슈퍼 스매시 브라더스. Ultimate Review: 이길 수 없는 새로운 도전자

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슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋

'슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인'

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
“'슈퍼 스매시 브라더스. 얼티밋'은 사랑을 담아 디자인한 종합 격투 게임입니다.”

장점

  • 시리즈 역사의 모든 캐릭터를 포함합니다.
  • 멋진 신인
  • 훌륭한 무대 선택
  • 창의적인 싱글 플레이어 모드
  • 여러 컨트롤러 옵션

단점

  • 온라인 중매에는 작업이 필요합니다
  • 캠페인에서는 더 많은 영상을 사용할 수 있습니다.

슈퍼 스매시 브라더스. 시리즈는 1999년 Nintendo 64로 데뷔한 이후 극적으로 발전했습니다. 파티 게임으로 시작된 것이 곧 본격적인 경쟁 격투 게임으로 변모했지만 Nintendo와 감독 사쿠라이 마사히로(Masahiro Sakurai)는 이 게임을 성공으로 이끈 요인, 바로 팬덤을 결코 잊지 않았습니다.

내용물

  • 진짜 다들 여기 있네
  • 원하는 방식으로 플레이하세요
  • 빛 속으로 들어가세요
  • 온라인은 부족하다
  • DT 게임플레이
  • 우리의 테이크

당신이 사랑하든 포켓몬, Mario, Zelda, Splatoon, 심지어 Final Fantasy, Super Smash Bros. 가지다 무엇 당신에게 제안하고, 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인, 당신이 가진 옵션의 수는 정말 우스꽝스럽습니다. 확실히 그 가치에 부응하고 있어요 궁극적인 이 게임은 즉시 Switch의 필수 게임 중 하나가 되었습니다.

진짜 다들 여기 있네

좋아하는 캐릭터가 선정되었는지 확인하기 위해 명단 목록을 확인하는 것을 잊어버리세요. 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인 다른 사람과 동일한 동작 세트를 공유하더라도 시리즈의 모든 전투기를 플레이할 수 있습니다. 선택할 수 있는 전투기는 70가지가 넘으며 선택하기가 다소 부담스러울 수 있지만 메인으로 스킬을 갈고 닦기 시작하면 개발팀에서 그런 고려까지 했다는게 인상적이네요 위업.

그의 대체품인 Toon Link보다 Young Link를 선호합니까, 아니면 Lucario 대신 Mewtwo를 사용하고 싶습니까? 그들의 스타일에서는 큰 차이를 발견할 수 없지만, 이는 단지 대규모 난투에서 좋아하는 캐릭터를 조종하려는 환상을 실현하는 것에는 부차적인 것입니다.

슈퍼 스매시 얼티밋 풀 로스터

시리즈의 다른 모든 게임과 마찬가지로, 처음부터 모든 캐릭터를 가지고 시작하지는 않습니다. 궁극적인, 모든 항목을 잠금 해제하려면 상당한 시간을 확보해야 합니다. 처음부터 소수로 제한되는 것은 작은 전제 조건상 Ultimate와 호환되지 않지만 즐겨찾기를 얻기 위해 많은 어려움을 겪을 필요는 없습니다.

평소와 같이 게임을 플레이하면 새로운 전투기가 무작위로 도전을 하게 됩니다. 해보고 싶었던 신작을 드디어 손에 넣었을 때, 마치 새로운 선물을 여는 듯한 느낌이 들었습니다. 크리스마스 아침에, 오직 당신이 당신을 때릴 수 있고, 그렇게 하지 못한다면 실망하게 될 것입니다. 이기다.

좋아하는 캐릭터가 선정되었는지 확인하기 위해 명단 목록을 확인하는 것을 잊어버리세요.

그러나 명단이 몇 가지 주요 시리즈에 얼마나 치우쳐 있는지에 대해 일부 Nintendo 팬이 짜증을 낼 가능성이 있습니다. 포켓몬 트레이너를 3명으로 세면 사용할 수 있는 포켓몬 수는 10명이고, 파이어 엠블렘의 영웅은 7명입니다. 일곱 명 중 모두 검을 사용하고, 네 명은 파란 머리를 갖고 있다. 몇 가지 다른 유형의 영웅을 혼합하는 것은 환영할 만한 일이지만, 게임의 디자인 철학에 따르면 이는 명단이 더욱 부풀려졌을 가능성이 있음을 의미합니다.

슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인의 주방 싱크대 접근 방식은 출시 시점에 100개 이상의 스테이지로 확장됩니다. 이들 모두는 특별한 Battlefield 및 Omega 변형을 지원하므로 경쟁적인 플레이어는 몇 시간 동안 똑같은 지루한 배경을 볼 필요가 없습니다.

