니다. 하지만 지금은 길티기어 스트라이브 이 게임이 더 나은 게임이라는 점은 부인할 수 없습니다. 물론, 10가지 버전의 Goku를 플레이할 수는 없지만 일부는 이를 장점으로 생각합니다. 이 게임을 보는 것만으로도 거의 믿을 수 없을 정도입니다. Arc System Works는 3D 캐릭터 모델을 거의 완벽한 2D 모델처럼 보이게 만드는 데 있어서 항상 마법사였습니다. 길티기어 스트라이브 아마도 가장 인상적일 것입니다. 애니메이션은 비현실적이고 유동적이며, 여러분이 인식할 수 있는 것보다 더 자세한 내용으로 가득 차 있습니다. 출연진은 매우 다양하며 "클론"이 보이지 않습니다. Arc System Works는 격투 게임에서 쉽게 익히고 마스터하기 어려운 게임 플레이를 개선했습니다. 유일하게 지적해야 할 약한 요소는 싱글 플레이어 구성 요소입니다. 스토리 모드는 본질적으로 솔직히 터무니없고 복잡한 길티 기어 이야기에 익숙하지 않은 사람에게는 별 의미가 없거나 심지어 많은 의미를 갖지 않는 일련의 컷신입니다.

70 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4

장르 화이팅

발행자 캡콤

풀어 주다 2020년 2월 14일

78 %

5/5

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 아케이드

장르 화이팅

개발자 반다이 남코 스튜디오

발행자 반다이 남코 엔터테인먼트

풀어 주다 2015년 2월 18일

90 %

4.5/5

플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

장르 화이팅

개발자 네더렐름 스튜디오

발행자 워너 브라더스. 엔터테인먼트 주식회사

풀어 주다 2020년 11월 17일

어느 정도 조용히 역사상 가장 많이 팔린 격투 게임 시리즈가 된 또 다른 아케이드 현상으로, 피비린내 나는 성숙하고 폭력적이며 의도적으로 철자가 틀린 Mortal Kombat를 누가 잊을 수 있겠습니까? 물론 이 시리즈는 오랫동안 진행되어 왔지만, 긴 좋은 게임보다 나쁜 게임이 더 많았던 것 같습니다. 특히 3D로의 전환은 NetherRealm이 길고 지나치게 둔감한 이야기에 게임 플레이만큼 재부팅이 필요하다고 결정할 때까지 MK 게임에 친절하지 않았습니다. 모탈 컴뱃 9 전체 프랜차이즈를 처음으로 다시 검토하여 명단을 줄이고 게임을 재미있게 만드는 요소에 집중하는 동시에 격투 게임 스토리의 새로운 표준을 설정했습니다. 이후 2편의 속편, 모탈 컴뱃 11 아마도 시리즈 중 가장 인기가 많을 것입니다. 이야기는 계속해서 환상적이며, 연기도 훌륭하고, 애니메이션도 훌륭합니다. 새로운 캐릭터와 기존 캐릭터는 모두 플레이하기 좋으며, 물론 고유한 잔인함과 치명타(다른 숨겨진 동작도 포함)를 즐길 수 있습니다. 두개골이 부서지고 칼날이 내부 장기를 찢는 모습을 좋아한다면 받는 사람이 어깨를 으쓱하고 계속 싸우는 것 외에는 대안이 없습니다. 모탈 컴뱃 11. 또한 다른 곳에서는 터미네이터가 조커, 스폰 또는 람보와 대결하는 것을 찾을 수 없습니다. PS5 버전의 게임은 무료 업그레이드이며 동적 2160p 해상도에서 피 한 방울까지 즐길 수 있습니다.

