얼굴 매핑과 장대한 액션으로 'Rogue One'이 오스카상을 받은 방법

매년 5편의 영화가 "시각효과" 부문에서 아카데미상 후보로 지명됩니다. 올해 후보에 오른 각 프로젝트는 영화 제작자와 제작진의 놀라운 트릭에 대한 독특하고 내부적인 시각을 제공합니다. 그들의 재능 있는 효과 팀은 대형 스크린 블록버스터를 위한 시각적 광경을 만들어 내는 데 사용합니다. 이 다섯 편의 영화와 우리가 가장 좋아하는 오스카상 부문 중 하나를 인정하여 우리는 한 영화에 주목하고 있습니다. 일요일 방송을 앞두고 매일 '시각효과' 후보, 그리고 그들이 섰던 이유를 자세히 살펴본다. 밖으로.

앞서 우리는 실제 재난을 재현한 시각효과를 살펴보았습니다. 심해 지평선 Marvel Studios에서 현실을 왜곡하는 시퀀스를 제작했습니다. 닥터 스트레인지, 그리고 동물들이 말을 하게 만드는 기술도 정글북 그리고 스톱모션 세계를 만들었습니다. 쿠보와 두 개의 현 살아나다. 올해 기능의 마지막 편에서는 Rogue One: A Star Wars Story의 공상 과학 스펙터클을 탐구합니다.

스타워즈 시리즈만큼 훌륭하게 시각 효과의 경이로움을 탐구한 SF 프랜차이즈는 거의 없습니다.

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1977년 오프닝 장면부터 스타 워즈, 레아 공주의 경우 우주선이 시야에 들어온다, 지난해 스카리프 행성 표면과 그 표면에 발생한 광란의 폭발적인 혼돈에 대해 로그 원: 스타워즈 스토리, 시각 효과의 발전은 스타워즈 역사상 가장 기억에 남는 순간에 중요한 역할을 했습니다.

그 예술성은 다음을 포함하여 수년에 걸쳐 시각 효과 부문에서 8편의 영화 프랜차이즈가 여러 아카데미상 후보에 오르고 1번의 우승을 차지했습니다. 로그 원'최고의 시각효과상' 후보에 올랐습니다.

직접 촬영하는 카메라 작업에 대한 Edwards의 선호로 인해 ILM은 완전 몰입형 가상 스튜디오를 만들었습니다.

모든 스타워즈 영화의 경우와 마찬가지로 FX 스튜디오 Industrial Light and Magic(ILM)도 마찬가지입니다. 스타워즈 제작자 조지 루카스(George Lucas)가 설립한 회사는 공상과학 영화를 선보이는 임무를 맡았습니다. ~의 로그 원 가레스 에드워즈 감독은 시각 효과의 전설(그리고 로그 원 이야기) John Knoll이 모든 일을 실현합니다.

데스 스타의 설계도를 훔치려는 임무를 맡은 오합지졸 반군 팀의 이야기를 자세히 설명합니다. 로그 원 Rebel과 함께 두 전선에서 펼쳐지는 거대하고 폭발적인 클라이맥스를 포함하여 몇 가지 기억에 남는 시퀀스가 ​​​​있습니다. 지상군이 행성의 제국을 공격하는 동안 함대는 Scarif 위의 우주에서 위치를 유지하려고 시도합니다. 베이스.

가상 게릴라

우주 액션의 경우 Edwards의 투박한 직접 카메라 작업 스타일로 인해 ILM은 이전에 스튜디오에서 한 번도 해본 적이 없는 작업을 수행하게 되었습니다. 영화 감독이 직접 화면에 자신을 배치하여 매우 정확하게 장면을 제작할 수 있게 해주는 완전 몰입형 가상 스튜디오입니다. 행동.