우리가 가장 좋아하는 새로운 스테이지 중에는 Great Plateau Tower가 있습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결그리고 드라큘라의 성 캐슬바니아, 둘 다 플레이 가능성을 희생하지 않고 원래 게임의 톤을 완벽하게 재현합니다. 다시 돌아온 즐겨찾기는 여전히 환영받는 것 이상입니다. 슈퍼 마리오 메이커 그리고 파이널 판타지 VII 특히 눈에 띄는 스테이지.

원하는 방식으로 플레이하세요

플레이한 적이 있다면 슈퍼 스매시 브라더스. Wii U용 또는 슈퍼 스매시 브라더스. 닌텐도 3DS용, 당신은 기본적인 전투 흐름에 익숙해질 것입니다. 궁극적인. 빠르긴 하지만 빛처럼 빠른 속도와는 거리가 멀다. 난투, 그리고 캐릭터의 조합은 공격과 이동 속도가 크게 다릅니다.

Fox는 여전히 Bowser와 같은 사람 주변에서 원을 그리며 돌 수 있지만 이러한 강력한 타자에게도 사용할 수 있는 동작을 사용하면 결코 불리하다고 느끼지 않습니다. 전투가 진행되는 동안 축적되는 선택적 최종 스매시 미터를 사용하면 다음과 같은 작업도 가능합니다. 스매시 볼을 부수지 않고도 최고의 공격을 펼치기 위해 고군분투하고 있습니다. 옵션.

슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인의 주방 싱크대 접근 방식은 단계까지 확장됩니다.

이후 시리즈의 주요 요소였던 GameCube 컨트롤러에 익숙한 플레이어 난투, 여전히 사용할 수 있는 옵션이 있습니다. 궁극적인, 하지만 이번에는 이것이 유일한 선택과는 거리가 멀습니다. 이 게임은 Switch Pro 컨트롤러를 지원하지만 조금 이상하게 느껴지기도 하며, Switch를 휴대용 모드로 사용하거나 Joy-Con 하나를 옆으로 돌린 상태에서도 게임을 즐길 수 있습니다.

그 중 검증된 옵션(또는 우리의 경우에는 가까운 대안) 하지만 친구들이 놀러 왔을 때를 위해 꼭 서둘러 나가서 추가 현금을 쓸 필요는 없습니다. 단일 Joy-Con 옵션도 충분히 잘 작동하며 놀랍게도 다음과 같은 다른 스위치 게임보다 더 잘 작동합니다. 마리오 카트 8 디럭스.

빛 속으로 들어가세요

당신 전에 하다 친구들과 전투를 벌이세요. 그러나 강력한 싱글 플레이어 옵션이 있습니다. 스매시 얼티밋, 그들은 게임을 가장 창의적으로 봅니다. World of Light 캠페인 모드는 정확히 다음과 같지 않습니다. 말다툼플랫폼과 제한된 시네마틱이 없기 때문에 Subspace Emissary는 세계와 충돌하는 여정을 통해 여러 시리즈의 가장 상징적인 장소로 이동합니다.

신비롭고 강력한 존재가 거의 모든 Nintendo 캐릭터를 소유한 노예로 변신시킨 후, 그들을 풀어주고 활용하는 것은 커비의 몫입니다. 주정 성장하는 팀에 힘을 실어 우주의 균형을 되찾기 위해. 스매시 브라더스에서 보았던 제한된 스토리와 크게 다르지 않습니다. 하지만 퍼즐과 무대 디자인의 혼합을 통해 World of Light는 진정으로 Nintendo 역사를 포괄적으로 살펴보는 것처럼 느껴집니다.

World of Light에 도입된 영혼은 다른 모드에서도 사용할 수 있으며 기본적으로 레벨링 및 파워업 시스템처럼 작동합니다. 적들과 싸우면서 그렇지 않다 전설적인 포켓몬이나 소규모 Fire Emblem 캐릭터와 같은 메인 명단의 일부인 경우 전투 중 파워 레벨을 결정하는 기본 정신으로 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. 다른 캐릭터는 지원 영혼으로 장착될 수 있으며, 이는 특정 무대 효과, 시작 무기 또는 전투 중 추가 보너스에 대한 면역을 제공합니다.

퍼즐과 무대 디자인의 혼합을 통해 World of Light는 진정으로 Nintendo 역사를 포괄적으로 살펴보는 것처럼 느껴집니다.