우리의 전체 내용을 읽으십시오 모탈 컴뱃 11: 얼티밋 리뷰

82 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원

장르 화이팅

개발자 프로젝트 소울

발행자 반다이 남코 엔터테인먼트

풀어 주다 2018년 10월 18일

좀 더 무기 중심적인 전투기를 원한다면, 소울 칼리버 6 확실한 승자입니다. 우리가 확실히 이야기할 실제 게임 플레이 외에도 Soul Calibur 시리즈에는 다른 주요 시리즈가 실제로 복제하려고 시도하지 않은 독특한 기능이 하나 있습니다. 그 기능은 엄청나게 강력한 캐릭터 생성 시스템입니다. 이는 기존 캐릭터의 단순한 리스킨 그 이상입니다. 와 함께 소울 칼리버 6, 자신의 캐릭터의 외모를 완벽하게 맞춤 설정할 수 있을 뿐만 아니라 캐릭터에게 자신만의 콤보와 무기를 부여할 수도 있습니다. 예, 이들 중 대부분은 기존 명단에서 가져오겠지만, 동작을 혼합하고 일치시킬 수 있는 수준은 완전히 새로운 느낌의 캐릭터로 이어집니다. 아마도 어디 소울 칼리버 6 이 목록의 다른 모든 항목 위에 있는 것은 싱글 플레이어 콘텐츠입니다. 자신만의 캐릭터를 만드는 것 외에도 깊이 있는 진행 시스템, 각 캐릭터에 맞는 꽤 좋은 스토리 모드, 미션 모드, 아케이드 모드가 있습니다. 대결 모드는 당연히 가장 많은 시간을 보내는 모드이며, 여전히 견고하게 유지됩니다. 무기에 초점을 맞추면 각 전투에 다르게 접근할 수 있으며, 이는 전체 3D 공간을 활용하는 데 완벽하게 적합합니다. 링에서 쓰러지지 않도록 위치를 잘 살펴보세요! 그리고 격투 게임에는 일정 수준의 크로스오버 캐릭터가 있어야 하는 것 같기 때문에 The Witcher 게임에서는 Geralt로, The Witcher 게임에서는 2B로 플레이할 수도 있습니다. 니어: 오토마타.

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치

장르 격투, 아케이드

개발자 프랑스빵

발행자 Aksys 게임즈, 아크 시스템 웍스, PQube

풀어 주다 2020년 2월 20일

아니요, 그건 오타도 아니고 제가 게임 제목을 쓰다가 뇌졸중을 겪은 것도 아닙니다. Under Night는 가장 터무니없는 타이틀에서 Kingdom Hearts 시리즈를 능가할 수 있는 몇 안 되는 게임 시리즈 중 하나입니다. 이름은 제쳐두고, 이것은 본질적으로 "애니메이션 파이터"의 포스터 어린이인 이 시리즈의 최신 항목입니다. 그것은 그래서 단순한 전투기가 아니라 스토리 모드는 본질적으로 비주얼 노벨에 불과하다는 애니메이션입니다. 진지하게, Chronicle 모드는 캐릭터, 그들의 역사, 관계, 그리고 이 기괴한 게임의 전체 줄거리를 깊이 파고드는 전체 23장으로 구성된 비주얼 노벨입니다. 다행히도 아케이드 모드는 격투 게임 스토리 모드에서 기대하는 것 이상입니다. 모드에 대해 말하자면, Under Night In-Birth Exe: Late(cl-r) 모드가 너무 많아요. 아케이드, 크로니클, 대결, 순위 및 비순위 온라인 매치, 로컬, 스코어 어택, 타임 어택, 서바이벌, 트레이닝이 있습니다. 그리고 튜토리얼 등. 이 게임에는 21명의 기본 캐릭터로 구성된 상당한 규모의 출연진이 있으며, 각 캐릭터는 사랑스러울 정도로 세밀하고 애니메이션이 뛰어납니다. 진지하게, 이 게임은 아름다운 애니메이션 스타일의 캐릭터를 선보이는 측면에서 Arc System에 이어 두 번째입니다. 이 전투기에는 배울 것이 많지만, 심도 있는 튜토리얼 모드 덕분에 게임을 진행하는 데 필요한 도구가 충분합니다. 좋아하는 소년 쇼를 플레이하는 듯한 느낌을 주는 대체 애니메이션 파이터를 원하신다면, 이 게임에 늦지 마세요(cl-r).