마법의 비하인드: Rogue One: A Star Wars Story의 우주 전투 만들기

와의 인터뷰에서 ComicBook.com, 로그 원 애니메이터 Hal Hickel은 시각 효과 팀이 대규모 작품을 만들 수 있게 해주는 혁신적인 새로운 프로세스를 설명했습니다. 그런 다음 Edwards는 태블릿 카메라를 사용하여 자신이 원하는 정확한 관점을 포착할 수 있는 애니메이션을 제작했습니다. 원했다. 이를 통해 영화 제작자가 선호하는 핸드헬드 스타일의 카메라 작업과 영화의 우주 시퀀스에 필요한 효과 기반 환경을 보다 원활하게 혼합할 수 있었습니다.

"실사에서 일종의 가상 세계로 넘어갈 때마다 영화의 스타일이 갑자기 바뀌는 것을 원하지 않았습니다." Hickel은 이렇게 완전히 몰입되는 환경을 통해 Edwards가 "현장에 들어가서 기분이 좋은 각도를 찾을 수 있었다"고 덧붙였습니다. 그에게."

그 두꺼운 것 속에

현장에서의 액션에 관해서는 ILM 특수 효과 감독인 Neil Corbould가 다음과 같은 거친 전쟁 드라마 작업 경험을 일부 전달하기 위해 채용되었습니다. 아래로 블랙 호크 그리고 라이언 일병 구하기.

Edwards는 비극적인 비용에 대한 관점을 제공하는 다른 종류의 스타워즈 이야기를 들려주려고 합니다. 이야기의 중심에 있는 반란에 대해 – Corbould는 자신만의 폭발적인 혁신에 참여하고 있음을 깨달았습니다. 말하기 충돌기 사용된 기술에 대해 로그 원, Corbould는 Scarif 해변에서 제국 기지에 대한 반란군의 공격을 위해 특별히 개발된 "고압 공기 대포 폭발"을 설명했습니다.

마법 뒤에: Rogue One: A Star Wars Story를 위한 Jedha와 Scarif 만들기

실질적인 효과는 크고 작은(이 경우 매우 큰) 디지털 방식으로 생성된 풍부한 위협과 결합되었습니다. 제국의 AT-AT 워커 중) 스카리프 전투를 스타워즈에서 가장 강렬하고 본능적인 장면 중 하나로 만들기 위해 역사.

오랜 친구

그러나 시각 효과 작업에서 가장 많이 언급되는 요소 중 하나는 로그 원 단 하나의 우주선이나 폭발도 포함되지 않았습니다. Knoll에 따르면, 오랫동안 사망한 배우 Peter Cushing의 이름을 디지털 방식으로 삽입합니다. 스타 워즈 캐릭터인 그랜드 모프 타킨(Grand Moff Tarkin)과 1977년 버전의 캐리 피셔(Carrie Fisher)의 레이아 공주(Princess Leia)는 로그 원 – 하지만 이는 팀이 스스로 자초한 도전이었습니다.

불과 몇 년 전의 기술만으로는 타킨과 같은 인간 캐릭터를 스크린에 다시 등장시키기에는 충분하지 않았습니다.

"첫 번째 초안의 시작 부분에서... 영화의 마지막 순간은 레이아와 함께 있었습니다." 기억하다 처음에 이 아이디어를 제안한 Knoll 로그 원 대본의 공동 작가로 활동했습니다. “그리고 좀 더 자세한 스토리 전개 초기에 게리(공동 작가 휘타)가 '타킨이 영화에 출연하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?'라고 물었고 저는 '그렇습니다. 하자, 하자'라고 하는 게 정말 힘든 일이라는 걸 알면서요. 디지털 휴먼은 디지털 그래픽에서 가장 어려운 일 중 하나이지만 우리 모두는 그 도전에 기꺼이 응하고 싶어했습니다.”

일반적으로 타킨 같은 캐릭터를 생생하게 구현하는 과정에는 인간 배우가 얼굴, 표정, 다양한 피부 요소를 갖춰야 한다. 빛과 움직임이 배우의 몸에 영향을 미치는 방식에 대한 정보 데이터베이스를 생성하는 첨단 매핑 소프트웨어를 사용하여 텍스처 및 기타 특징을 스캔하고 디지털화합니다. 얼굴. 그런 다음 배우는 연기를 매우 자세하게 포착하는 카메라를 착용하고 자신의 역할을 수행하며, 이 데이터는 데이터베이스와 결합되어 디지털 공연을 생성합니다. 그런 다음 해당 디지털 연기를 캐릭터의 디지털 모델에 매핑하여 디지털 세계에서 인간 배우의 원래 연기를 번역할 수 있습니다.