World of Light 외부에서는 특별히 필요하지 않은 영리한 시스템이지만, 싱글 플레이어 모드는 전투에서 영혼을 어떻게 제시하는지에 따라 흥미를 유발합니다. 예를 들어 Rabbid Donkey Kong은 플레이 가능한 영웅이 아닙니다. 궁극적인하지만 여전히 그와 싸워야 합니다. 이 게임은 Donkey Kong을 Rabbid로 바꾸고 머리에 토끼 귀를 배치하여 그의 외모를 모방합니다. 마치 닌텐도 캐릭터들이 뒷마당에서 옷입히기 놀이를 하고 어떤 영웅이 누구인지 보는 것과 같습니다. 궁극적인 특정 캐릭터를 복제하는 데 사용하면 몇 시간 동안 얼굴에 미소를 지을 수 있습니다.

더 짧은 클래식 모드가 돌아오며 이번에는 마스터 핸드보다 더 많은 보스가 등장합니다. 여러 가지를 혼합하려는 사람들을 위한 몇 가지 추가 모드도 있습니다. 스매시다운은 당신과 상대방이 매 라운드마다 새로운 캐릭터를 선택하도록 강요하며, 몇 명의 영웅보다 더 많은 숙달이 필요합니다.

Squad Strike에서는 제거 스타일의 3대3 또는 5대5 난투에서 싸울 수도 있습니다. 이들 중 어느 것도 당신의 관심을 끌 것 같지 않습니다. ~도 개별적으로는 길지만 다른 플레이어를 상대하기 전에 훌륭한 훈련 도구 역할을 합니다.

온라인은 부족하다

멀티플레이어는 Smash Bros.의 핵심입니다. 경험이 있고 지금도 마찬가지다. 궁극적인, 하지만 게임이 여전히 일부 작업을 사용할 수 있는 곳이기도 합니다. Nintendo에서 기대할 수 있듯이 로컬 전투는 완벽하게 작동하지만 온라인으로 진행되면 경험이 더욱 혼합됩니다. 우리는 LAN 어댑터 대신 Wi-Fi를 사용했고 몇 가지 연결 끊김 문제와 매치메이킹 기본 설정을 지속적으로 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.

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개인전을 검색하면 여전히 팀전이 열리는 경우가 많지만 시스템에서는 비슷한 기술 수준의 플레이어를 짝으로 묶어주는 것 같습니다. 우리가 가졌던 거의 모든 싸움은 아슬아슬했고 때로는 어느 쪽도 결정적인 최종 킬을 얻지 못한 채 연장전을 치르기도 했습니다.

이 순간은 신규 사용자가 다른 사람들이 시리즈를 그토록 좋아하는 이유를 이해할 수 있는 순간입니다. 패배할 수 없는 적과 싸우고 두 사람이 서로 크기를 키우면서 빠른 회피와 뺑소니 공격을 통해 즉석에서 반응하고 조정하기 시작합니다.

최종 타격은 일반적으로 한 플레이어가 잘못된 움직임을 한 후에 발생합니다. 이 가까이 승리한다는 것은 필연적으로 다른 경기를 치르게 된다는 것을 의미합니다. 하나를 더하면 다섯 개가 더 되고, 어느새 새벽 3시가 되어 잠에서 깨어나려고 안간힘을 쓰게 됩니다. 우리는 다른 방식으로는 원하지 않으며 앞으로 더 많은 DLC 캐릭터가 출시되면 반복되는 이벤트가 될 수 있습니다.

DT 게임플레이

우리의 테이크

슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인 는 매우 포괄적이고 매력적인 게임이므로 Nintendo와 Sakurai가 다음 시리즈를 어디로 가져갈 수 있을지 알기가 어렵습니다. 선택해야 하는 옵션과 모드의 수가 너무 많아서 귀하와 귀하의 친구들은 한 번에 몇 시간 또는 며칠 동안 바쁘게 지낼 수 있습니다. 격투 게임에 관심이 없는 사람들은 개발자들이 모든 포함된 사람들에게 보여준 존경과 사랑에 깊은 인상을 받을 것입니다. 독점 판매권. 스위치를 소유하지 않고는 스위치를 소유할 수 없습니다 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인, 그리고 일부에게는 시스템에 필요한 유일한 게임일 수도 있습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

아니요. 심지어 난투 나가는 중일 수도 있습니다.

얼마나 오래 갈까요?

World of Light를 완료하는 데 19시간도 채 걸리지 않았습니다. 멀티플레이어는 스위치의 남은 수명 동안 성공할 가능성이 높습니다.

꼭 사야 할까요?

예, 싱글 플레이어 게임에 더 관심을 두는 경우에도 마찬가지입니다.

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