68 %

E10

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 맥, 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

장르 파이터, 플랫폼, 인디, 아케이드

개발자 블루 매머드 게임

발행자 블루 매머드 게임즈, 유비소프트

풀어 주다 2014년 4월 30일

정말 대체할 게 없어요 슈퍼 스매시 브라더스. 많은 사람들이 시도해 보았지만 게임의 자유롭고 표현력이 풍부한 전투 시스템과 상징적인 캐릭터 목록을 비교할 수 있는 게임은 없습니다. 그렇기 때문에 말다툼 Smash를 스타 파워로 능가하려는 시도를 포기하고 대신 온라인 플레이 시에도 세련되고 타이트하며 무엇보다도 견고한 게임 플레이 경험을 제공하기로 결정했습니다. 아, 그리고 게임 플레이에 대한 비용도 청구하지 않는다고 말씀드렸나요? 그것은 그들에게 유리한 큰 포인트입니다. 즉, 외모가 중요하다면 이 제품에 약간 실망할 수도 있습니다. 말다툼 좋든 나쁘든 무료 게임처럼 보입니다. 말한 모든 것, 말다툼 많은 일을 제대로 하고 있습니다. 이 게임은 무료라는 점 외에도 PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC, 심지어 모바일 간에도 완전한 크로스 플레이가 가능합니다. 단순한 아트 스타일과 캐릭터 디자인 덕분에 현재까지 캐릭터 수는 50명 이상으로 늘어났습니다. 1v1 및 2v2 순위 모드와 Brawlball, Capture the Flag, Kung-Foot 등의 엉뚱한 사이드 모드를 포함한 다양한 모드에서 로컬 또는 온라인으로 최대 8명과 함께 플레이할 수 있습니다. Smash와 마찬가지로 핵심 게임 자체는 아이템 드롭 여부에 관계없이 구덩이 위에 떠 있는 스테이지에서 대결을 벌이는 간단한 플랫폼 격투 게임입니다. 주변의 커뮤니티 말다툼 자체 e스포츠 리그가 있을 정도로 강력합니다. 즉, 이 게임을 통해 어디까지 갈 수 있는지에는 제한이 없습니다.

Virtua Fighter는 Street Fighter, Tekken 및 Mortal Kombat와 같은 격투 게임의 거물들 ​​사이에서 큰 이름 중 하나였습니다. 그러나 시리즈에 새로운 항목이 나온 지 몇 년이 지났습니다. 새로운 엔트리 팬들이 갈망해 온 것은 아니지만, Virtua Fighter 5: 얼티밋 쇼다운 이 클래식 전투기의 복귀를 환영합니다. 원래 2006년 일본에서 출시된 이 업데이트 및 업그레이드 버전은 이 시리즈의 핵심 공식이 그 어느 때보다 견고하다는 것을 보여줍니다. 2010년에 PS3로 재출시되기도 했습니다. Virtua Fighter 5: 최종 대결, 하지만 이 최종 버전은 훨씬 더 많은 돈을 버는 데 성공했습니다. 모든 캐릭터가 그 어느 때보다 좋아 보이지만, 특히 배경을 너무 가까이서 보면 최신 세대처럼 보이게 하려면 눈을 약간 가늘게 뜨고 봐야 합니다. 하지만 게임의 그래픽 성능이 부족한 점은 성능면에서 보완됩니다. 게임은 매우 견고하며 온라인 부분에는 토너먼트, 관전자 모드, 리그 기능과 같은 몇 가지 새로운 추가 기능도 포함되어 있습니다. Tekken과 마찬가지로 Virtua Fighter 게임은 다이빙을 원하는 사람들을 위해 제작되었습니다. 깊은 게임의 메커니즘에 들어갑니다. 모든 움직임에는 완벽한 시간, 장소, 사용할 거리가 있으며 콤보 가능성도 있습니다. 게임의 각 캐릭터는 두 명의 다른 플레이어에게 주어지면 완전히 다른 느낌으로 싸울 수 있습니다. 야망이 있다면 이 게임은 다른 몇몇 게임처럼 시간 투자에 대한 보상을 제공할 것입니다.