하지만 불과 몇 년 전만 해도 존재했던 기술로는 타킨 같은 인간 캐릭터를 현실적으로 구현하기에는 아직 부족했을 것이다. CGI가 탑재된 영화 덕분에 고급 얼굴 매핑 분야에서 획기적인 발전을 이루었습니다. 십대 돌연변이 닌자 거북이 그리고 워크래프트 정점에 도달하다 로그 원의 캐릭터 생성.

'Rogue One'이 Grand Moff Tarkin을 재현한 방법 | 디자인 FX | 열광한

보고된 바와 같이 FX가이드, ILM 팀이 작업 중인 십대 돌연변이 닌자 거북이 얼굴 매핑을 다음 단계로 끌어올리는 "SnapSolver"라는 완전히 새로운 소프트웨어 도구를 만들었습니다. 기존 매핑 소프트웨어가 애쓰는 얼굴 표정의 비대칭적이고 예측하기 어려운 측면을 더 잘 반영합니다. 재창조하다. 이 소프트웨어는 ILM의 이미 강력한 얼굴 성능 캡처 시스템에 획기적인 추가 기능이었습니다. 기술은 영화에서 한 단계 더 발전했습니다. 워크래프트.

이 두 영화를 작업한 ILM 팀은 다음을 위해 한자리에 모였습니다. 로그 원, 그리고 그들의 SnapSolver 시스템은 배우 Guy Henry의 공연을 Cushing의 Moff Tarkin의 디지털 재창조 귀환으로 번역하는 데 있어 지금까지 최고의 테스트를 거쳤습니다. (디지털 젊은 레이아의 경우 프로세스가 조금 덜 복잡했는데, 그 이유는 고 캐리 피셔(Carrie Fisher)가 제작 중에 아직 살아 있었기 때문입니다. 로그 원.)

디지털 휴먼은 디지털 그래픽에서 가장 어려운 일 중 하나이지만 우리 모두는 그 도전에 기꺼이 응하고 싶어했습니다.”

그들의 노력의 결과는 많은 관객들로 하여금 쿠싱이 쿠싱이 실제로 사망하기 전에 사망했는지 의문을 품게 만드는 일련의 숨막히는 장면이었습니다. 로그 원. 그것은 또한 어린 레이아와 함께 영화에서 가장 잘 지켜지는 비밀 중 하나였으며 마침내 밝혀졌을 때, Edwards는 스토리텔링과 기술 분야에서 이러한 성과를 거두는 일종의 극적인 재능을 가지고 그렇게 했습니다. 그럴 만하다.

"우리가 그를 처음 봤을 때 그게 다 가레스였어요." 회상하다 작은 산. “배경에서 초점이 맞지 않는 작은 인물에서 시작해서, 가까이 다가가면 그의 머리 뒤쪽만 보입니다. 희망은 '아, 어쩌면 그들이 우리에게 보여줄 건 그의 뒷머리뿐이겠지'라고 생각하는 것입니다. 하지만 그는 창가로 더 가까이 다가갑니다. 그리고 당신은 그의 반사를 보고... 그들이 단지 반사를 보여줄 것이라고 확신할 때, 그는 클로즈업으로 바뀌고 '오 이런 하나님! 저기 있다!'”

스타워즈의 가장 화려한 우주 전투를 만드는 것만으로는 승리하기에 충분하지 않다면 로그 원 오스카상을 수상하려면 사랑하는 캐릭터를 40년 전으로 되돌리고 다른 캐릭터를 죽음에서 다시 데려오는 일이 가능합니다.

제89회 아카데미 시상식은 2월 26일 일요일 오후 7시(ET) ABC를 통해 방송됩니다.

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