75 %

플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, 아케이드, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Google Stadia

장르 화이팅

개발자 SNK 주식회사

발행자 애슬론 게임즈, SNK

풀어 주다 2019년 6월 25일

철자가 틀린 다른 유형의 대결을 원할 경우, 사무라이 쇼다운 최근까지 잊혀진 것 같았던 또 다른 시리즈입니다. 이 게임은 틀림없이 목록에서 가장 잔인한 전투기입니다. 그리고 우리는 Mortal Kombat의 의미에서 잔인하다고 말하는 것이 아닙니다. 아니요, 사무라이 쇼다운 한 번의 실수가 아마도 죽음을 의미한다는 점에서 잔인합니다. 본질적으로 다른 모든 전투기, 특히 Mortal Kombat와는 달리 이 게임은 두 사무라이 간의 싸움이 어떻게 진행되는지 현실적으로 표현하기 위해 조금 더 노력합니다. 돌진하고 격렬하게 휘두르면 아마도 빠른 죽음으로 끝날 것입니다. 이것이 바로 이 게임이 작동하는 방식입니다. 사무라이 쇼다운의 게임 플레이는 얼마나 빨리 진행되는지에 따라 몇 경기를 시청했을 때 보이는 것보다 훨씬 더 깊습니다. 내 말은, 한 번의 강타가 상대 라이프 바의 약 30%를 차지하고 특수 동작이 약 90%를 차지하는 것을 보면 게임이 더 비슷하다고 생각할 것입니다. 니드호그. 그러나 비무장 상태에서 무기로 공격하기 위한 시스템, 발로 차기, 충돌, 가드, 패리, 가드 브레이크, 카운터, 블레이드 캐치 등을 위한 시스템이 있습니다. 세 시즌의 DLC 캐릭터와 SNK의 크로스오버 캐릭터를 포함하여 출시 후 지원이 가득한 풀 패키지입니다. 상대방을 능가하는 것을 좋아하는 침착하고 관찰력이 뛰어나며 인내심이 강한 전사를 위한 사무라이 쇼다운 그 기분이 증류되었나요?

73 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원

장르 화이팅

개발자 캡콤

발행자 캡콤

풀어 주다 2017년 9월 19일

바로 그래요, 그렇습니다. 마블 대. 캡콤: 인피니티 명단과 함께 공을 떨어 뜨 렸습니다. 누구도 그것을 부정하지 않습니다. 그러나 X-Men이나 심지어 Capcom 측의 시리즈 수의사가 부족한 점을 살펴보면 게임 자체는 실제로 정말 훌륭합니다. 또한 매력적이지 않다고 인정되는 캐릭터 모델도 지나쳐야 합니다. 그들은 3인 로스터를 단 2명으로 줄였지만, 헌신적인 선수를 제외하고는 분석하기가 충분히 어려웠습니다. 최대 6명의 캐릭터가 프레임 안팎으로 뛰어들고, 대규모 특수 공격을 발사하고, 점프할 때 무슨 일이 벌어지고 있었습니까? 밖으로. MvC: 나는 작업을 약간 간소화하지만 그로 인해 접근성이 훨씬 더 높아졌습니다. 스토리 모드가…있나요? 이 두 가지로 재미 있고 색다른 이야기를 만들 수 있는 잠재력을 고려하면 정말 낭비입니다. 괴상한 캐릭터들이 충돌하는 세계에서 마블이든 캡콤이든 책임자가 누구든 공을 크게 떨어뜨렸습니다. 시간. 고맙게도 Capcom이 메커니즘을 담당했고 그들은 좋은 하이퍼 파이터를 만드는 방법을 알고 있습니다. 나쁜 언론, 마케팅, 심지어 빠듯한 예산 아래 묻혀 있다는 것은 정말 부끄러운 일입니다. 게다가 인피니티 스톤을 기계공으로 통합하는 것은 엄청난 재앙이 될 수도 있었습니다. 스트리트 파이터 대. 철권, 하지만 실제로는 게임 위에 깊이 있는 레이어를 추가하여 팀에 어떤 두 캐릭터를 추가할지 실험하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 균형이 잡혀 있고, 빠르고, 읽기 쉬우며, 솔직히 말해서 마땅한 사랑을 받지 못했습니다.